迷宫实现递归版本C++
迷宫实现递归版本C++
问题描述:
////////////////////////////////////////////////////////////
//题目:迷宫求解问题。
大致思路:
//1、入口,出口判断/程序终止判定:4个方位的坐标边界比较,表明到了出入口。
//2-1、求解原理1:暴力处理,从入口点开始,对其四个方向进行可行性判别,获取下一位置,重复,知道走到出口。
//2-2、求解原理2:对于有出口的迷宫,如果你一直靠右,或者靠左行走,必然能够走到出口。这个方案省去了1中暴力队每个方向的判别。
//3、走过的路线,具体坐标的值修改为2,然后将走过的点坐标入栈保存。
//4、优化点①:可能存在死胡同或者环形路线,那么必然会绕远路。所以对3、中的修改值为2改进为+=2,可以具体得出经过某位置几次
//5、优化点②:根据3、 4、可以判断出走过的没必要的路线,记录值为4的点,然后对栈进行出栈操作,可以做到优化部分路线。
//6、待完善点:没有给出迷宫最短路线的解答。
////////////////////////////////////////////////////////////
//工程目录下 MazeMap.txt中的地图表示
//1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
//0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
//1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
//1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
代码示例:
//由文件读取迷宫地图。
void GetMazeMap(int *a,int row,int col)
{
FILE *FOut;
fopen_s(&FOut,"MazeMap.txt", "r"); assert(FOut); for (int i = ; i < row; ++i)
{
for (int j = ; j < col;)
{
char ch = fgetc(FOut);
if (ch == '' || ch == '')
{
a[i*col + j] = ch - '';
++j;
}
}
}
}
//迷宫打印
void PrintMazeMap(int *a, int row, int col)
{
cout << "MazeMap:(row,col):(" << row <<","<< col <<")."<< endl;
for (int i = ; i < row; ++i)
{
for (int j = ; j < col; ++j)
{
cout << a[i*col + j] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << endl;
} //位置坐标类。
struct Step
{
int row;// 行
int col;//列
bool operator==(Step &s)
{
return row == s.row&&col == s.col;
}
}; //在程序中对迷宫进行遍历时除了坐标,更给出具体方向的类man
struct man
{
man(Step s, int d)
:_cur(s)
, _dir(d)
{}
Step _cur;
int _dir;// 0-3 表明4个方向 man nextPos(int dir)
{
Step cur = _cur;
dir = (dir+) % ;
switch (dir)
{
case :
cur.row--;
break;
case :
cur.col++;
break;
case :
cur.row++;
break;
case :
cur.col--;
break;
}
return man(cur, dir);
}
}; stack<man> paths;
//打印具体走过的迷宫路线的坐标(含方向)
void PrintPathStep()
{
while (!paths.empty())
{
man tmp = paths.top();
cout << "[" << tmp._cur.row << "," << tmp._cur.col << "]:" << tmp._dir << "" << "-->"; paths.pop();
}
cout << "Over!" << endl;
} //给定map和入口点坐标,求迷宫解
void GetMazePaths(int *map, int row, int col, Step& entry)
{
//当前位置.
