Volley 框架

参考文档:http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece763105392230e54f73e7e808c027fa2ce0ac4384c413037bee43a7c4b54ce81273044b2141ebdac3574310023b49cc3884bd6bb953f2fff7d722f4292044f934fa0981a73817dcb0cfeaf68a3e7ae6cc4e5c5d2af4323be44717a9780fa4d7665dd6e804773b8b19838022e67ad9c36728f5e605998&p=86759a45d5c75ae90be2963a564496&newp=ce6df95485cc43e504bd9b7e0e1298231610db2151d3c44324b9d71fd325001c1b69e7ba24201b00d2c0766107ac4d5ae1f131763c1766dada9fca458ae7c46273&user=baidu&fm=sc&query=android+Volley%BF%F2%BC%DCAPI%CE%C4%B5%B5&qid=ce8f5d4d0000260a&p1=2

https://www.baidu.com/s?wd=volley%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%8E%9F%E7%90%86&rsv_spt=1&rsv_iqid=0xc68c23ec00017d79&issp=1&f=3&rsv_bp=0&rsv_idx=2&ie=utf-8&rqlang=&tn=64025008_adr&rsv_enter=1&inputT=21248

http://www.2cto.com/kf/201504/388742.html

推荐:http://blog.csdn.net/richie0006/article/details/47069635

Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。

获取到一个RequestQueue对象,可以调用如下方法获取到:RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);

注意这里拿到的RequestQueue是一个请求队列对象,它可以缓存所有的HTTP请求,然后按照一定的算法并发地发出这些请求。

基本上在每一个需要和网络交互的Activity中创建一个RequestQueue对象就足够了。

接下来为了要发出一条HTTP请求,我们还需要创建一个StringRequest对象,如下所示:

public void volleyGet(){

StringRequest  request=new StringRequest(Method.GET, "url", new Listener<String>() {

@Override

public void onResponse(String arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}, new Response.ErrorListener() {

@Override

public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

}

});

MyApplication.getHttpQueue().add(request);

}

public void volleyPost(String... param) {

HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();

hm.put("requestPurpose", "1");

hm.put("username", param[0]);

hm.put("userpassword", param[1]);

NormalPostRequest request = new NormalPostRequest("url", new Response.Listener<JSONObject>() {

@Override

public void onResponse(JSONObject arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}, new Response.ErrorListener() {

@Override

public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}, hm);

MyApplication.getHttpQueue().add(request);

}

. JsonRequest的用法

学完了最基本的StringRequest的用法,我们再来进阶学习一下JsonRequest的用法。类似于StringRequest,JsonRequest也是继承自Request类的,不过由于JsonRequest是一个抽象类,因此我们无法直接创建它的实例,那么只能从它的子类入手了。JsonRequest有两个直接的子类,JsonObjectRequest和JsonArrayRequest,从名字上你应该能就看出它们的区别了吧?一个是用于请求一段JSON数据的,一个是用于请求一段JSON数组的。

至于它们的用法也基本上没有什么特殊之处,先new出一个JsonObjectRequest对象,如下所示:

  1. JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest("http://m.weather.com.cn/data/101010100.html", null,
  2. new Response.Listener<JSONObject>() {
  3. @Override
  4. public void onResponse(JSONObject response) {
  5. Log.d("TAG", response.toString());
  6. }
  7. }, new Response.ErrorListener() {
  8. @Override
  9. public void onErrorResponse(VolleyError error) {
  10. Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
  11. }
  12. });

技术文档--volley 框架的更多相关文章

  1. DL动态载入框架技术文档

    DL动态载入框架技术文档 DL技术交流群:215680213 1. Android apk动态载入机制的研究 2. Android apk动态载入机制的研究(二):资源载入和activity生命周期管 ...

  2. 【Windows编程】系列第十一篇:多文档界面框架

    前面我们所举的例子中都是单文档界面框架,也就是说这个窗口里面的客户区就是一个文档界面,可以编写程序在里面输入或者绘制文本和图形输出,但是不能有出现多个文档的情况.比如下面的UltraEdit就是一个典 ...

