javascript的原型与继承(2)
这是上一篇的后续。
Javascript是一种基于对象的语言,遇到的所有东西几乎都是对象。如果我们想要把属性和方法封装成一个对象,应该怎么做呢:
假设我们把猫看成一个对象:
var Cat = { name : ‘’, color : ‘’
}
现在,我们需要根据这个原型对象来生成两个具体的实例对象。
var cat1 = {};//创建一个空对象 cat1.name = “大毛”; cat1.color = “yellow”; var cat2 = {};//创建一个空对象 cat2.name = “二毛”; cat2.color = “white”;
这样也算是一种封装吧。但这样的写法显然是有些缺点。一个是,如果需要多生成实例,会很麻烦。第二就是,实例和原型之间,看不出有什么联系。
原始模式的改进
我们可以写一个代码,来改变代码重复的问题。
function Cat(name,color){
return {
name : name,
color : color
}
}
然后生成实例对象,就等于在调用函数。
var cat1 = Cat(“大毛”,’yellow’); var cat2 = Cat(“二毛”,”white”);
这种方法减少了代码量,但依然看不出原型和实例的关系。
构造函数模式
为了解决原型对象生成实例的问题。javascript提供了一个构造函数。
所谓构造函数,其实是一个普通函数。但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例。并且this会绑定到实例对象上。
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; } var cat1 = new Cat(“大毛”,’yellow’); var cat2 = Cat(“二毛”,”white”);
构造函数的实例和原型之间如何联系呢,实例会含有一个constructor属性,该属性指向实例的构造函数。
alert(cat1.constructor == Cat); //true alert(cat2.constructor == Cat); //true
构造函数的问题:
资源浪费,前面已经说过,这里就不叙述了。
引入prototype属性
前面已经介绍
构造函数的继承
比如,现在有一个 动物 对象的构造函数。
function Animal(){ this.species = “animals”; }
还有一个 猫 对象的构造函数
function Cat(name,color){ this.name = name; this.color = color; }
那怎样使“猫”继承“动物”呢?
1. 构造函数绑定:
将父对象的构造函数绑定在子对象上。
function Cat(name,color){ Animal.apply(this,arguments); this.name = name; this.color = color; } var cat1 = new Cat(“kitty”,”white”); console.log(cat1.species); //animals
原型继承
这种也是比较常用的方法,采用prototype属性。
如果“猫”的prototype对象,指向一个Animal的实例。那么所有“猫”的实例,就能继承Animal了。
//将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。 Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.constructor = Cat; var cat1 = new Cat(“大毛”,”white”); console.log(cat1.species);
将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例,将完全删除prototype对象原先的值,重新赋予了一个新值。
Cat1的constructor本来是应该指向Cat这个构造函数的。但是因为:
Cat.prototype = new Animal();
Cat的constructor被指向了Animal这个构造函数。这会导致继承链的错乱。因此我们需要手动的进行纠正。
Cat.prototype.constructor = Cat;
直接继承prototype
这种方法是对前面方法的改进。由于在Animal对象中,不变的属性都直接写入了Animal的prototype中。因此,也可以让Cat跳过Animal,直接继承Animal.prototype。
Cat.prototype = Animal.Prototype; Cat.prototype.constructor = Cat;
与前一种相比,这样可以不用建立Animal实例,相对来说可以节约资源。缺点也很明显:Cat.prototype现在和Animal的prototype都指向了同一个对象。那么任何对Cat.prototype的操作,都会影响到Animal.prototype。所以这个时候,Animal.prototype的constructor也被指向了Cat,这显然不是我们想要的。
利用空对象作为中介
var F = function(){} F.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype = new F(); Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空对象,几乎不占内存。这时,修改Cat.prototype.constructor,也不会影响到Animal的prototype对象。可以将上面的方法,封装成一个函数。
function extend(child,parent){ var F = function(){}; F.prototype = parent.prototype; child.prototype = new F(); child.prototype.constructor = child; } extend(Cat,Animal); var cat1 = new Cat(“大毛”,”white”);
拷贝继承
这种逻辑是比较容易理解的,就是将父类的属性一一的拷贝到子类的属性中.
function Animal(){}; Animal.prototype.species = “animal”; function extend2(child,parent){ var p = parent.prototype; var c = child.prototype; for(var k in p){ c[k] = p[k]; }
}
然而这种方法的缺点也是很明显的,将父类和子类的prototype指向了同一个存储单元。对于那些引用值类型的属性来说。修改其中的任意一方,都会对另一方的属性造成影响。
非构造函数的继承
道爷曾经提出过一个object()函数,可以做到这一点。
function object(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); }
这种方法 其实和空对象中介方法,是一个道理的。
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