http://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2012/12/06/2804756.html

在所有具有性能优化的数据结构中,我想大家使用最多的就是hash表,是的,在具有定位查找上具有O(1)的常量时间,多么的简洁优美,

但是在特定的场合下:

①:对10亿个不重复的整数进行排序。

②:找出10亿个数字中重复的数字。

当然我只有普通的服务器,就算2G的内存吧,在这种场景下,我们该如何更好的挑选数据结构和算法呢?

一:问题分析

这年头,大牛们写的排序算法也就那么几个,首先我们算下放在内存中要多少G: (10亿 * 32)/(1024*1024*1024*8)=3.6G,可怜

的2G内存直接爆掉,所以各种神马的数据结构都玩不起来了,当然使用外排序还是可以解决问题的,由于要走IO所以暂时剔除,因为我们

要玩高性能,无望后我们想想可不可以在二进制位上做些手脚?

比如我要对{1,5,7,2}这四个byte类型的数字做排序,该怎么做呢?我们知道byte是占8个bit位,其实我们可以将数组中的值作为bit位的

key,value用”0,1“来标识该key是否出现过?下面看图:

从图中我们精彩的看到,我们的数组值都已经作为byte中的key了,最后我只要遍历对应的bit位是否为1就可以了,那么自然就成有序数组了。

可能有人说,我增加一个13怎么办?很简单,一个字节可以存放8个数,那我只要两个byte就可以解决问题了。

可以看出我将一个线性的数组变成了一个bit位的二维矩阵,最终我们需要的空间仅仅是:3.6G/32=0.1G即可,要注意的是bitmap排序不

是N的,而是取决于待排序数组中的最大值,在实际应用上关系也不大,比如我开10个线程去读byte数组,那么复杂度为:O(Max/10)。

二:代码

我想bitmap的思想大家都清楚了,这一次又让我们见证了二进制的魅力,当然这些移位都是位运算的工作了,熟悉了你就玩转了。

1:Clear方法(将数组的所有bit位置0)

比如要将当前4对应的bit位置0的话,只需要1左移4位取反与B[0] & 即可。

 1         #region 初始化所用的bit位为0
2 /// <summary>
3 /// 初始化所用的bit位为0
4 /// </summary>
5 /// <param name="i"></param>
6 static void Clear(byte i)
7 {
8 //相当于 i%8 的功能
9 var shift = i & 0x07;
10
11 //计算应该放数组的下标
12 var arrindex = i >> 3;
13
14 //则将当前byte中的指定bit位取0,&后其他对方数组bit位必然不变,这就是 1 的妙用
15 var bitPos = ~(1 << shift);
16
17 //将数组中的指定bit位置一 “& 操作”
18 a[arrindex] &= (byte)(bitPos);
19 }
20 #endregion

2:Add方法(将bit置1操作)

同样也很简单,要将当前4对应的bit位置1的话,只需要1左移4位与B[0] | 即可。

 1 #region 设置相应bit位上为1
2 /// <summary>
3 /// 设置相应bit位上为1
4 /// </summary>
5 /// <param name="i"></param>
6 static void Add(byte i)
7 {
8 //相当于 i%8 的功能
9 var shift = i & 0x07;
10
11 //计算应该放数组的下标
12 var arrindex = i >> 3;
13
14 //将byte中的 1 移动到i位
15 var bitPos = 1 << shift;
16
17 //将数组中的指定bit位置一 “| 操作”
18 a[arrindex] |= (byte)bitPos;
19 }
20 #endregion

2:Contain方法(判断当前bit位是否是1)

如果看懂了Clear和Add,我相信最后一个方法已经不成问题了。

 1         #region 判断当前的x在数组的位中是否存在
2 /// <summary>
3 ///判断当前的x在数组的位中是否存在
4 /// </summary>
5 /// <param name="i"></param>
6 /// <returns></returns>
7 static bool Contain(byte i)
8 {
9 var j = a[i >> 3] & (1 << (i & 0x07));
10
11 if (j == 0)
12 return false;
13 return true;
14 }
15 #endregion

最后上总的代码:

