BZOJ_3671_[Noi2014]随机数生成器_set

Description

 

Input

第1行包含5个整数,依次为 x_0,a,b,c,d ,描述小H采用的随机数生成算法所需的随机种子。第2行包含三个整数 N,M,Q ,表示小H希望生成一个1到 N×M 的排列来填入她 N 行 M 列的棋盘,并且小H在初始的 N×M 次交换操作后,又进行了 Q 次额外的交换操作。接下来 Q 行,第 i 行包含两个整数 u_i,v_i,表示第 i 次额外交换操作将交换 T_(u_i )和 T_(v_i ) 的值。

Output

输出一行,包含 N+M-1 个由空格隔开的正整数,表示可以得到的字典序最小的路径序列。

Sample Input

1 3 5 1 71
3 4 3
1 7
9 9
4 9

Sample Output

1 2 6 8 9 12

HINT

本题的空间限制是 256 MB,请务必保证提交的代码运行时所使用的总内存空间不超过此限制。

一个32位整数(例如C/C++中的int和Pascal中的Longint)为4字节,因而如果在程序中声明一个长度为 1024×1024 的32位整型变量的数组,将会占用 4 MB 的内存空间。

2≤N,M≤5000

0≤Q≤50000

0≤a≤300

0≤b,c≤108

0≤x0<d≤1081≤ui,vi≤N×M


先把矩阵按照题意搞出来。

然后考虑贪心的从1到n*m开始枚举,能选则选。

可以发现合法的点集满足横坐标递增的同时纵坐标也递增,考虑用set维护这样的一个点集。

然后我就用$O(n^2logn)$的复杂度水过了这道题。

ps.卡空间,需要把横纵坐标压成一个int。

代码:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <set>
using namespace std;
#define N 25000500
typedef long long ll;
int P[N],A[N],n,m,Q,a,b,c,d;
struct Point {
int x,y;
bool operator < (const Point &p) const {
return x==p.x?y<p.y:x<p.x;
}
};
set<Point>S;
bool check(int x,int y) {
set<Point>::iterator it=S.lower_bound((Point){x,y});
if(it==S.begin()&&it==S.end()) return 1;
if(it==S.begin()) {
return (*it).y>=y;
}
if(it==S.end()) {
it--;
return (*it).y<=y;
}
return (*it).y>=y&&(*(--it)).y<=y;
}
int main() {
scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d",&P[0],&a,&b,&c,&d,&n,&m,&Q);
register int i,lim=n*m;
for(i=1;i<=lim;i++) P[i]=(ll(a)*P[i-1]*P[i-1]+ll(b)*P[i-1]+c)%d,A[i]=i;
for(i=1;i<=lim;i++) swap(A[i],A[P[i]%i+1]);
int x,y;
while(Q--) {
scanf("%d%d",&x,&y); swap(A[x],A[y]);
}
int cnt=0;
for(i=1;i<=lim;i++) P[A[i]]=i;
for(i=1;i<=lim;i++) {
x=P[i]%m; if(!x) x=m;
y=P[i]/m+(x!=m);
if(check(x,y)) {
printf("%d",i); cnt++;
if(cnt==n+m-1) {puts("");return 0;}
else printf(" ");
S.insert((Point){x,y});
}
}
}

BZOJ_3671_[Noi2014]随机数生成器_set+贪心的更多相关文章

  1. BZOJ3671 [Noi2014]随机数生成器 【贪心】

    题目链接 BZOJ3671 题解 模拟题意生成矩阵贪心从小选择即可 每选择一个,就标记其左下右上矩阵 由于每次都是标记一个到边界的矩阵,所以一旦遇到标记过就直接退出即可,可以保证复杂度 还有就是空间和 ...

  2. [BZOJ3671][UOJ#6][NOI2014]随机数生成器

    [BZOJ3671][UOJ#6][NOI2014]随机数生成器 试题描述 小H最近在研究随机算法.随机算法往往需要通过调用随机数生成函数(例如Pascal中的random和C/C++中的rand)来 ...

  3. 【BZOJ3671】[Noi2014]随机数生成器 暴力

    [BZOJ3535][Noi2014]随机数生成器 Description Input 第1行包含5个整数,依次为 x_0,a,b,c,d ,描述小H采用的随机数生成算法所需的随机种子.第2行包含三个 ...

