题目:

给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。

示例:

输入: [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2
  从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。

解题思路:

class Solution {
public int jump(int[] nums) {
if(nums.length == 1) return 0;
int reach = 0;
int nextreach = nums[0];
int step = 0;
for(int i = 0;i < nums.length;i++){
nextreach = Math.max(i+nums[i],nextreach);
if(nextreach >= nums.length-1) return (step+1);
if(i == reach){ //这个最关键,因为reach为之前所能达到的最远距离
step++;
reach = nextreach;
}
}
return step;
}
}

leetcode 45. 跳跃游戏 II JAVA的更多相关文章

  1. [leetcode] 45. 跳跃游戏 II(Java)(动态规划)

    45. 跳跃游戏 II 动态规划 此题可以倒着想. 看示例: [2,3,1,1,4] 我们从后往前推,对于第4个数1,跳一次 对于第3个数1,显然只能跳到第4个数上,那么从第3个数开始跳到最后需要两次 ...

  2. Java实现 LeetCode 45 跳跃游戏 II(二)

    45. 跳跃游戏 II 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [ ...

  3. LeetCode 45. 跳跃游戏 II | Python

    45. 跳跃游戏 II 题目来源:https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii 题目 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素 ...

  4. 力扣Leetcode 45. 跳跃游戏 II - 贪心思想

    这题是 55.跳跃游戏的升级版 力扣Leetcode 55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃 ...

  5. [LeetCode] 45. 跳跃游戏 II

    题目链接 : https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii/ 题目描述: 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位 ...

  6. leetcode 55. 跳跃游戏 及 45. 跳跃游戏 II

    55. 跳跃游戏 问题描述 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 判断你是否能够到达最后一个位置. 示例 1: 输入: [2,3,1, ...

  7. LeetCode 45跳跃游戏&46全排列

    原创公众号:bigsai,回复进群加入力扣打卡群. 昨日打卡:LeetCode 42字符串相乘&43通配符匹配 跳跃游戏 题目描述: 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中 ...

  8. 【LeetCode】跳跃游戏II

    [问题]给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置.数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度.你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [,,,,] 输出: ...

  9. 45. 跳跃游戏 II

    给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [2,3,1,1,4]输出 ...

随机推荐

  1. Expect 小脚本

    简介: Expect 可以替系统管理员完成与系统的交互式操作 shell > yum -y install expect # 可以通过 yum 安装 shell > which expec ...

  2. 增强MyEclipse提示功能

    当我们使用MyEclipse编辑代码的时候按住“Ctrl+/”,就能获得代码提示,或者使用“.”的时候就会“点”出属性或方法等,而且提示还会有延迟. 如果我们想无论是按下“.”.“Ctrl+/”甚至是 ...

  3. zfs mount

    root@47abd5c91421:/# ls /native/sbin    autopush  cryptoadm  dhcpinfo  dlstat       flowadm     ibd_ ...

  4. WPF——Sharder实现Logo走光动画

    利用WPF的走光动画实现的走光动画. 资源  实例程序 示例代码 LogoEffect logoEffect = }; //要添加走光动画的物体 logo.Effect = logoEffect; D ...

  5. java 蓝桥杯基础训练 回文数

    public class _8回文数 { //两种方法都可以 // public static void main(String[] args) { // String zheng ="&q ...

  6. Using Mono DLLs in a Unity Project

    [Using Mono DLLs in a Unity Project] The path to the Unity DLLs will typically be: 一个生成dll的例子如下: mcs ...

  7. AttributeUsage

    [AttributeUsage] System.AttributeUsage声明一个Attribute的使用范围与使用原则. AllowMultiple 和 Inherited 参数是可选的,所以此代 ...

  8. 快速上手Runtime(三)之方法交换

    开发过程中,我们经常会用到系统类,而它提供的方法又不能完全满足我们开发的需要,那么在此时,我们需要为系统自带的方法扩展一些功能,而且还要保证原有的功能可正常使用.假设咱们现在有这么一个需求,我们在调用 ...

  9. SQL 数据库 学习 007 通过一个示例简单介绍什么是字段、属性、列、元组、记录、表、主键、外键 (上)

    SQL 数据库 学习 007 通过一个示例简单介绍什么是字段.属性.列.元组.记录.表.主键.外键 (上) 我们来介绍一下:数据库是如何存储数据的. 数据库是如何存储数据的 来看一个小例子 scott ...

  10. 1700 Crossing River

    题目链接: http://poj.org/problem?id=1700 1. 当1个人时: 直接过河 t[0]. 2. 当2个人时: 时间为较慢的那个 t[1]. 3. 当3个人时: 时间为 t[0 ...