man m(entry, );
map[m._cur.row*col + m._cur.col] = ;
paths.push(m);
while ()
{
man top = paths.top();
man cur = top.nextPos(top._dir - );
//man cur = top.nextPos(top._dir + 1); 可替换上行,转换为靠右行。 if (cur._cur.col< || cur._cur.row< || cur._cur.col>=col || cur._cur.row>=row)
{
cout << "越界" << endl;
top._dir++;
//top._dir--; 可替换上行,转换为靠右行
paths.pop();
paths.push(top);
continue;
}
//边界,也就是出入口
if ((cur._cur.col == || cur._cur.row == || cur._cur.col == col- || cur._cur.row == row-)
&&map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] == )
{
cout << "这里是出入口" << endl;
if (!(cur._cur == entry))
{ map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] = ;
paths.push(cur);
cout << "得到出口" <<cur._cur.row<<" "<<cur._cur.col<< endl;
break;
}
} //遍历:
//下一个位置为当前方向的下一个位置
if (map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] != )
{
map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] += ; if (map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] == )
{
Step tmp;
tmp.row = cur._cur.row;
tmp.col = cur._cur.col;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//回退过程。
while (paths.top()._cur.row != tmp.row || paths.top()._cur.col != tmp.col)
{
map[paths.top()._cur.row*col + paths.top()._cur.col] = ;
paths.pop();
}
}
map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] = ;
paths.push(cur);
}
else
{
top._dir++;
//top._dir--; 可替换上行,转变为靠右行方案
paths.pop();
paths.push(top);
}
}
} //递归方式求解迷宫路线问题。思路为靠左行方案
//注:递归方式没有如非递归方式的死胡同排除等优化,只是单纯的靠左行得到路线。
void GetNextAccessPath(int *map, int row, int col, man& entry)
{
man tmp(entry);
if (
(
entry._cur.row == row -
|| entry._cur.col == col -
||entry._cur.row ==
// || entry._cur.col == 0 //注,这一行的注释主要是明确出口的具体位置不是左边。 可以改进为结束判断是:该点是边界,但不是程序传入的迷宫入口。(即是出口)
)
&& map[entry._cur.row*col + entry ._cur.col] !=
)
{
paths.push(entry);
return;
}
else
{
paths.push(entry);
tmp = entry.nextPos(entry._dir-);
//获得下一个可以通行的位置
while (map[tmp._cur.row*col + tmp._cur.col] == )
{
tmp = entry.nextPos(tmp._dir+);
}
entry = tmp;
GetNextAccessPath(map, row, col, entry);
}
}
void main()
{
int a[][] = {};
::GetMazeMap((int*)a, , );
Step ent = { , };
man entm = { { , }, };
GetMazePaths((int*)a, , , ent); //非递归方式
//GetNextAccessPath((int*)a, 10, 10, man(ent, 0)); //递归方式 ::PrintMazeMap((int*)a, , );
::PrintPathStep();
system("pause");
}
运行结果实例:
得到出口19 2
MazeMap:(row,col):(20,20).
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1
1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1
1 1 0 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 2 2 0 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 2 0 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 2 2 2 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
[19,2]:2--> [18,2]:3--> [17,2]:3--> [16,2]:3--> [15,2]:3--> [14,2]:3--> [14,3]:4--> [14,4]:0--> [15,4]:1--> [16,4]:1--> [17,4]:1--> [18,4]:5--> [18,5]:4--> [18,6]:4--> [17,6]:3-->
[16,6]:3--> [15,6]:3--> [14,6]:3--> [13,6]:3--> [12,6]:3--> [12,7]:4--> [12,8]:4--> [12,9]:4--> [12,10]:4--> [12,11]:4--> [12,12]:0--> [12,12]:3--> [12,13]:4--> [12,14]:4--> [12,15]:4-->
[12,16]:4--> [12,17]:4--> [11,17]:3--> [10,17]:3--> [9,17]:3--> [8,17]:3--> [7,17]:3--> [6,17]:3--> [5,17]:3--> [4,17]:3--> [3,17]:3--> [2,17]:3--> [2,16]:2--> [2,15]:2--> [2,14]:2-->
[2,13]:2--> [2,12]:2--> [2,11]:2--> [2,10]:2--> [2,9]:2--> [2,8]:2--> [2,7]:2--> [2,6]:2--> [2,5]:2--> [2,4]:2--> [2,3]:2--> [2,2]:2--> [2,1]:2--> [2,0]:2--> Over!
注:程序中的地图大小可由文件中定义给出。
然后数组表示可以改进为动态分配。
具体关于二维数组做参数或如何动态申请二维数组的方案可参考:Effective-C++.
迷宫实现递归版本C++的更多相关文章
- hdu5044 Tree 树链拆分,点细分,刚,非递归版本
hdu5044 Tree 树链拆分.点细分.刚,非递归版本 //#pragma warning (disable: 4786) //#pragma comment (linker, "/ST ...
- 数据结构--Avl树的创建,插入的递归版本和非递归版本,删除等操作
AVL树本质上还是一棵二叉搜索树,它的特点是: 1.本身首先是一棵二叉搜索树. 2.带有平衡条件:每个结点的左右子树的高度之差的绝对值最多为1(空树的高度为-1). 也就是说,AVL树,本质上 ...
