我们知道canvas画布可以很方便的js原生支持转为图片格式并下载,但是svg矢量图形则并没有这方面原生的支持。
研究过HighChart的svg图形的图片下载机制,其实现原理大体是浏览器端收集SVG代码信息,并发送到到服务器端,由后端程序转换成图片格式后,以流的形式反射给浏览器端下载。

最近在项目中有需求将一个非HighChart的SVG地图转存为图片并下载的功能。
本希望模拟HighChart的原理实现,可是研究发现,该地图的SVG代码信息多达两万字节,然而HighChart后端制图程序却有着字节数限制,所以就不能这么处理了。

然后国外社区讨论的方法也多是前后端协同处理来完成这个功能的,这样实现会比较重, 而且部署不便。

经过一番搜寻,终于发现一个不依赖任何外部库,框架,同时仅仅通过浏览器端js便能实现的方法。 代码实现的具体来源地址已经忘记了, 这里保留代码原创作者的版权哈。

首先,我们约定SVG的上下文结构是如下的:

<div class="svg-wrap">
<svg>...</svg>
</div>

然后,我们就可以通过如下代码来将svg图形转为图片并下载了:

var svgXml = $('.svg-wrap').html();

var image = new Image();
image.src = 'data:image/svg+xml;base64,' + window.btoa(unescape(encodeURIComponent(svgXml))); //给图片对象写入base64编码的svg流 var canvas = document.createElement('canvas'); //准备空画布
canvas.width = $('.svg-wrap svg').width();
canvas.height = $('.svg-wrap svg').height(); var context = canvas.getContext('2d'); //取得画布的2d绘图上下文
context.drawImage(image, 0, 0); var a = document.createElement('a');
a.href = canvas.toDataURL('image/png'); //将画布内的信息导出为png图片数据
a.download = "MapByMathArtSys"; //设定下载名称
a.click(); //点击触发下载

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