【转】iTween for Unity
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3833321.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

你曾经在你的游戏中制作过动画吗?问这个问题可能是愚蠢的,几乎每个Game都有动画,虽然有一些没有,但你必须处理有动画和没有动画。让我们结识 ITween。
iTween
官方网站:http://itween.pixelplacement.com
ITween只有一个文件,它提供了多种方法。它们可以被用来不仅在场景动画的对象,同时也改变自己的颜色,大小,位置,方向, 让我们尝试模拟一个很小的范围内进行我们的测试。
首先连接ITween的Asset Store:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/84
在Unity中,我们应该看到像这样: 用以下内容创建一个新的阶段: Cube-这是我们将要进行动画处理的对象。
iTween导入Unity

Tween示例
void Start()
{
iTween.RotateFrom(gameObject, iTween.Hash("y", 90.0f, "time", 2.0f, "easetype", iTween.EaseType.easeInExpo));
iTween.MoveFrom(gameObject, iTween.Hash("y", 3.5f, "time", 2.0f, "easetype", iTween.EaseType.easeInExpo));
iTween.ShakePosition(Camera.main.gameObject, iTween.Hash("y", 0.3f, "time", 0.8f, "delay", 2.0f));
iTween.ColorTo(gameObject, iTween.Hash("r", 1.0f, "g", 0.5f, "b", 0.4f, "delay", 1.5f, "time", 0.3f));
iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("y", 1.75f, "delay", 2.8f, "time", 2.0f));
iTween.RotateBy(gameObject, iTween.Hash("x", 0.5f, "delay", 4.4f));
iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("y", 1.5f, "delay", 5.8f));
iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("y", 0.5f, "delay", 7.0f, "easetype", iTween.EaseType.easeInExpo));
iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("y", 1.0f, "delay", 7.0f));
iTween.ShakePosition(Camera.main.gameObject, iTween.Hash("y", 0.3f, "time", 0.8f, "delay", 8.0f));
iTween.ColorTo(gameObject, iTween.Hash("r", 0.165f, "g", 0.498f, "b", 0.729f, "delay", 8.5f, "time", 0.5f)); iTween.CameraFadeAdd();
iTween.CameraFadeTo(iTween.Hash("amount", 1.0f, "time", 2.0f, "delay", 10.0f));
}
Tween效果
脚本分析
运行并查看结果。还不错,不是吗? 让我们一行一行来分析脚本。
RotateFrom
iTween.RotateFrom(gameObject, iTween.Hash("y", 90.0f, "time", 2.0f, "easetype", iTween.EaseType.easeInExpo));
方法RotateFrom用来旋转一个对象。不像RotateTo和RotateBy,RotateFrom用于初始化指定角度的旋转和旋转到其原始状态。方法,最喜欢的人,有过载。您可以使用一个或长或短的版本:
RotateFrom(GameObject target, Vector3 rotation, float time);
RotateFrom(GameObject target, Hashtable args);
iTween.Hash
我们通过游戏对象 -对象,它是当前脚本。为了不写类似:
Hashtable args = new Hashtable();
args.Add(“y”, 90.0f);
args.Add(“time”, 2.0f);
args.Add(“easetype”, iTween.EaseType.easeInExpo);
我们使用iTween.Hash - Express版本的Hashtable。正如我们的参数Y = 90.0f,它是等价的(如果x和z的值,当然为零,)
Quaternion.Euler( new Vector3(0f, 90.0f, 0f) )
Tween曲线
转错了要开始我们旋转 time=2.0f
时间必须在动画度过的。还有名为“类似的说法速度 “,在他的案件是不是指定的时间,并在该动画将运行速度。最后一个参数,我们指出,easetype = iTween.EaseType.easeInExpo。easetype该波形,其用于内插。这里是曲线的图形表示: 尝试实验,如果你不明白它是如何工作的。

