C#图形学习笔记
绘图常用控件、类和结构
颜色
使用System.Drawing.Color结构表示
设置颜色的方法
调用静态函数:Color.FromArgb()
public static Color FromArgb
(
int red,
int green,
int blue
)
举例
Color red= Color.FromArgb(255,0,0)
可以指定人眼能辨识出的任何颜色
若想得出简单的颜色,可以直接使用颜色名
this.BackColor=Color.White;
画笔
Pen用于告诉Graphics如何绘制线条
Brush用于填充区域
画笔都有System.Drawing.Brush的类实例来表示
最简单的为SolidBrush
Color customColor=Color.FromArgb(192.192.192);
SolidBrush shadowBrush=new SolidBrush(customColor);
钢笔只用一个类System.Drawing.Pen来表示,需要制定线条有多宽
Pen SolidPen=new Pen(Color.FromArgb(0,0,225));
Pen SolidWidePen=new Pen(Color.Blue,4);
GDI+使用几个类似结构表示坐标或区域
Point和PointF结构
表示图像的一点,是最简单的,具有两个属性,X,Y
Point b=new Point(20,10);
Point a=new Point();
a.X=20;
a.Y=10;
PointF用于坐标不是整数的情况,X,Y的类型是float
将PointF转换为Point,需要进行显式转换,一般有三个方法,Round()(四舍五入),Truncate()(去尾),Ceiling()(进一)
Size和SizeF结构
Size用于int类型,SizeF用于float类型
Size具有两个属性,Width和Height
Rectangle和RectangleF结构
可以看作由一个Point和一个Size组成,Point表示左上角,Size表示其大小
绘制图形和线条
画直线
格式为:
public void DrawLine
(
Pen pen,
Point start,
Point end
)
绘制虚线,可设置Pen的DashStyle属性为Dash,Dot,DashDot或者DashDotDot等
改变直线端点的形状,可以设置StartCap和EndCap属性
blackPen.StartCap=LineCap.ArrowAnchor;
画空心矩形
格式为:
public void DrawRectangle
(
Pen pen,
Rectangle rect
)
pen结构确定矩形的颜色,宽度和样式
画实心矩形
格式为:
public void FillRectangle(Brush brush,Rectangle rect)
画椭圆
空心使用Pen,实心使用Brush
格式与画矩形一致
public void DrawEllipse(Pen pen/Brush brush,Rectangle rect)
绘制弧线
弧线是椭圆的一部分,可调用Grapgics类的DrawArc方法,与DrawEllipse相比多了起始角度和仰角的参数
public void DrawEllipse
(
Pen pen,
Rectangle rect,
float startAngle,
float sweepAngle
)
startAngle表示从X轴到弧线起始点沿顺时针方向度量的角度
sweepAngle表示从startAngle参数到弧线结束点沿顺时针方向度量的角
绘制多边形
多边形是具有三条或更多条直边的闭合图形,其格式为
public void DrawPolygon
(
Pen pen,
Point[] points
)
绘制实多边形的格式为
public void FillPolygon
(
Brush brush,
Point[] points
)
获取绘图坐标
事件是类在发生其关注的事情是用来提供通知的一种方式,可以通过代码响应或处理的操作
事件处理函数一般有两个参数,第一个参数为引用事件源的对象,第二个参数为与事件相关的数据
private void button_MouseMove(object sender,MouseEventArgs e)
鼠标的常用属性
|
Button |
按下的是那个鼠标按键 |
|
Clicks |
获取按下并释放鼠标按键的次数 |
|
Location |
获取鼠标在产生鼠标事件时的位置 |
|
X |
获取鼠标在产生鼠标事件时的x坐标 |
|
Y |
获取鼠标在产生鼠标事件时的y坐标 |
例如MouseMove
编写处理函数
private void Form1_OnMouseMove(object sender,MouseEventArgs e)
{
this.text="当前鼠标位置为("+e.X+","+e.Y+")";
}
关联事件和处理函数
this.MouseMove+=new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(Form1_OnMouseMove);
绘制文本和颜色
绘制文本
在不考虑外观的情况下,只显示一两行文本时非常简单的,只需调用Graphics.DrawString()
格式为
public void DrawString
(
string s,
Font font,
Brush brush,
PointF point
)
颜色对话框
颜色对话框用于显示并设置用户可用的颜色,使用ColorDialog类来实现
使用步骤如下
1.建立ColorDialog对象
ColorDialog MyDialog=new ColorDialog();
2.设置可以自定义颜色
MyDialog.AllowFullOpen=true;
3.显示对话框
if(MyDialog.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
…;
}
GDI+中的画笔和实心形状
闭合的形状由轮廓和内部组成,使用钢笔画出轮廓,并用画笔填充其内部
常用的画笔类有
SolidBrush
HatchBrush:阴影画笔需要指定前景色(forecolor),背景色(backcolor)和阴影样式(HatchStyle)TextureBtush:纹理画笔,使用位图中存储的图案来填充,需要设置Image对象
LinearGradientBrush:线性渐变画笔,需要设置渐变起始色,渐变结束色及渐变模式(为一枚举值,指定渐变方向)
PathGradientBrush:路径渐变画笔
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