  4. luogu P2354 [NOI2014]随机数生成器 贪心 卡空间 暴力

    LINK:随机数生成器 观察数据范围还是可以把矩阵给生成出来的. 考虑如何求出答案.题目要求把选出的数字从小到大排序后字典序尽可能的小 实际上这个类似于Mex的问题. 所以要从大到小选数字 考虑选择一 ...

  5. NOI2014 随机数生成器

    随机数生成器 [问题描述] 小H最近在研究随机算法.随机算法往往需要通过调用随机数生成函数(例如Pascal中的random和C/C++中的rand)来获得随机性.事实上,随机数生成函数也并不是真正的 ...

  6. 贪心 BZOJ 3671:[Noi2014]随机数生成器

    Description   Input 第 1行包含5个整数,依次为 x_0,a,b,c,d ,描述小H采用的随机数生成算法所需的随机种子.第2行包含三个整数 N,M,Q ,表示小H希望生成一个1到 ...

  7. BZOJ3671: [Noi2014]随机数生成器(贪心)

    Time Limit: 50 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 2098  Solved: 946[Submit][Status][Discuss] Descripti ...

  8. bzoj 3671: [Noi2014]随机数生成器【模拟+贪心】

    降智好题 前面随机部分按照题意模拟,然后字典序贪心,也就是记录每个值的位置从1~nm依次看能不能取,能取的话更新行的取值范围(它上面的行一定取的列小于等于这个数取的列,下面行大于等于) #includ ...

  9. 【bzoj3671】[Noi2014]随机数生成器 贪心

    题目描述 输入 第1行包含5个整数,依次为 x_0,a,b,c,d ,描述小H采用的随机数生成算法所需的随机种子.第2行包含三个整数 N,M,Q ,表示小H希望生成一个1到 N×M 的排列来填入她 N ...

随机推荐

  1. Excel工作表忘记密码如何破解?

    第一种方法就是按住快捷键ALT+F11,然后切换出VBA编辑窗口,如图一:在该窗口的左侧我们的选择那个忘记密码的工作表,比如sheet 1... 2 然后我们复制以下代码 “Sub Pojie()Ac ...

  2. Django--分页、session

    分页 分页的实现,是由我们自己写的后端代码组建而成,这段写的代码可以直接放在以后的任何分页结构中使用. 先来谈谈原始逻辑: 主页代码如下: <!DOCTYPE html> <html ...

  3. php程序执行过程--非宏观和微观而是写的程序一行一行的路径----利用xdebug了解一段程序的执行过程----覆盖率

    1.xdebug_start_code_coverage();//在需要开始跟踪程序执行路径时使用 2.var_dump(xdebug_get_code_coverage());//在结尾使用打印程序 ...

  4. SQL Server 的collate的含义

    什么叫排序规则呢?MS是这样描述的:"在 Microsoft SQL Server 2000 中,字符串的物理存储由排序规则控制.排序规则指定表示每个字符的位模式以及存储和比较字符所使用的规 ...

  5. C#如何遍历数组?

    // 一维数组 int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }; foreach (int i in arr) { Console.WriteLine(i.ToString() + &qu ...

  6. 禁用android studio自身的ndk编译disable automatic ndk-build call

    1,让studio不自动编译jni文件,而是我们手动通过ndk-build编译    打开工程下面的app文件夹, 找到build.gradle   添加如下:  defaultConfig {   ...

  7. Hive总结(四)hive安装记录

    本篇为安装篇较简单: 前提: 1: 安装了hadoop-1.0.4(1.0.3也能够)正常执行 2:安装了hbase-0.94.3, 正常执行 接下来,安装Hive,基于已经安装好的hadoop.过程 ...

  8. EasyPlayer RTSP Windows播放器D3D,GDI的几种渲染方式的选择区别

    EasyPlayer-RTSP windows播放器支持D3D和GDI两种渲染方式,其中D3D支持格式如下: DISPLAY_FORMAT_YV12 DISPLAY_FORMAT_YUY2 DISPL ...

  9. git修改commit说明

    当发现说明写错了时,执行git commit --amend,然后修改说明即可.

  10. html乱码怎问题

    大家会不会常常遇到中文乱码的情况?html中文乱码问题该怎么调? <标签名 lang=lang> - 指定语言种类 lang 属性能够指定标签范围内的元素的语言种类. 英语lang=&qu ...