主要的功能是加载和访问资源(Context通常用来获取APP资源,创建UI,获取系统Service服务,启动Activity,绑定Service,发送广播,获取APP信息等)

如何理解:

  • 我们可以理解为“上下文”:它贯穿整个应用;
  • 也可以理解成“运行环境”:它提供了一个应用运行所需要的信息,资源,系统服务等;
  • 同样可以理解成“场景”:用户操作和系统交互这一过程就是一个场景,比如Activity之间的切换,服务的启动等都少不了Context。

Context实例创建的情况:

  • 创建Application 对象时, 而且整个App共一个Application对象
  • 创建Service对象时
  • 创建Activity对象时

Context相关类的继承关系:

在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
比如一个activity的onCreate:

protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); //传递context给view control
label.setText("Leaks are bad"); setContentView(label);
}

把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。 这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。 这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。

Leaking an entire activity是很容易的一件事。

当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。

避免context相关的内存泄露,注意以下几点:

  • 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
  • 对于生命周期长的对象,可以使用application context
  • 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化

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