Unity中的事件监听
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示:

先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。
之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现方式。而相比于其他事件类型,有且仅有Click事件存在特殊实现。
我们要实现事件主要有3种方式:
方式一:继承基础接口实现

步骤一:创建ClickObject脚本。继承MonoBehaviour和IPointerClickHandler。

步骤二:实现public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)方法:
步骤三:创建一个名为Panel_IPointer的空对象。并且将ClickObject脚本附加到对象上。
步骤四:启动,并点击Panel_IPointer对象。在Console输出如下:

方式二:Unity3D编辑器操作设置实现

步骤一:创建一个C#脚本。在脚本中添加一个public方法。

步骤二:创建一个命名为Empty的UI对象,用于接收和响应点击事件。创建一个名为Panel的UI对象,用于触发点击事件。
步骤三:Panel对象添加EventTrigger组件," Add New" -> 选择" PointerClick"。将Empty对象拖拽到触发者位置。然后点击"No Function"选择我们写在Test脚本中的OnTestClick事件。


步骤四:设置好这些之后。我们的事件触发就已经完成了。运行Unity3D。点击窗口中Panel对象。Console输出内容如下:

方式三:程序动态设置实现

我们在日常的开发中。可能需要动态的需要变更绑定的事件。那么我们如何才能使用C#代码控制绑定触发事件呢?
下面我们就介绍代码控制。ScriptControl.cs脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Events;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
var trigger = transform.gameObject.GetComponent<EventTrigger>();
if (trigger == null)
trigger = transform.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
// 实例化delegates
List<EventTrigger.Entry> entrys = trigger.triggers;
// 定义需要绑定的事件类型。并设置回调函数
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
// 设置 事件类型
entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
// 设置回调函数
//entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent(); entry.callback.AddListener(OnScriptControll);
// 添加事件触发记录到GameObject的事件触发组件
entrys.Add(entry);
}
void Updata()
{ }
public void OnScriptControll(BaseEventData arg0)
{
Debug.Log("Test Click" + arg0.ToString());
}
}
点击事件的特殊实现方式:使用Button控件实现

针对Click事件还存在一种特殊方式:uGUI系统中官方提供了一种Button控件。Button封装了官方提供的一套OnClick事件。操作完全类似于方式二。便不详述了。
使用Button我们可以实现动态的变更鼠标绑定的点击事件。如下代码所示:

1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 using UnityEngine.UI;
4
5 public class BtnControl : MonoBehaviour {
6
7 // Use this for initialization
8 void Start ()
9 {
10 var button = transform.gameObject.GetComponent<Button>();
11 if (button != null)
12 {
13 button.onClick.RemoveAllListeners();
14 button.onClick.AddListener(TestClick);
15 }
16 }
17
18 public void TestClick()
19 {
20 Debug.Log("Test Click. This is Type 4");
21 }
22
23 // Update is called once per frame
24 void Update () {
25
26 }
27 }
Unity中的事件监听的更多相关文章
- jQuery中的事件监听方式及异同点
jQuery中的事件监听方式及异同点 作为全球最知名的js框架之一,jQuery的火热程度堪称无与伦比,简单易学的API再加丰富的插件,几乎是每个前端程序员的必修课.从读<锋利的jQuery&g ...
- [No00006A]Js的addEventListener()及attachEvent()区别分析【js中的事件监听】
1.添加时间监听: Chrom中: addEventListener的使用方式: target.addEventListener(type, listener, useCapture); target ...
- Javascript事件模型系列(三)jQuery中的事件监听方式及异同点
作为全球最知名的js框架之一,jQuery的火热程度堪称无与伦比,简单易学的API再加丰富的插件,几乎是每个前端程序员的必修课.从读<锋利的jQuery>开始,到现在使用jQuery有一年 ...
- Java中的事件监听机制
鼠标事件监听机制的三个方面: 1.事件源对象: 事件源对象就是能够产生动作的对象.在Java语言中所有的容器组件和元素组件都是事件监听中的事件源对象.Java中根据事件的动作来区分不同的事件源对象,动 ...
- jQuery中的事件监听小记
一,一个事件监听的简便写法 最近发现一个jQuery中事件监听的简洁写法,感觉方便好多.同时也深感自己基础薄弱,好多东西竟然都模棱两可.因此,记录的同时,也对jQuery事件监听做个小的总结 原文链接 ...
- 简单剖析Node中的事件监听机制(一)
使用js的class类简单的实现一个事件监听机制,不同于浏览器中的时间绑定与监听,类似于node中的时间监听,并且会在接下来的文章中去根据自己的理解去写一下Event模块中的原理. Node.js使用 ...
- Java 中的事件监听机制
看项目代码时遇到了好多事件监听机制相关的代码.现学习一下: java事件机制包含三个部分:事件.事件监听器.事件源. 1.事件:继承自java.util.EventObject类,开发人员自己定义. ...
- vue中的事件监听之——v-on vs .$on
跟着视频中老师的教学视频学vue的时候,看很多时候都用@(v-on)来监听子级emit的自定义事件,但在bus总线那块,又用.$on来监听bus自身emit的事件,v-on之间似乎相似但又不同,今天对 ...
- Spring中的事件监听实现
在spring中我们可以自定义事件,并且可以使用ApplicationContext类型对象(就是spring容器container)来发布这个事件 事件发布之后,所有的ApplicaitonList ...
随机推荐
- Sklearn K均值聚类
## 版权所有,转帖注明出处 章节 SciKit-Learn 加载数据集 SciKit-Learn 数据集基本信息 SciKit-Learn 使用matplotlib可视化数据 SciKit-Lear ...
- hdu 2583 How far away ? 离线算法 带权求最近距离
How far away ? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)To ...
- com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource
https://www.cnblogs.com/wuyun-blog/p/5679073.html DRUID介绍 DRUID是阿里巴巴开源平台上一个数据库连接池实现,它结合了C3P0.DBCP.PR ...
- c++程序—if语句实践
三只小 #include<iostream> using namespace std; #include<string> int main() { //which pig is ...
- cd oldpwd
常用方式 环境变量OLDPWD表示前一次的当前目录.刚登录系统之后,这个变量是没有设置的. 环境变量PWD表示当前目录. 环境变量CDPATH用来指定cd命令的搜索路径,类似于PATH,它也是用:分隔 ...
- 【STM32H7教程】第48章 STM32H7的FMC总线应用之是32路高速IO扩展
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第48章 STM32H7的FMC总线应用之是32路 ...
- ssh and scp从远程服务器下载文件
scp -r root@172.16.252.32:/home/files /home/files 下载目录 -r root是用户172.16.252.32是ip:/home/files 是你要 ...
- HDU - 1150 Machine Schedule(二分匹配---最小点覆盖)
题意:有两台机器A和B,A有n种工作模式(0~n-1),B有m种工作模式(0~m-1),两台机器的初始状态都是在工作模式0处.现在有k(0~k-1)个工作,(i,x,y)表示编号为i的工作可以通过机器 ...
- ..\OBJ\CAN.axf: Error: L6411E: No compatible library exists with a definition of startup symbol __main.
..\OBJ\CAN.axf: Error: L6411E: No compatible library exists with a definition of startup symbol __ma ...
- vue element-ui Table数据解除自动响应方法
在对列表Table进行数据编辑时,会存在table的增删改操作后,列表view也自动响应发生了变化,原因是赋值的数据是一个引用类型共享一个内存区域的.所以我们就不能直接连等复制,需要重新克隆一份新的数 ...