Template 动画
如果设置Template的动画,也就意味着对每一个具有此Template的对象进行动画处理。
比如对ListBoxI的ItemTemplate进行设置,添加动画,触发器等,每一个ListBoxItem都具由同等操作。
这里面说的操作均是对Item的整体,而不是内部的席位操作。
比如说是Item的放大,缩小,位移等这样的操作。操作级别也只是最顶层的。
相对应的是ListBoxItem,ListViewItem这样子的级别,如果是涉及到内部建议还是内部处理或者使用字典等方式。
这里介绍ItemContainerStyle
如字面意义是对Item容器进行Style设置。
在MVVM模式的时候,对附加属性可以在这里进行绑定(canvas.top 诸类的)。
那么在进行设置Item整体动画时则
首先需要使用Setter进行设置你要进行改变的属性。
其次是使用动画
XAML
<ListBox x:Name="ListBoxFile" Margin="0,0,0,119" >
<ListBox.Resources>
<Storyboard x:Key="S2">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[2].(RotateTransform.Angle)" >
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="" Value=""/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="" Value=""/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="-5"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value=""/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)" >
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="" Value=""/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="" Value=""/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value=""/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)" >
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="" Value=""/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="" Value=""/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value=""/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</ListBox.Resources>
<ListBox.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<StackPanel Orientation="Horizontal"/>
</ItemsPanelTemplate>
</ListBox.ItemsPanel>
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Image x:Name="image" Height="" Width="" Source="{Binding Image}" / >
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
<ListBox.ItemContainerStyle>
<Style TargetType="ListBoxItem">
<Setter Property="RenderTransform" >
<Setter.Value>
<TransformGroup>
<ScaleTransform/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</Setter.Value>
</Setter>
<Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource S2}"/>
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</ListBox.ItemContainerStyle>
</ListBox>
xaml内你随便设置一个Button,并创建事件
我使用的是Timer来控制添加的时间。当然也有别的办法
后台代码:
public partial class MainWindow : Window
{
public ObservableCollection<Test> iT = new ObservableCollection<Test>();
public MainWindow()
{
InitializeComponent(); } Task temp;
int i = ;
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{ DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer() { Interval=TimeSpan.FromMilliseconds()};
timer.Start();
timer.Tick += (o, s) => {
(o as DispatcherTimer).Interval += TimeSpan.FromMilliseconds();
if(i<)
ListBoxFile.Dispatcher.Invoke(() =>
{ i++;
ListBoxFile.Items.Add(new Test() { Image = new BitmapImage(new Uri(@"C:\Users\wppcn\source\repos\WPF QQ MVVM\WinMenu\c.jpg", UriKind.RelativeOrAbsolute)) });
});
}; }
}
图片

当然以上的的xaml代码也可以在ListBox.DataTemplate内进行设置。
至于为什么写在外面可能是整洁一点,更加符合语义吧
Template 动画的更多相关文章
- 2000条你应知的WPF小姿势 基础篇<69-73 WPF Freeze机制和Template>
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000ThingsYou Should Know About C# 和 2,00 ...
- uwp 图片切换动画
最近在学习安卓,LOL自定义战绩项目近乎停工,而且腾旭把界面全改了,好烦.刚好学习到安卓中的图片切换动画,我就想在LOL项目中实现一个.首先上百度查看一下,妈的,资料少的可怜. 还是自己来吧.自定义控 ...
- 背水一战 Windows 10 (17) - 动画: ThemeTransition(过渡效果)
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (17) - 动画: ThemeTransition(过渡效果) 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 动画 ThemeTrans ...
- 推荐15款制作 SVG 动画的 JavaScript 库
在当今时代,SVG是最流行的和正在被众多的设计人员和开发人员使用,创建支持视网膜和响应式的网页设计.绘制SVG不是一个艰巨的任务,因为大量的 JavaScript 库可与 SVG 图像搭配使用.这些J ...
- primefaces 查询 点击按钮 加载 动画 ajax loader
只要在/WEB-INF/template.xhtml中body 里面加入: <ui:insert name="status"> <p:ajaxStatus sty ...
- UE4开发神秘海域类游戏原型 初阶(二):动画资源的整合
前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C's(Character, Controls, Camera)的开发. UE4的3C's的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Fr ...
- 「脑洞」图片转HTML(支持动画)
也许是受到很久以前看到的这玩意儿的原因:The Shapes of CSS 现在开脑洞写了个自动转换,顺便支持了动画……嗯,纯 CSS (:з」∠) 主要步骤就是用 Python 读图片,然后把像素全 ...
- iOS 视图,动画渲染机制探究
腾讯Bugly特约作者:陈向文 终端的开发,首当其冲的就是视图.动画的渲染,切换等等.用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅.UI就是 App 的门面,它的体验 ...
- WPF自定义控件与样式(12)-缩略图ThumbnailImage /gif动画图/图片列表
一.前言 申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的等,若有不明白的地方可以参考本系列前面的文章,文末附有部分文章链接. 本文主要针对WPF项目 ...
随机推荐
- 迷你MVVM框架 avalonjs 组件编写指南
avalon经过半年的宣传,已经有不少公司在使用avalon应用于它们内外网应用或移动项目,比较大牌的客户有百度,搜狐,金山,边缘,去哪儿--最近成为去哪儿的前端架构师后,掌握更多资源,可以随使抓个人 ...
- PHP - declare tick
今天看php手册,结构流程控制语句,翻到个没见过的关键字declare(申明的意思).于是稍稍看了下. 大概意思是:定义一段代码.关于他合适执行,怎么执行完全依照他的参数. 反正不知道什么意思.先来一 ...
- Camera’s Depth Texture
[Camera’s Depth Texture] In Unity a Camera can generate a depth or depth+normals texture. This is a ...
- JS中的函数声明和函数表达式的区别,即function(){}和var function(){},以及变量提升、作用域和作用域链
一.前言 Uncaught TypeError: ... is not a function function max(){}表示函数声明,可以放在代码的任何位置,也可以在任何地方成功调用: var ...
- 怎样取得selected的option选项的value值
现在有一id=test的下拉框,怎么拿到选中的那个值呢? 分别使用javascript原生的方法和jquery方法 <select id="test" name=& ...
- cocoapods使用问题集锦(2017-04)
今天公司在公司新发的电脑上边安装cocoapod发现容易忘记的几个问题,感觉需要记录下来. 问题一:系统默认ruby镜像的卸载命令行 --> gem sources --remove h ...
- 第一个Django应用程序_part3
一.概述 此文延续第一个Django应用程序part2. 官方文档:https://docs.djangoproject.com/en/1.11/intro/tutorial03/ view是Djan ...
- 以女朋友为例讲解 TCP/IP 三次握手与四次挥手
背景 和女朋友异地恋一年多,为了保持感情我提议每天晚上视频聊天一次. 从好上开始,到现在,一年多也算坚持下来了. 问题 有时候聊天的过程中,我的网络或者她的网络可能会不好,视频就会卡住,听不到对方的声 ...
- Setuptool+pip安装
https://pypi.python.org/pypi/setuptools 1. 下载ez_setup.py文件,cmd进入安装目录: 2. python setup.py install htt ...
- scala开发环境
1. Intellij IDEA Scala开发环境搭建 Intellij IDEA 15.0.3 默认配置里面没有Scala插件,需要手动安装,在Intellij IDEA 15.0.3 第一次运行 ...