MoveFrom
MoveFrom类似于以前,应该简单地理解用来代替旋转运动。
iTween.MoveFrom(gameObject, iTween.Hash("y", 3.5f, "time", 2.0f, "easetype", iTween.EaseType.easeInExpo));
ShakePosition
ShakePosition用在这种情况下,以贯彻落实“惊天”的相机。此方法将导致通过降低幅度移动的对象,不使用插值,对象将在他指定的部分出现在随机点。有一种所谓“新说法延迟 “,这是很重要的动画选项用于指定秒的动画之前必须经过数。
iTween.ShakePosition(Camera.main.gameObject, iTween.Hash("y", 0.3f, "time", 0.8f, "delay", 2.0f));
ColorTo
ColorTo顺利改变物体的颜色随着时间的推移。
iTween.ColorTo(gameObject, iTween.Hash("r", 1.0f, "g", 0.5f, "b", 0.4f, "delay", 1.5f, "time", 0.3f));
ScaleTo
ScaleTo,从方法的名称作为看出,改变对象的大小。
iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("y", 1.75f, "delay", 2.8f, "time", 2.0f));
RotateBy
RotateBy提醒RotateFrom,有必要在那些需要部署超过360度(尽管,在这种情况下,可以通过进行分配情况RotateTo)。假设我们已经指定Z = 2.0F,那岂不是对象应转了两圈绕Z轴的一段时间。
iTween.RotateBy(gameObject, iTween.Hash("x", 0.5f, "delay", 4.4f));
MOVETO
MOVETO,或许,整个类的main方法的ITween。他移动的对象在规定的时间指定的坐标。插值是根据所有相同的easetype,你已经知道了。 以下新方法:
iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("y", 1.5f, "delay", 5.8f)); iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("y", 0.5f, "delay", 7.0f, "easetype", iTween.EaseType.easeInExpo));
CameraFadeAdd
CameraFadeAdd创建一个用于模拟停电一个新的对象。深度变化从当前值到指定的参数。以下过载:
iTween.CameraFadeAdd(); iTween.CameraFadeTo(iTween.Hash("amount", 1.0f, "time", 2.0f, "delay", 10.0f));
CameraFadeAdd()
CameraFadeAdd(Texture2D texture)
CameraFadeAdd(Texture2D texture, int depth)
示例二
如果没有的Texture2D,将使用黑色。 从我所没有描述,也有重要的点。例如,该参数可以指定将在事件发生时调用的方法。假设:
public class iTweenController : MonoBehaviour
{
int clbkN = 0;
GUIStyle style; void Awake()
{
style = new GUIStyle();
style.fontSize = 60;
} void Start()
{
iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("position", new Vector3(5.0f, 1.0f, 0.0f), "oncomplete", "myClbk",
"loopType", iTween.LoopType.loop, "speed", 2.0f));
} void myClbk()
{
clbkN++;
} void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(10, 10, 0, 0), "Callback # "+clbkN, style);
}
}
运行结果
其结果将是: 我注意到,新论点的方法MOVETO:

position = new Vector3(5.0f, 1.0f, 0.0f)
这是一个简短的记录,有关“X”,5.0F,“Y”,1.0F,“Z”,0.0F
oncomplete = "myClbk"
一旦动画(或者动画循环迭代)方法被调用具有指定名称
loopType = iTween.LoopType.loop
观看动画。在这种情况下,设置的正常循环,该动画将被不断地发挥,在每一个动画被移动到起始位置的起始处。 这可能是完成的。谢谢大家的关注。
文档资料
【转】iTween for Unity的更多相关文章
- iTween for Unity
你曾经在你的游戏中制作过动画吗?问这个问题可能是愚蠢的,几乎每个Game都有动画,虽然有一些没有,但你必须处理有动画和没有动画.让我们结识 ITween. iTween 官方网站:http://itw ...
- UNDERSTANDING ITWEEN CALLBACKS
One of the most frequent problems I see people have with iTween is with callbacks that don't fire. A ...