  3. Atitit usrQBK1600 技术文档的规范标准化解决方案

    Atitit usrQBK1600 技术文档的规范标准化解决方案 1.1. Keyword关键词..展关键词,横向拓展比较,纵向抽象细化拓展知识点1 1.2. 标题必须有高大上词汇,参考文章排行榜,1 ...

  4. Docker最全教程之使用Node.js搭建团队技术文档站(二十三)

    前言 各种编程语言均有其优势和生态,有兴趣的朋友完全可以涉猎多门语言.在平常的工作之中,也可以尝试选择相对适合的编程语言来完成相关的工作. 在团队技术文档站搭建这块,笔者尝试了许多框架,最终还是选择了 ...

  5. 如何写好技术文档——来自Google十多年的文档经验

    本文大部分内容翻译总结自<Software Engineering at Google> 第10章节 Documentation. 另外,该书电子版近日已经可以免费下载了 https:// ...

  6. Kafka 技术文档

    Kafka 技术文档   目录 1 Kafka创建背景 2 Kafka简介 3 Kafka好处 3.1 解耦 3.2 冗余 3.3 扩展性 3.4 灵活性 & 峰值处理能力 3.5 可恢复性 ...

  7. RabbitMq 技术文档

    RabbitMq 技术文档 目录 1 AMQP简介 2 AMQP的实现 3 RabbitMQ简介 3.1 概念说明 3.2 消息队列的使用过程 3.3 RabbitMQ的特性 4 RabbitMQ使用 ...

  8. [转]unity3d 脚本参考-技术文档

    unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...

  9. Umbraco官方技术文档 中文翻译

    Umbraco 官方技术文档中文翻译 http://blog.csdn.net/u014183619/article/details/51919973 http://www.cnblogs.com/m ...

随机推荐

  1. dp4

    T1.机器分配(machine) 题目大意:把N台机器分给M个公司,每个公司分到不同数量机器有不同利润,求分配的最大利润. N<=100,M<=100 解题思路:一眼题啊.设a[x][y] ...

  2. IT在线笔试总结(一)

    综述:IT公司的技术类笔试,主要考察: (1)知识面的广度.主要考察一些业内通用性的知识,以及某一职务所必须具备的业务知识. (2)智力测试.主要考察记忆力,思维能力和学习新知识的能力. (3)技能测 ...

  3. ASP.NET中调用存储过程方法

    两种不同的存储过程调用方法 为了突出新方法的优点,首先介绍一下在.NET中调用存储过程的“官方”方法.另外,本文的所有示例程序均工作于SqlServer数据库上,其它情况类似,以后不再一一说明.本文所 ...

  4. Cadence UVM基础视频介绍(UVM SV Basics)

    Cadence关于UVM的简单介绍,包括UVM的各个方面.有中文和英文两种版本. UVM SV Basics 1 – Introduction UVM SV Basics 2 – DUT Exampl ...

  5. 【转】常用css命名规则

    常用的css命名规则 头:header 内容:content/container 尾:footer 导航:nav 侧栏:sidebar 栏目:column 页面外围控制整体布局宽度:wrapper 左 ...

  6. unity3d 射弹基础案例

    小白本来想学cocos2dx的,然而c++难学就算了,cocos2dx对新手来说简直坑爹,于是乎转战unity3d学习js,在写出第一个游戏后兴致高多了哎. 回顾一下编辑的过程:1.建立一个cube作 ...

  7. 利用js对象的特性,去掉数组中的重复项

  8. model is null

    在action实现页面跳转过程中,可以实现页面的跳转,但页面无内容,无渲染,在控制台输出视图名,会报出url路径+"model is null" 这是在导包的错,正确的为: imp ...

  9. swift 定制自己的Button样式

    swift的UIButton类中有些公开方法可以重写,所以,如果想写出自己的UIButton,只要继承UIButton类,并重写相应的方法即可. 系统的UIButton可以添加图片,也可以添加标题,但 ...

  10. 评估Divide and Conquer算法时间复杂度的几种策略

    算法导论的第四章对于divide-conquer进行了阐述, 感觉这本书特别在,实际给出的例子并不多,更多其实是一些偏向数学性质的分析, 最重要的是告诉你该类算法分析的一般性策略. 估计 首先是估计算 ...