一丶 流

什么是流?

比如 react 中的单项数据流,Node.js 中的流,或者本文中的 DOM 事件流,都是流的具体体现。专业地讲,流是程序输入或输出的一个连续的字节序列;通俗地讲,流是有方向的数据。

二丶 事件流

什么是事件流?

假想一下,现在有一组同心圆,你把手指在最里面的圆心上,与此同时,你也正在指着外层的其他同心圆。假设最里面的圆是 DOM 中的一个按钮,那就是说,你点击按钮这个元素的同时,也点击了他的所有父级元素。那么这个点击事件 DOM 要怎么处理呢?事实上,这个点击事件并非只是简单地在被点击的元素上发生一次。那么点击事件是谁先得到通知并响应呢?

事件捕获

事件捕获就是指被点击元素的父级元素应该先接收到事件,并向下传播,就像例子中的按钮点击事件,接收到事件的元素顺序应该为 window > document > body > button.

事件冒泡

事件冒泡跟事件捕获好顺序相反,认为应该是被点击的具体元素先接受到事件:button > body > document > window.

事件阶段

当一个 DOM 事件发生时,要经历三个阶段:

1. 从文档的根节点流向目标对象 ---> 捕获阶段;

2. 在目标对象上被触发 ---> 目标阶段;

3. 回溯到文档的根节点 ---> 冒泡阶段。

三丶 卵用

通过事件监听(addEventListener(type,callback,true))在父级元素捕获事件,可以阻止事件冒泡(stopPropagation())引起的问题。

四丶总结

事件流描述的就是事件发生的顺序。

事件捕获:所谓捕获,就像是进行一场狩猎一样,以猎人(不是猎头)的角度来看,已经将猎物(发生事件的元素)活动范围(window)确定了,在外面层层包围,然后缩小包围圈,一层一层由外向内的,直至擒获猎物,即传播到事件发生的具体元素。

目标阶段:以猎物本身的角度讲,比如是一头狮子(不是攻城狮),刚开始只是被猎人们包围,但猎人并不确定自己的具体位置,直到猎人的包围圈足够小,才发现自己。这时候自己就真正成为了他们的目标。

冒泡阶段:还是以狮子角度讲,以狮子的性格,即使是困兽犹斗,也不会坐以待毙的,所以它选择突围(冒泡)。然而外面的猎人(父级元素)有很多,它要一层层地突破,直至逃离了狩猎场(window),才有资格嘲笑愚蠢的人类 0.0 。

阻止事件冒泡:然而对狮子而言,结局并不总是那么美好的,因为自嘲愚蠢的家伙 一般都很精明~ 在以上每个阶段进行的过程中,狮子都可能挂掉,假如这是一群装备精良的盗猎者,他们采用了一些空中侦察技术,并在缩小包围圈(事件捕获阶段)的过程中发现了狮子的踪迹,并用激光制导扯弹麻醉了狮子,那么他们大可以提前打卡下班看小学生打第四节比赛了。这样也就不会出现狮子突围的(冒泡阶段)经典剧情了。也就避免了狮子突围可能造成的伤亡~

就写这么多吧,没有

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