因为是第一次写技术博客,文章的结构和层次估计不标准,但是并不妨碍我想表达的内容。

DF-GUI知识

DF-GUI初窥 DF-GUI于今年10月份面世,作为为数不多的unity UI插件,其功能值得一窥。作为一个新人,NGUI 学了好长时间,感觉用起来还是有点乏力,无论是分辨率自适应,还是组件之间的层次结构,都有一些不足的地方,不知道是不是自己用的不够灵活的缘故。希望DF能够补短扬长,在UI设计方面给予全新的体验与操作感。

此为官网:http://www.daikonforge.com/dfgui/

免费的下载地址为:http://www.zeguoren.com/thread-10556-1-1.html (找了好久才找到= =,再次感谢随哥)。

创建一个面板

根据官网的教程,开始制作第一个例子。

操作步骤

首先创建一个层,名为 GUI。

之后打开 Assets → Daikon Forge → UI Wizard  或者  GameObject  → Daikon Forge → UI Wizard菜单栏

出现面板

面板参数

对于这个面板的参数,作以下解释

UILayer : DF-GUI所在的层,选择之前创建的GUI层。

Orthographic: 如果勾选了,表示是基于2D的,否则是基于3D的。

Pixel Perfect:如果勾选了,表示是按照图片原尺寸显示,没有任何拉伸或缩放,否则容易产生变形和模糊。

User Joystick:是否支持手柄等外设。

Joystick Click Button:设置与鼠标左键点击效果一样的手柄按键。

Horizontal Axis 和 Vertical Axis :使键盘上的上下左右箭头导航键响应事件,同时手柄也能设置。这上面的参数需要在 Edit -> Project Settings -> Input settings进行设置

UI面板预览

使用恰当的值创建一个UI面板。

Df Input Manager和Df GUIManager

在 UIRoot 下包含一个 UI Camera,UIRoot 上的脚本有2个,分别为Df Input Manager与 Df GUIManager,下面在图中逐个介绍每个脚本的参数含义。

说明

转载自:http://blog.csdn.net/mlyx_ycy/article/details/14224621

Daikon Forge GUI 制作UI面板的更多相关文章

  1. Daikon Forge GUI 制作图集和字体集

    Daikon Forge GUI 制作UI面板 在上次的学习中制作了一个简单的面板,下面来学习制作图集以及字体. 1.DF-GUI 图集(Atlas)制作 操作步骤 选中UI Root根节点,在Sce ...

  2. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程1-Daikon Forge介绍

    DF-GUI特点: ·        深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见 ...

  3. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-1-Daikon Forge介绍

    (游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教程 ...

  4. Daikon Forge GUI Library(dfgui)之Event Binding

    点击按钮并弹出对话框,就用下面的大问题按钮吧 1,选中按钮,Component/Daikon Forge/Data Binding/Event Binding 2,UI上创建DfPanel,并将其Be ...

  5. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程2-基础控件Label的使用

    我们先来设置 UI Root 中的如下:屏幕大小为1024*768 2.1  新建一个Label 控件 先来看看Control Properties (基本上是所有控件都共用的)的以后不再介绍,参数: ...

  6. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程7-高级控件slider的使用

    3.6.slider滑块              我们说说前面这个图片.对象 Appearance: Atlas 图集: Track 滑块的轨道图片 Back color滑块的轨道图片的主颜色. O ...

  7. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程6-高级控件richtextlabel的使用

    3.5.richtextlabel文本 可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线.超链接背景等等. Defaults: 默认字体 默认图集 Blank Texture :空白的 ...

  8. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程5-高级控件listbox和progress bar的使用

    3.3.listbox列表框 Atlas 图集: 下面应用到的精灵都是在这里的. ListBox中的内容: 背景精灵 图片的主颜色 Padding边距 Scrollbar 滚动条对象的预制体或者对象, ...

  9. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程4-高级控件Checkbox和dropdownlis的使用

    第三节  高级的控件 Checkbox单选和多选.dropdownlis下拉列表.listbox列表框.progressbar进度条.richtextlabel富文本.slider滑块.textbox ...

随机推荐

  1. hadoop2.2.0伪分布式搭建2--安装JDK

    2.1上传FileZilla 上传 https://filezilla-project.org/ 2.2解压jdk #创建文件夹 mkdir /usr/java #解压 tar -zxvf jdk-7 ...

  2. RadioButton 自定义控件

    在res/drawable新建radiobutton.xml(本案例为video——evaluate.xml)如下 <?xml version="1.0" encoding= ...

  3. SQL数据库基础(三)

    认识数据库备份和事务日志备份 数据库备份与日志备份是数据库维护的日常工作,备份的目的是在于当数据库出现故障或者遭到破坏时可以根据备份的数据库及事务日志文件还原到最近的时间点将损失降到最低点. 数据库备 ...

  4. IOS网络编程之请求内容

    资料均来自互联网,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任. 人魔七七:http://www.cnblogs.com/qiqibo/ 一个http请求只要由三 ...

  5. oGrid 介绍如何从 server 取的资料

    接着前次 oGrid 初探,其中有介绍如何操作local 资料,本次介绍如何从 server 取的资料. 依照 MVC 架构原理以及一条小龙本身经验来看,一个好的架构,必须要有着分工明确的设计层次,让 ...

  6. 【读书笔记】iOS-引用计数

    Cocoa采用了一种称为引用计数的技术,有时也叫做保留计数.每个对象有一个与之相关联的整数,称作它的引用计数器或保留计数器.当某段代码需要访问一个对象时,该代码将该对象的保留计数器值加1,表示“我要访 ...

  7. IOS 杂笔-10(Base64 加密)

    base64加密是可逆的,因此并不是很安全,在一些注重安全的地方很少用到,但是在普通传输中可以使用. 切忌,base64加密是不安全的. // // ViewController.m // CX-Ba ...

  8. iOS图像资源Images Assets

    1. 在工程中单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]: 2. 在图中可以看到中间位置有两个虚线框,感觉应该可以直接拖文件进来.OK,那就先准备一下资源文件,如下图 ...

  9. C++语言-03-类与对象

    类 类是面向对象编程中的核心概念,用于定义一个数据类型的蓝图,描述类的对象包括什么,以及可以在这些对象上执行那些操作. 类的成员 数据成员 描述数据的表示方法 class ClassName { ac ...

  10. VMware虚拟机网络环境类型

    0x01. VMware Ubuntu虚拟机网络环境 ① Bridge桥接模式:虚拟机与物理机的IP同在一个网段:虚拟机独立且地位与物理机相同:虚拟机可直接访问物理机以及物理机相连的外部网络的主机或网 ...