上一篇,介绍了VSIX安装模板的方法,那么,你是不是要问,为何有些项目模板却可以有向导,那是怎么做到的

今天这篇文章就是介绍如何为自己的模板添加向导,向导可以引导你完成项目中各种参数的设置,比如项目创建人,项目描述,公司等

下图创建Web项目时的向导

下面我们开始制作我们自己的项目向导

需要用到的两个类库: envdte , Microsoft.VisualStudio.TemplateWizardInterface

创建一个类库项目,引用上面两个类库

添加一个类,取名ProjectWizard继承IWizard接口实现 RunStarted 方法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using EnvDTE;
using Microsoft.VisualStudio.TemplateWizard; namespace TemplateTestWizard
{
public class ProjectWizard:IWizard
{
private bool shouldAdd = true;
public string Creator = "";
public void RunStarted(object automationObject, Dictionary<string, string> replacementsDictionary, WizardRunKind runKind, object[] customParams)
{
Creator = replacementsDictionary["$username$"];
AssemblyWizard wizard=new AssemblyWizard(this);
if (wizard.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
replacementsDictionary["$username$"]=Creator;
shouldAdd = true;
}
else
{
shouldAdd = false;
}
} public void ProjectFinishedGenerating(Project project)
{ } public void ProjectItemFinishedGenerating(ProjectItem projectItem)
{ } public bool ShouldAddProjectItem(string filePath)
{
return shouldAdd;
} public void BeforeOpeningFile(ProjectItem projectItem)
{ } public void RunFinished()
{ }
}
}

下面为项目添加签名,由于制作的类库需要放到全局应用缓存中去,必须要添加签名

然后,打开Visual Studio命令提示符,以管理员运行,用 gacutil -i  注册生成的dll

gacutil -i path 注册程序集到全局应用程序缓存中
gacutil -l name 查看相应的程序集
gacutil -u name 卸载相应的程序集

下面,修改前面制作的Template,解压Template文件,打开 .vstemplate 文件,添加如下代码

<WizardExtension>
<Assembly>
TemplateTestWizard, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=2be8376f02202422, processorArchitecture=MSIL
</Assembly>
<FullClassName>TemplateTestWizard.ProjectWizard</FullClassName>
</WizardExtension>

其中 Assembly 节点写的是内容可以用 gacutil -l name 查看,然后复制出来

FullClassName 是项目中ProjectWizard的完全限定名称

修改完模板后,在VS中打开新建项目

这个自定义向导就出来了,

如果模板里面有 $username$

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading; namespace $safeprojectname$
{
/// <summary>
/// 创建人:$username$
/// </summary>
public static class CodeTimer
{
public static void Initialize()
{
Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = ProcessPriorityClass.High;
Thread.CurrentThread.Priority = ThreadPriority.Highest;
Time("", , () => { });
}
public static void Time(string name, int iteration, Action action)
{
if (String.IsNullOrEmpty(name)) return; // 1.
ConsoleColor currentForeColor = Console.ForegroundColor;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine(name); // 2.
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
int[] gcCounts = new int[GC.MaxGeneration + ];
for (int i = ; i <= GC.MaxGeneration; i++)
{
gcCounts[i] = GC.CollectionCount(i);
} // 3.
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
ulong cycleCount = GetCycleCount();
for (int i = ; i < iteration; i++) action();
ulong cpuCycles = GetCycleCount() - cycleCount;
watch.Stop(); // 4.
Console.ForegroundColor = currentForeColor;
Console.WriteLine("\tTime Elapsed:\t" + watch.ElapsedMilliseconds.ToString("N0") + "ms");
Console.WriteLine("\tCPU Cycles:\t" + cpuCycles.ToString("N0")); // 5.
for (int i = ; i <= GC.MaxGeneration; i++)
{
int count = GC.CollectionCount(i) - gcCounts[i];
Console.WriteLine("\tGen " + i + ": \t\t" + count);
} Console.WriteLine();
} private static ulong GetCycleCount()
{
ulong cycleCount = ;
QueryThreadCycleTime(GetCurrentThread(), ref cycleCount);
return cycleCount;
} [DllImport("kernel32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool QueryThreadCycleTime(IntPtr threadHandle, ref ulong cycleTime); [DllImport("kernel32.dll")]
static extern IntPtr GetCurrentThread();
}
}

生成之后代码

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading; namespace ConsoleApplication25
{
/// <summary>
/// 创建人:Administrator
/// </summary>
public static class CodeTimer
{
public static void Initialize()
{
Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = ProcessPriorityClass.High;
Thread.CurrentThread.Priority = ThreadPriority.Highest;
Time("", , () => { });
}
public static void Time(string name, int iteration, Action action)
{
if (String.IsNullOrEmpty(name)) return; // 1.
ConsoleColor currentForeColor = Console.ForegroundColor;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine(name); // 2.
GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
int[] gcCounts = new int[GC.MaxGeneration + ];
for (int i = ; i <= GC.MaxGeneration; i++)
{
gcCounts[i] = GC.CollectionCount(i);
} // 3.
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
ulong cycleCount = GetCycleCount();
for (int i = ; i < iteration; i++) action();
ulong cpuCycles = GetCycleCount() - cycleCount;
watch.Stop(); // 4.
Console.ForegroundColor = currentForeColor;
Console.WriteLine("\tTime Elapsed:\t" + watch.ElapsedMilliseconds.ToString("N0") + "ms");
Console.WriteLine("\tCPU Cycles:\t" + cpuCycles.ToString("N0")); // 5.
for (int i = ; i <= GC.MaxGeneration; i++)
{
int count = GC.CollectionCount(i) - gcCounts[i];
Console.WriteLine("\tGen " + i + ": \t\t" + count);
} Console.WriteLine();
} private static ulong GetCycleCount()
{
ulong cycleCount = ;
QueryThreadCycleTime(GetCurrentThread(), ref cycleCount);
return cycleCount;
} [DllImport("kernel32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool QueryThreadCycleTime(IntPtr threadHandle, ref ulong cycleTime); [DllImport("kernel32.dll")]
static extern IntPtr GetCurrentThread();
}
}