- [ C语言 ] 迷宫 迷宫生成器 [ 递归与搜索 ]
[原创]转载请注明出处 [浙江大学 程序设计专题] [地图求解器] 本题目要求输入一个迷宫地图,输出从起点到终点的路线. 基本思路是从起点(Sx,Sy)每次枚举该格子上下左右四个方向,直到走到终点(T ...
- ZKW线段树 非递归版本的线段树
学习和参考 下面是支持区间修改和区间查询的zkw线段树模板,先记下来. #include <algorithm> #include <iterator> #include &l ...
- 二分法递归版本(c++)
利用二分法求解在区间[0,π/2]上的根 #include<iostream> #include <cmath> using namespace std; double dic ...
- 移动一根火柴使等式成立js版本(递归)
修改成递归版本 思路: 1.设定规则数组,比如:1加一根火柴只可以变成7. 2.设定方法数组,比如:一个数增加了一根火柴,其他的数必然减少一根火柴. 3.增加Array方法,由元素名和方法,得到规则对 ...
- JAVA下实现二叉树的先序、中序、后序、层序遍历(递归和循环)
import java.util.HashMap; import java.util.LinkedList; import java.util.Map; import java.util.Queue; ...
- c++链表归并排序的迭代版本
之前用js写了个归并排序非递归版,而这一次,c++封装链表的时候也遇到了一个归并排序的接口.邓老师实现了递归版本的归并排序,但是递归的调用函数栈的累积是很占内存空间的.于是乎,那试试在链表结构上实现以 ...
- 逆转序列的递归/尾递归(+destructuring assignment)实现(JavaScript + ES6)
这里是用 JavaScript 做的逆转序列(数组/字符串)的递归/尾递归实现.另外还尝鲜用了一下 ES6 的destructuring assignment + spread operator 做了 ...
随机推荐
- idea配置scala和spark
1 下载idea 路径https://www.jetbrains.com/idea/download/#section=windows 2安装spark spark-2.1.0-bin-hadoo ...
- 机器学习第2周---炼数成金-----线性回归与Logistic
重点归纳 回归分析就是利用样本(已知数据),产生拟合方程,从而(对未知数据)迚行预测用途:预测,判别合理性例子:利用身高预测体重:利用广告费用预测商品销售额:等等.线性回归分析:一元线性:多元线性:广 ...
- 【Unity3D】使用MD5值,确保本地Sqlite数据库内容没有被篡改
Sqlite的应用场景 在判断是否使用存储格式为Sqlite模式的标准,我们的标准是内容只读.也就是说,除非发布者修改Sqlite内容,玩家只有读取的权限. 换个角度说,Sqlite里面的数据都是游戏 ...
- 原生js 操作dom
1.一些常用的方法 obj.getElementById() 返回带有指定 ID 的元素. obj.getElementsByTagName() 返回包含带有指定标签名称的所有元素的节点列表(集合/节 ...
- Struts2.5.12中动态方法调用问题
使用版本:struts-2.5.12-all 出现问题:在开启动态方法调用后,找不到没有匹配的路径映射 <constant name="struts.enable.DynamicMet ...
- Python 实例——进度条,文件读取
进度条: import sys import time for i in range(50): sys.stdout.write("*") sys.stdout.flush() t ...
- GRUB2 分析 (三)
接上一篇 从地址0x8200开始的是lzma_decompress.img.这是由startup_raw.S编译生成的.这个文件稍微复杂点.首先一开始就是个跳转指令: ljmp $0, $ABS(LO ...
- Laravel核心解读--异常处理
异常处理是编程中十分重要但也最容易被人忽视的语言特性,它为开发者提供了处理程序运行时错误的机制,对于程序设计来说正确的异常处理能够防止泄露程序自身细节给用户,给开发者提供完整的错误回溯堆栈,同时也能提 ...
- 20145313张雪纯 《Java程序设计》第6周学习总结
20145313张雪纯 <Java程序设计>第6周学习总结 教材学习内容总结 将数据从来源中取出,可以使用输入串流:将数据写入目的地,可以使用输出串流. 输入串流代表对象为java.io. ...
- 20145324 《Java程序设计》第3周学习总结
20145324 <Java程序设计>第3周学习总结 教材学习内容总结 第四章 1.要产生对象必须先定义类,类是对象的设计图,对象是类的实例,建立实例要用new 2.参数名称与对象数据成员 ...