- unity开源移动库iTween使用完整Demo
public Vector3[] paths; // Use this for initialization void Start () { paths = ] { , , ), , , -) }; ...
- unity, itween 对不透明对象使用FadeTo需要先更换material
跟自己实现fade一样,使用itween对不透明对象FadeTo前也要先更换material为透明material. 设player的Hierarchy如下: player --aniRoot --- ...
- unity, itween, closed path
- Unity路径规划
Unity路径规划 转自:http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4090629.html 背景 酷跑游戏中涉及到弯道.不规则道路. 找来一些酷跑游戏的案例来看,很多都是只有 ...
- iTween研究院之学习笔记Move移动篇
最近项目中需要加入一些模型移动的小动画,学习过程中发现了iTween这个类库.它主要的功能就是处理模型从起始点到结束点之间运动的轨迹.(移动,旋转,音频,路径,摄像机等)它是一个开源 ...
- Unity随机随学
1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标-> ...
- Unity 游戏资源ktx转换png
Unity 开发的模型贴图都是.ktx格式的,提取出来的资源,其中的ktx资源,用PVRTexToolGUI.exe可以打开查看,可以发现都是上下颠倒,且被拉伸 直接转为png格式的批处理脚本为: @ ...
随机推荐
- 64位系统中为VS2012添加OpenGL工具包
之前一直都是按照网上教程进行的添加,以前使用的系统是32位的,所以一直都没有问题.最近换了64位系统,要使用到OpenGL,于是就又进行了原来的工作,但进行测试时,老是失败: 但是在目录:" ...
- IOS tableView的数据刷新
1.tableView的刷新 1> 数据刷新的总体步骤 * 修改模型数据 * 刷新表格(刷新界面) 2> 刷新表格(刷新界面)的方法 * 全局刷新(每一行都会重新刷新) - (void)r ...
- WCF的问题
使用service调用WCF的时候,有时候会出现 其他信息: HTTP 无法注册 URL 进程不具有此命名空间的访问权限 这样的问题,这时候就需要进行如下尝试: 1,VS的管理权限使用管理员的权限. ...
- UVA 11040 Add bricks in the wall(线性组合)
砖块上的数字最终都可以看作是最后一行的线性组合,独立变元最多9个. 这类题的一般做法,线性组合都可以列出方程然后高斯消元. 对于这道题,只要确定最后一行剩下的4个变量就好了,对于最后一行的j位置,它对 ...
- 快速开发一个PHP扩展
快速开发一个PHP扩展 作者:heiyeluren时间:2008-12-5博客:http://blog.csdn.net/heiyeshuwu 本文通过非常快速的方式讲解了如何制作一个PHP 5.2 ...
- 2018.6.9 MyEclipse连接Oracle数据库方法及步骤
在windows栏找到showXXX 然后选择最后一个others 找到Database 然后选择oracle 接着就是jar包的问题了 这个不同于mysql oracle如果装在了本机上面可以在文件 ...
- opencv使用 findContours
http://www.jb51.net/article/132217.htm https://www.jianshu.com/p/4bc3349b4611 https://blog.csdn.net/ ...
- Bootstrap HTML编码规范
语法 1.用两个空格来代替制表符(Tab)--这是唯一能保证在所有的环境下获得一致展现的方法. 2.嵌套元素应当缩进一次(即两个空格). 3.对于属性的定义,属性值确保全部都用双引(避免使用单引号). ...
- Uva 长城守卫——1335 - Beijing Guards
二分查找+一定的技巧 #include<iostream> using namespace std; +; int n,r[maxn],Left[maxn],Right[maxn];//因 ...
- ElasticSearch High Level REST API【5】使用模板搜索
ElasticSearch Rest高级API 提供了多种搜索方式,除了前面讲到的search查询,ElasticSearch 还提供了通过模板搜索查询.我个人比较喜欢这种方式. 我们可以通过脚本预选 ...