Visual Studio 项目模板制作(四)的更多相关文章

  1. Visual Studio 项目模板制作(一)

    我们编写项目的时候,很多时候都是在写重复代码,比如一个比较完整的框架,然后下面有很多代码都是重复的Copy,其实我们可以利用Visual Studio的模板替我们干这些活,我们只要关注项目具体的业务就 ...

  2. Visual Studio 项目模板制作(三)

    前面,我们已经制作好了模板,然后放到相应的Template目录就可以在Visual Studio中使用 本篇,我们采用安装VSIX扩展的方式来安装模板,这种方式需要安装Visual Studio SD ...

  3. Visual Studio 项目模板制作(二)

    上一篇,我们制作了项目模板,本篇我制作项模板 首先,从我们需要导出模板的项目中,文件->导出模板,弹出 导出模板向导 对话框 选择项模板,点击下一步 选择要导出的项,点击下一步 选择要Refer ...

  4. 创建Visual studio项目模板 vstemplate关键点纪要

    from:http://www.cnblogs.com/stickman/p/3454719.html 经过多次的实验,终于完美生成一个.VSIX的项目模板安装包,其中遇到不少问题与挫折,久经goog ...

  5. Visual Studio项目模板与向导开发

    在[Xamarin+Prism开发详解系列]里面经常使用到[Prism unity app]的模板创建Prism.Forms项目: 备注:由于Unity社区已经不怎么活跃,下一个版本将会有Autofa ...

  6. asp.net core web 解决方案多项目模板制作打包总结

    一.文件夹\项目结构 1.1.文件夹 net6.0:针对.net 6.0 项目模板 net6.0pack:针对net6.0打包 1.2.项目结构 Web\WebApi多项目.各层项目.单元测试项目 目 ...

  7. Visual Studio for Mac第四预

    微软发布Visual Studio for Mac第四预览版 去年 11 月,微软发布了 Visual Studio for Mac 的首个预览版本,并且承诺后续数月会带来更多功能.而今天,随着 Vi ...

  8. [Cordova] 无法编译Visual Studio项目里Plugin副本的Native Code

    [Cordova] 无法编译Visual Studio项目里Plugin副本的Native Code 问题情景 开发Cordova Plugin的时候,开发的流程应该是: 建立Cordova Plug ...

  9. 因GIT默认忽略.dll文件导致的Visual Studio项目通过Bamboo编译失败

    背景 由GIT管理的Visual Studio项目,使用Stash管理远端代码库,通过与Stash集成的Bamboo生成项目并发布 现象 Visual Studio项目本地生成成功,用SourceTr ...

随机推荐

  1. 第五课 JAVA反射获取对象属性和方法(通过配置文件)

    Service1.java package reflection; public class Service1 { public void doService1(){ System.out.print ...

  2. (3.10)mysql基础深入——mysqld 服务器与客户端连接过程 源码分析【待写】

    (3.10)mysql基础深入——mysqld 服务器与客户端连接过程 源码分析[待写]

  3. Unity3d 镜面折射 vertex and frag Shader源代码

    Unity3d 镜面折射  网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader. 特此翻译为顶点.片段渲染的Shader, 本源代码仅仅涉及shader与cs部分, 请自行下载NGUI  unity ...

  4. Mysql技术内幕——InnoDB存储引擎

    Mysql技术内幕——InnoDB存储引擎 http://jingyan.baidu.com/article/fedf07377c493f35ac89770c.html 一.mysql体系结构和存储引 ...

  5. linux基础(2)-基础命令和基础特性

    基础命令 命令历史 命令历史的管理 登陆 shell 时,会读取命令历史文件中记录下的命令: ~/.bash_history . 登陆进 shell 后,新执行的命令只会记录在缓存中,这些命令会在用户 ...

  6. [py]pycharm远程环境添加

    pycharm配置settings.jar pycharm远程环境调用.zip xadmin xadmin-django2 pycharm激活 最新2018.2激活---更新2018年8月8日 15: ...

  7. jquery 的each函数

    each函数经常用到.它本身就是一个循环遍历 你可以可以break continue 但这是在for while循环中 each中我们可以这样 下面的例子是遍历 MyTable中所有的tr 第一个td ...

  8. swoole线程和进程

    pstree -a | grep php |   |       `-php server.php   主进程      |   |           |-php server.php   管理线程 ...

  9. JSON草稿

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  10. 服务器返回的json数据中含有null的处理方法

    个人博客:http://guohuaden.com/2017/03/06/json-dataNull/因为有遇到过类似情况,所以就想到了一些解决方法,并且实践了一下,这里简单的做个记录. 注:有看到不 ...