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Diagnostics;
6 using System.Threading;
7 using System.IO;
8
9 namespace ConsoleApplication2
10 {
11 public class Program
12 {
13 static byte n = 7;
14
15 static byte[] a;
16
17 public static void Main()
18 {
19 //节省空间的做法
20 a = new byte[(n >> 3) + 1];
21
22 for (byte i = 0; i < n; i++)
23 Clear(i);
24
25 Add(4);
26 Console.WriteLine("插入4成功!");
27
28 var s = Contain(4);
29
30 Console.WriteLine("当前是否包含4:{0}", s);
31
32 s = Contain(5);
33
34 Console.WriteLine("当前是否包含5:{0}", s);
35
36 Console.Read();
37 }
38
39 #region 初始化所用的bit位为0
40 /// <summary>
41 /// 初始化所用的bit位为0
42 /// </summary>
43 /// <param name="i"></param>
44 static void Clear(byte i)
45 {
46 //相当于 i%8 的功能
47 var shift = i & 0x07;
48
49 //计算应该放数组的下标
50 var arrindex = i >> 3;
51
52 //则将当前byte中的指定bit位取0,&后其他对方数组bit位必然不变,这就是 1 的妙用
53 var bitPos = ~(1 << shift);
54
55 //将数组中的指定bit位置一 “& 操作”
56 a[arrindex] &= (byte)(bitPos);
57 }
58 #endregion
59
60 #region 设置相应bit位上为1
61 /// <summary>
62 /// 设置相应bit位上为1
63 /// </summary>
64 /// <param name="i"></param>
65 static void Add(byte i)
66 {
67 //相当于 i%8 的功能
68 var shift = i & 0x07;
69
70 //计算应该放数组的下标
71 var arrindex = i >> 3;
72
73 //将byte中的 1 移动到i位
74 var bitPos = 1 << shift;
75
76 //将数组中的指定bit位置一 “| 操作”
77 a[arrindex] |= (byte)bitPos;
78 }
79 #endregion
80
81 #region 判断当前的x在数组的位中是否存在
82 /// <summary>
83 ///判断当前的x在数组的位中是否存在
84 /// </summary>
85 /// <param name="i"></param>
86 /// <returns></returns>
87 static bool Contain(byte i)
88 {
89 var j = a[i >> 3] & (1 << (i & 0x07));
90
91 if (j == 0)
92 return false;
93 return true;
94 }
95 #endregion
96 }
97 }
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.IO; namespace ConsoleApplication2
{
public class Program
{
static byte n = 7; static byte[] a; public static void Main()
{
//节省空间的做法
a = new byte[(n >> 3) + 1]; for (byte i = 0; i < n; i++)
Clear(i); Add(4);
Console.WriteLine("插入4成功!"); var s = Contain(4); Console.WriteLine("当前是否包含4:{0}", s); s = Contain(5); Console.WriteLine("当前是否包含5:{0}", s); Console.Read();
} #region 初始化所用的bit位为0
/// <summary>
/// 初始化所用的bit位为0
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
static void Clear(byte i)
{
//相当于 i%8 的功能
var shift = i & 0x07; //计算应该放数组的下标
var arrindex = i >> 3; //则将当前byte中的指定bit位取0,&后其他对方数组bit位必然不变,这就是 1 的妙用
var bitPos = ~(1 << shift); //将数组中的指定bit位置一 “& 操作”
a[arrindex] &= (byte)(bitPos);
}
#endregion #region 设置相应bit位上为1
/// <summary>
/// 设置相应bit位上为1
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
static void Add(byte i)
{
//相当于 i%8 的功能
var shift = i & 0x07; //计算应该放数组的下标
var arrindex = i >> 3; //将byte中的 1 移动到i位
var bitPos = 1 << shift; //将数组中的指定bit位置一 “| 操作”
a[arrindex] |= (byte)bitPos;
}
#endregion #region 判断当前的x在数组的位中是否存在
/// <summary>
///判断当前的x在数组的位中是否存在
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <returns></returns>
static bool Contain(byte i)
{
var j = a[i >> 3] & (1 << (i & 0x07)); if (j == 0)
return false;
return true;
}
#endregion
}
}

经典算法题每日演练——第十一题 Bitmap算法 (转)的更多相关文章

  1. 经典算法题每日演练——第十一题 Bitmap算法

    原文:经典算法题每日演练--第十一题 Bitmap算法 在所有具有性能优化的数据结构中,我想大家使用最多的就是hash表,是的,在具有定位查找上具有O(1)的常量时间,多么的简洁优美, 但是在特定的场 ...

  2. 经典算法题每日演练——第十七题 Dijkstra算法

    原文:经典算法题每日演练--第十七题 Dijkstra算法 或许在生活中,经常会碰到针对某一个问题,在众多的限制条件下,如何去寻找一个最优解?可能大家想到了很多诸如“线性规划”,“动态规划” 这些经典 ...

