By hzqst

 void R_SparkShower(float *pos)
{
TEMPENTITY *tent; tent = efx.CL_TempEntAllocNoModel(pos);
if ( tent )
{
tent->entity.baseline.origin[] = RandomFloat(-300.0, 300.0);
tent->entity.baseline.origin[] = RandomFloat(-300.0, 300.0);
tent->flags |= FTENT_SPARKSHOWER | FTENT_COLLIDEWORLD | FTENT_SLOWGRAVITY;
tent->entity.baseline.angles[] = ;
tent->entity.baseline.angles[] = ;
tent->entity.baseline.angles[] = ;
tent->entity.baseline.origin[] = RandomFloat(-200.0, 200.0);
tent->die = cl.time + 0.5;
tent->entity.curstate.framerate = RandomFloat(0.5, 1.5);
tent->entity.curstate.scale = ei.time;
}
}

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