Unity3D优化技巧系列七
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人。IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑。畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术具体解释》电子工业出版社等。
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144、
上篇博客实现了LoginState的封装,事实上作为UI的各个窗体,每一个窗体都相应着自己的State也就是状态类。
这么多状态类,不能鼓孤立的存在着,它也须要我们封装一个状态管理类去处理全部的状态,它的主要功能是注冊状态, 状态之间的切换等操作,该函数继承于单例模式,代码例如以下所看到的:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; namespace Game.GameState
{
public enum GameStateType
{
GS_Continue,
GS_Login,
GS_User,
GS_Lobby,
GS_Room,
GS_Hero,
GS_Loading,
GS_Play,
GS_Over,
} public class GameStateManager : Singleton<GameStateManager>
{
Dictionary<GameStateType, IGameState> gameStates;
IGameState currentState; public GameStateManager()
{
gameStates = new Dictionary<GameStateType, IGameState>(); IGameState gameState; gameState = new LoginState();
gameStates.Add(gameState.GetStateType(), gameState); gameState = new UserState();
gameStates.Add(gameState.GetStateType(), gameState); gameState = new LobbyState();
gameStates.Add(gameState.GetStateType(), gameState); gameState = new RoomState();
gameStates.Add(gameState.GetStateType(), gameState); gameState = new HeroState();
gameStates.Add(gameState.GetStateType(), gameState); gameState = new LoadingState();
gameStates.Add(gameState.GetStateType(), gameState); gameState = new PlayState();
gameStates.Add(gameState.GetStateType(), gameState); gameState = new OverState();
gameStates.Add(gameState.GetStateType(), gameState);
} public IGameState GetCurState()
{
return currentState;
} public void ChangeGameStateTo(GameStateType stateType)
{
if (currentState != null && currentState.GetStateType() != GameStateType.GS_Loading && currentState.GetStateType() == stateType)
return; if (gameStates.ContainsKey(stateType))
{
if (currentState != null)
{
currentState.Exit();
} currentState = gameStates[stateType];
currentState.Enter();
}
} public void EnterDefaultState()
{
ChangeGameStateTo(GameStateType.GS_Login);
} public void FixedUpdate(float fixedDeltaTime)
{
if (currentState != null)
{
currentState.FixedUpdate(fixedDeltaTime);
}
} public void Update(float fDeltaTime)
{
GameStateType nextStateType = GameStateType.GS_Continue;
if (currentState != null)
{
nextStateType = currentState.Update(fDeltaTime);
} if (nextStateType > GameStateType.GS_Continue)
{
ChangeGameStateTo(nextStateType);
}
} public IGameState getState(GameStateType type)
{
if (!gameStates.ContainsKey(type))
{
return null;
}
return gameStates[type];
}
}
}
该类首先定一个枚举用于表示各个状态。然后实现了状态之间的切换功能。接下来我们開始使用我们编写的脚步,实现起来比較简单,新建一个i额场景用于逻辑的编写,定义一个类比方GameLogic,在它的Awake函数和Start函数中分别调用接口例如以下:
void Awake(){
WindowManager.Instance.ChangeScenseToLogin(EScenesType.EST_None);
}
// Use this for initialization
void Start () {
GameStateManager.Instance.EnterDefaultState();
}
另外在它的Update函数中要进行状态的更新。函数代码例如以下所看到的:
//更新游戏状态机
GameStateManager.Instance.Update(Time.deltaTime);
//UI更新
WindowManager.Instance.Update(Time.deltaTime);
这样就能够实现MVC模式。并将其应用到项目开发中去,各个模块之间使用的是封装的消息传递。减少了模块之间的耦合性。我们使用该模式实现了多款游戏,整体上感觉还是不错的。
Unity3D优化技巧系列七的更多相关文章
- Unity3D脚本中文系列教程(七)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumii Unit ...
- 【转】MyEclipse 2015优化技巧
MyEclipse 2015优化技巧 MyEclipse 2015优化速度方案仍然主要有这么几个方面:去除无需加载的模块.取消冗余的配置.去除不必要的检查.关闭更新. 第一步: 去除不需要加载的模块 ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十三)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...
