在手游中换装成了越来越不可缺的一个功能,毫无疑问各式各样的时装为游戏增添了不同的色彩。

对于2D手游,或许是更换对应的序列帧,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画。

对于游戏中的人物,一般分为头、上身、下身、武器四大部分就可以了。所以在游戏中,我们把这四部分单独做四个模型动画,然后动态拼接为一个整体,达到换装的效果。

然后根据动画制作人员的喜好 又有两种方式来拼接:

1、每个身体部位自带动画数据

2、每个身体部位不带动画数据,动画数据单独提取出来

我们这里介绍第二种。

对于我们这种每一个动作的单独一个动作数据的方式,要怎么拼合到一个动画数据。Unity官方文档有介绍 - 分割动画

  1. http://game.ceeger.com/Manual/Splittinganimations.html

来看我们实际项目中的Project视图:

把每一个动作的动画数据都单独提取出来,然后汇总到warrior这一个文件中。

让我们来看看如何加载这些动画数据和各个部位到游戏中。

把四个部位的模型拖到Scene中,可以看到拼成了一个完整的人物

但是没有动作效果,因为这些只是模型骨头,但是没有动作数据,从右边的红框就看出来。

所以我们需要把动作数据加入到模型中。

点击右边的小圆点,在弹出的动画列表中选择动画,比如我选择的 run ,为四个部位的模型都选择run。再运行,这是就有了动作。我们的主角在跑动。

下面让我们通过代码来把动作和模型数据加载进来。

首先加载进来模型

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. public class LoadTest : MonoBehaviour {
  5. // Use this for initialization
  6. void Start () {
  7. GameObject head = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/head_1")) as GameObject;
  8. GameObject jack = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/jacket_1")) as GameObject;
  9. GameObject pant = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/pants_1")) as GameObject;
  10. GameObject weapon = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/warrior_10l")) as GameObject;
  11. }
  12. // Update is called once per frame
  13. void Update () {
  14. }
  15. }

然后加载进来动画数据:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. public class LoadTest : MonoBehaviour {
  5. // Use this for initialization
  6. void Start () {
  7. //加载模型;
  8. GameObject head = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/head_1")) as GameObject;
  9. GameObject jack = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/jacket_1")) as GameObject;
  10. GameObject pant = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/pants_1")) as GameObject;
  11. GameObject weapon = Instantiate(Resources.Load("anim/character/warrior/fashion/warrior_10l")) as GameObject;
  12. //加载动作数据;
  13. Animation mation = Resources.Load("anim/character/warrior/warrior", typeof(Animation)) as Animation;
  14. //获取所有的动作;
  15. List<string> animList = new List<string>();
  16. foreach (AnimationState state in mation)
  17. {
  18. Debug.Log(state.name);
  19. animList.Add(state.name);
  20. //添加到四个部位;
  21. head.animation.AddClip(mation.GetClip(state.name),state.name);
  22. jack.animation.AddClip(mation.GetClip(state.name), state.name);
  23. pant.animation.AddClip(mation.GetClip(state.name), state.name);
  24. weapon.animation.AddClip(mation.GetClip(state.name), state.name);
  25. }
  26. head.animation.Play("run");
  27. jack.animation.Play("run");
  28. pant.animation.Play("run");
  29. weapon.animation.Play("run");
  30. }
  31. // Update is called once per frame
  32. void Update () {
  33. }
  34. }

并且播放run 这个动作。

来看看效果

我们的主角就这样跑起来了。

Unity3d 换装 之 模型动画分离的更多相关文章

  1. Unity3d 换装Avatar系统

    原理就是用新造的部件和角色的骨骼进行重新对接. demo的使用方法: PartIdx设置要换那个部件[0,4],一共5个部件 EquipIdx设置要更换部件的装备索引[0,1],具体看我的Change ...

  2. WPF案例 (三) 模拟QQ“快速换装"界面

    原文:WPF案例 (三) 模拟QQ"快速换装"界面 这个小程序使用Wpf模拟QQ快速换装页面的动画特效,通过使用组合快捷键Ctrl+Left或Ctrl+Right,可实现Image ...

  3. Unity3d 3d角色换装实现原理及步骤

    http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html 1.角色模型制作 unity3d支持Skin动画  但是不支持Ph ...

  4. 【Unity3d】3d角色换装实现原理及步骤

    http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html 1.角色模型制作 unity3d支持Skin动画  但是不支持Ph ...

  5. 【Unity3D】3D角色换装++ Advance

    http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/12/15/2818897.html 本文在之前的文章Unity3D角色换装的原理 基础上做一个补充 给 ...

  6. Unity3D教程:换装方法

    http://www.manew.com/4136.html 游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能:一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中 ...

  7. 浅谈角色换装功能--Unity简单例子实现

    在前置篇中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流.但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的.本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能.效果如下: (图1:最终效 ...

  8. Unity动态换装之Spine换装

    注:转载请注明转载,并附原链接 http://www.cnblogs.com/liaoguipeng/p/5867510.html 燕双飞情侣 一.动态换装原理 换装,无非就是对模型的网格,或者贴图进 ...

  9. 【AS3 Coder】任务六:人物换装(纸娃娃)系统的制作

    使用框架:AS3(Flash Professional CS5.0及更高版本 + Flash Buider)任务描述:了解人物换装系统的制作原理难度系数:2 本章源码下载:http://www.iam ...

随机推荐

  1. csu 1329 一行盒子(链表操作)

    1329: 一行盒子 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 693  Solved: 134 [Submit][Status][Web Boa ...

  2. jquery datatable客户端分页保持

    请加入下面注释的参数,并强制刷新浏览器,即可解决,关键配置: "bStateSave":true, $("#tableID").DataTable({ &quo ...

  3. review-反思当程序猿的小一年来

    误打误撞进入这个行业,也算是缘分把,不到一年的时光里,剖析一下自己,别写了半天代码,学了一堆东西,不知道干嘛.反省一下. 1.目标与知识库 就目前在我看来,是想成为一名优秀的数据工程师,掌握全栈数据分 ...

  4. Roman to Integer & Integer to Roman

    题目: Given a roman numeral, convert it to an integer. Input is guaranteed to be within the range from ...

  5. Typo: In word 拼写检查

    Settings->Inspections > Spelling > Typo 评写检查,

  6. Linq简单使用

    简单使用 from子查询 关联多个数据源 分组 let 子句 查询对象(上例中为list变量)为IEnumerable<T>或IQueryable<T>类型 查询返回结果同样为 ...

  7. 【WPF】生成二维码

    第一步,下载Google的ZXing类库,以便引用: BitMatrix bitMatrix; private void Button_Click_1(object sender, RoutedEve ...

  8. vue 环境搭建笔记

    环境 开发工具:VS Code vue版本: 2.x 准备 使用 npm 包管理器进行安装,也可以使用 yarn 包管理器. 可以使用淘宝的 npm 镜像,国内速度更快. 使用方式: $ npm in ...

  9. Python开发基础-Day31 Event对象、队列和多进程基础

    Event对象 用于线程间通信,即程序中的其一个线程需要通过判断某个线程的状态来确定自己下一步的操作,就用到了event对象 event对象默认为假(Flase),即遇到event对象在等待就阻塞线程 ...

  10. Hat's Fibonacci hdu 1250

    Problem Description A Fibonacci sequence is calculated by adding the previous two members the sequen ...