一、主要丢包原因

1、接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv。

2、发送的包巨大丢包:虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行。例如超过50K的一个udp包,不切割直接通过send方法发送也会导致这个包丢失。这种情况需要切割成小包再逐个send。

3、发送的包较大,超过接受者缓存导致丢包:包超过mtu size数倍,几个大的udp包可能会超过接收者的缓冲,导致丢包。这种情况可以设置socket接收缓冲。以前遇到过这种问题,我把接收缓冲设置成64K就解决了。
int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));

具体设置代码可以参考下面链接:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a459dcf5010153mp.html

4、发送的包频率太快:虽然每个包的大小都小于mtu size 但是频率太快,例如40多个mut size的包连续发送中间不sleep,也有可能导致丢包。这种情况也有时可以通过设置socket接收缓冲解决,但有时解决不了。所以在发送频率过快的时候还是考虑sleep一下吧。

5、局域网内不丢包,公网上丢包。这个问题我也是通过切割小包并sleep发送解决的。如果流量太大,这个办法也不灵了。总之udp丢包总是会有的,如果出现了用我的方法解决不了,还有这个几个方法: 要么减小流量,要么换tcp协议传输,要么做丢包重传的工作。

二、具体问题分析

1.发送频率过高导致丢包

很多人会不理解发送速度过快为什么会产生丢包,原因就是UDP的SendTo不会造成线程阻塞,也就是说,UDP的SentTo不会像TCP中的SendTo那样,直到数据完全发送才会return回调用函数,它不保证当执行下一条语句时数据是否被发送。(SendTo方法是异步的)这样,如果要发送的数据过多或者过大,那么在缓冲区满的那个瞬间要发送的报文就很有可能被丢失。至于对“过快”的解释,作者这样说:“A few packets a second are not an issue; hundreds or thousands may be an issue.”(一秒钟几个数据包不算什么,但是一秒钟成百上千的数据包就不好办了)。 要解决接收方丢包的问题很简单,首先要保证程序执行后马上开始监听(如果数据包不确定什么时候发过来的话),其次,要在收到一个数据包后最短的时间内重新回到监听状态,其间要尽量避免复杂的操作(比较好的解决办法是使用多线程回调机制)。

2.报文过大丢包

至于报文过大的问题,可以通过控制报文大小来解决,使得每个报文的长度小于MTU。以太网的MTU通常是1500 bytes,其他一些诸如拨号连接的网络MTU值为1280 bytes,如果使用speaking这样很难得到MTU的网络,那么最好将报文长度控制在1280 bytes以下。

3.发送方丢包

发送方丢包:内部缓冲区(internal buffers)已满,并且发送速度过快(即发送两个报文之间的间隔过短);  接收方丢包:Socket未开始监听;  虽然UDP的报文长度最大可以达到64 kb,但是当报文过大时,稳定性会大大减弱。这是因为当报文过大时会被分割,使得每个分割块(翻译可能有误差,原文是fragmentation)的长度小于MTU,然后分别发送,并在接收方重新组合(reassemble),但是如果其中一个报文丢失,那么其他已收到的报文都无法返回给程序,也就无法得到完整的数据了。

转自:http://www.cnblogs.com/mengyan/archive/2012/10/04/2711340.html

UDP丢包原因的更多相关文章

  1. UDP丢包原因总结

    丢包检查方法 给每个UDP包编号,对比收发端的接收到的包.对于UDP协议层上的包,例如RTP包,可以从RTP包中读出包的序列号进行判断. 抓包.发送端和接收端分别抓包.linux下可以使用tcpdum ...

  2. udp丢包原因分析

    1.  发送方没有进行频率控制(令牌桶算法),短时间内大量的包发送到server端,server端是单线程,先epoll wait,再process,就会造程process时丢掉server传过来的包 ...

  3. UDP主要丢包原因及具体问题分析

    UDP主要丢包原因及具体问题分析 一.主要丢包原因   1.接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来 ...

  4. UDP丢包和无序 问题的解决方法

    最近在做一个项目,在这之前,做了个验证程序. 发现客户端连续发来1000个1024字节的包,服务器端出现了丢包现象. 纠其原因,是服务端在还未完全处理掉数据,客户端已经数据发送完毕且关闭了. 我用过s ...

  5. udp丢包 处理

    转自: 自己在做UDP传输时遇到的问题,接收端没设置缓存,结果总是丢包. 看到这篇文章设置了一下接收缓存就好 *;//设置为32K setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF, ...

  6. TCP粘包, UDP丢包, nagle算法

    一.TCP粘包 1. 什么时候考虑粘包 如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议,UDP不会出 ...

  7. [转载]UDP丢包率提升

    UDP丢包及无序问题 转载自:http://hi.baidu.com/gamedot/item/96cb9bf1a717eb14d6ff8cd5 最近在做一个项目,在这之前,做了个验证程序. 发现客户 ...

  8. linux 系统 UDP 丢包问题分析思路

    转自:http://cizixs.com/2018/01/13/linux-udp-packet-drop-debug?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.i ...

  9. 针对UDP丢包问题,进行系统层面和程序层面调优

    转自:https://blog.csdn.net/xingzheouc/article/details/49946191 1. UDP概念 用户数据报协议(英语:User Datagram Proto ...

随机推荐

  1. 趣味讲解:移动互联网 VS 传统互联网

    趣味讲解:移动互联网 VS 传统互联网 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转 ...

  2. CCZone

    /**************************************************************************** Copyright (c) 2010 coc ...

  3. 微信JSAPI 公众号支付 H5支付以及APP支付 WEBAPI接口开发测试

    统一下单入口 调用该方法入口: public void WxPayAPI() { //string PayPrice ="99.9"; ////订单号 //string Payor ...

  4. C++ 风格与技术 FAQ(中文版)

    Bjarne Stroustrup 的 C++ 风格与技术 FAQ(中文版) 原作:Bjarne Stroustrup    翻译:Antigloss 译者的话:尽管我已非常用心,力求完美,但受水平所 ...

  5. HBase scan setBatch和setCaching的区别【转】

    转自:http://blog.csdn.net/caoli98033/article/details/44650497 HBase的查询实现只提供两种方式: 1.按指定RowKey获取唯一一条记录,g ...

  6. 【ARM】2410裸机系列-uart串口通信

    开发环境 (1)硬件平台:FS2410 (2)主机:Ubuntu 12.04 FS2410串口的原理图 串口UART寄存器配置   配置TXD0与RXD0(GPH2.GPH3) 设置波特率(UBRDI ...

  7. 将本地代码同步到远程github上

    1.在本地文件夹下建立.gitignore文件,将github下的github/gitignore/Node.gitignore文件复制到.gitignore中: 2.执行命令git add . 3. ...

  8. java阻塞队列与非阻塞队列

    在并发编程中,有时候需要使用线程安全的队列.如果要实现一个线程安全的队列有两种方式:一种是使用阻塞算法,另一种是使用非阻塞算法. //使用阻塞算法的队列可以用一个锁(入队和出队用同一把锁)或两个锁(入 ...

  9. img的src不连接本地地址实现输出一个图片(使用base64)

    <img alt="100%x180" data-src="holder.js/100%x180" style="height: 180px; ...

  10. MFC让进程利用所有处理器核心

    参考资料: http://blog.csdn.net/baodi_z/article/details/1857820 http://blog.csdn.net/cbnotes/article/deta ...