- Unity3D脚本中文系列教程(三)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302323886/ Unity3D脚本中文系列教程(二) 示,属性不被序列化或显示 ...
- Alamofire源码解读系列(七)之网络监控(NetworkReachabilityManager)
Alamofire源码解读系列(七)之网络监控(NetworkReachabilityManager) 本篇主要讲解iOS开发中的网络监控 前言 在开发中,有时候我们需要获取这些信息: 手机是否联网 ...
- information_schema系列七
information_schema系列七 这个系列的文章主要是为了能够让自己了解MySQL5.7的一些系统表,统一做一下备注和使用,也希望分享出来让大家能够有一点点的受益. 第七篇主要看一下一下 ...
- 10个CSS简写/优化技巧-摘自网友
10个CSS简写/优化技巧23来源/作者:未知 类别:前端开发 字体大小:大|中|小 背景颜色:蓝|白|灰 ? ? CSS简写就是指将多行的CSS属性简写成一行,又称为CSS代码优化或CSS缩写.CS ...
- MySQL 性能优化技巧
原文地址:MySQL 性能优化技巧 博客地址:http://www.extlight.com 一.背景 最近公司项目添加新功能,上线后发现有些功能的列表查询时间很久.原因是新功能用到旧功能的接口,而这 ...
- jQuery 性能优化技巧
原文地址:jQuery 性能优化技巧 博客地址:http://www.extlight.com 一.使用最新版本 jQuery 类库 二.合理使用选择器 # 推荐使用 $("#id" ...
随机推荐
- call_usermodehelper内核中运行用户应用程序
init是用户空间第一个程序,在调用init前程序都运行在内核态,之后运行init时程序运行到用户态. 操作系统上,一些内核线程在内核态运行,它们永远不会进入用户态.它们也根本没有用户态的内存空间.它 ...
- C#连接手机安装软件和发送信息
今天突然想到怎么用winform程序连接自己的安卓手机,然后做发送短信的操作,查了很多资料 发现用ADB.exe 这个安卓自带的调试库 可以实现挺多功能的 前提是你自己手机已经和你电脑连接成功过,就是 ...
- keepalived管理LVS文件详解
#全局设置,只设置一个 全局路由就可以,全局路由不能重复唯一标识. global_defs { router_id LVS_01 #全局路由ID,唯一不能重复 } #实例 vrrp_instance ...
- STL的map容器将第3个模板参数设为less_equal或greater_equal会怎样?
最近都在学Linux系统编程,用C就足矣,有段时间没碰C++了,于是实现些算法练手. 实现多项式乘法的时候发现有几项没有合并同类项,最终调试到这一步时发现了问题. res是map类型,用find查找k ...
- MapReduce与Hadoop之比较
MapReduce与Hadoop之比较 Hadoop是Apache软件基金会发起的一个项目,在大数据分析以及非结构化数据蔓延的背景下,Hadoop受到了前所未有的关注. Hadoop是一种分布式数据和 ...
- ActionContextCleanUp
ActionContextCleanUp作用 延长action中属性的生命周期,包括自定义属性,以便在jsp页面中进行访问,让actionContextcleanup过滤器来清除属性,不让acti ...
- Request获取具有相同 name 属性表单元素值
html代码如: <input name="txtName" id="txtFirstName" type="text" /> ...
- 如何用ChemDraw绘制化学课件
近年来随着ChemDraw等多媒体技术的迅速发展,多媒体技术越来越多的应用在教学中.学会应用ChemDraw绘制化学分子结构.化学反应式和实验装置的方法,将在有机化学的教学中提供一定的帮助,进一步提高 ...
- react-native新导航组件react-navigation详解
http://blog.csdn.net/sinat_17775997/article/details/70176688
- Effective C++ Item 9 Never call virtual functions during constrution or destruction
Because such calls would never go to a more derived class than that of currently executing construto ...