  3. 经典算法题每日演练——第八题 AC自动机

    原文:经典算法题每日演练--第八题 AC自动机 上一篇我们说了单模式匹配算法KMP,现在我们有需求了,我要检查一篇文章中是否有某些敏感词,这其实就是多模式匹配的问题. 当然你也可以用KMP算法求出,那 ...

  4. 经典算法题每日演练——第六题 协同推荐SlopeOne 算法

    原文:经典算法题每日演练--第六题 协同推荐SlopeOne 算法 相信大家对如下的Category都很熟悉,很多网站都有类似如下的功能,“商品推荐”,"猜你喜欢“,在实体店中我们有导购来为 ...

  5. 经典算法题每日演练——第七题 KMP算法

    原文:经典算法题每日演练--第七题 KMP算法 在大学的时候,应该在数据结构里面都看过kmp算法吧,不知道有多少老师对该算法是一笔带过的,至少我们以前是的, 确实kmp算法还是有点饶人的,如果说红黑树 ...

  6. 经典算法题每日演练——第十六题 Kruskal算法

    原文:经典算法题每日演练--第十六题 Kruskal算法 这篇我们看看第二种生成树的Kruskal算法,这个算法的魅力在于我们可以打一下算法和数据结构的组合拳,很有意思的. 一:思想 若存在M={0, ...

  7. 经典算法题每日演练——第十四题 Prim算法

    原文:经典算法题每日演练--第十四题 Prim算法 图论在数据结构中是非常有趣而复杂的,作为web码农的我,在实际开发中一直没有找到它的使用场景,不像树那样的频繁使用,不过还是准备 仔细的把图论全部过 ...

  8. codeforces水题100道 第二十一题 Codeforces Beta Round #65 (Div. 2) A. Way Too Long Words (strings)

    题目链接:http://www.codeforces.com/problemset/problem/71/A题意:将长字符串改成简写格式.C++代码: #include <string> ...

  9. codeforces水题100道 第十一题 Codeforces Round #143 (Div. 2) A. Team (brute force)

    题目链接:http://www.codeforces.com/problemset/problem/231/A题意:问n道题目当中有多少道题目是至少两个人会的.C++代码: #include < ...

随机推荐

  1. python使用递归实现一个分形图形

    代码如下: import turtle def main(): t = turtle.Turtle() t.hideturtle() t.speed(10) level = 12 fract(t,-8 ...

  2. j.u.c系列(03)---之AQS:AQS简介

    写在前面 Java的内置锁一直都是备受争议的,在JDK 1.6之前,synchronized这个重量级锁其性能一直都是较为低下,虽然在1.6后,进行大量的锁优化策略,但是与Lock相比synchron ...

  3. logstash grok 分割匹配日志

    使用logstash的时候,为了更细致的切割日志,会写一些正则表达式. 使用方法 input { file { type => "billin" path => &qu ...

  4. MikroTik RouterOS使用VirtualBox挂载物理硬盘作为虚拟机硬盘进行安装

    说明:这一切似乎在Windows下更好操作.虚拟机操作不是难点,难点在于虚拟磁盘的转换挂载 一.先挂载硬盘 # 创建虚拟镜像并映射到物理硬盘 cd "c:\Program Files\Ora ...

  5. Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法

    网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择. 首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下 unityContainer = new Uni ...

  6. Android学习笔记PreferenceFragment的使用

    相信大家对Perference都比较熟悉了,也就是我们常说的偏好设置,首选项设置,可以保存一些数据,例如我们在上一次使用的时候的一些内容,希望在下一次启动后依然生效,而不需要再进行配置那么麻烦.一般这 ...

  7. 使用FTP发布和更新Windows Azure网站

    在Windows Azure中,FTP的用户名和密码与管理门户的用户名和密码不一样,需要另外设置. →依次点击左侧的"网站",网站名称,右侧的"设置部署凭据", ...

  8. 在ASP.NET MVC中使用Knockout实践05,基本验证

    本篇体验View Model验证.Knockout的subscribe方法能为View Model成员注册验证规则. @{ ViewBag.Title = "Index"; Lay ...

  9. Android:intent的基础

    只有一个活动的应用也太简单了吧?没错,你的追求应该更高一点.不管你想创建多少 个活动,方法都和上一节中介绍的是一样的.唯一的问题在于,你在启动器中点击应用的图 标只会进入到该应用的主活动,那么怎样才能 ...

  10. Maven编译时跳过Test

    在使用Maven编译项目时发现,可能在Test中写了一些有问题的代码,但是,由于写的代码比较多,所以不愿意去找具体的错误,反正Test中的代码不会影响项目的正常运行.于是想在编译时跳过对Test部分的 ...