工厂模式(factory)

简单工厂模式的概念

  就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

简单工厂模式的UML图

  

优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

     缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
 

单例模式(singletor)
        单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,其原始定义如下:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it. 即确保只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。单例模式的通用类如下图所示:

Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自行实例化的(在Singleton中自己new Singleton())。

原型模式(prototype)

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.
      Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,
      工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求
      原型对象拷贝它们自己来实施创建。
      
适用性:当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 
 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者 
 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。
 建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。

prototype模式是在对象相似时使用。其是复制对象,并设置新的特征。

代理模式(proxy)

代理模式是Java常见的设计模式之一。所谓代理模式是指客户端并不直接调用实际的对象,而是通过调用代理,来间接的调用实际的对象。
为什么要采用这种间接的形式来调用对象呢?一般是因为客户端不想直接访问实际的对象,或者访问实际的对象存在困难,因此通过一个代理对象来完成间接的访问。
在现实生活中,这种情形非常的常见,比如请一个律师代理来打官司。

代理模式的UML图

从UML图中,可以看出代理类与真正实现的类都是继承了抽象的主题类,这样的好处在于代理类可以与实际的类有相同的方法,可以保证客户端使用的透明性。

JAVA DESIGN PATTERN的更多相关文章

  1. [Java] Design Pattern:Code Shape - manage your code shape

    [Java] Design Pattern:Code Shape - manage your code shape Code Shape Design Pattern Here I will intr ...

  2. java design pattern - adapter pattern

    场景 适配器模式 总结 参考资料 场景 在编程中我们经常会遇到驴头不对马嘴的情况,比如以前是继承A的接口的对象,现在外部调用的时候需要该对象已B接口的形式来调用 ,这个时候我们可以让对象同时集成A和B ...

  3. Java Design Pattern(Factory,Singleton,Prototype,Proxy)

    一.Factory 设计模式: the most common pattern,create a new object ,eg. A a=new A();工厂模式的好处:工厂模式可以做到把创建对象单独 ...

  4. Template Method Design Pattern in Java

    Template Method is a behavioral design pattern and it’s used to create a method stub and deferring s ...

  5. java设计模式大全 Design pattern samples in Java(最经典最全的资料)

    java设计模式大全 Design pattern samples in Java(最经典最全的资料) 2015年06月19日 13:10:58 阅读数:11100 Design pattern sa ...

  6. [转]Design Pattern Interview Questions - Part 4

    Bridge Pattern, Composite Pattern, Decorator Pattern, Facade Pattern, COR Pattern, Proxy Pattern, te ...

  7. [转]Design Pattern Interview Questions - Part 2

    Interpeter , Iterator , Mediator , Memento and Observer design patterns. (I) what is Interpreter pat ...

  8. [转]Design Pattern Interview Questions - Part 1

    Factory, Abstract factory, prototype pattern (B) What are design patterns? (A) Can you explain facto ...

  9. Design Pattern: Observer Pattern

    1. Brief 一直对Observer Pattern和Pub/Sub Pattern有所混淆,下面打算通过这两篇Blog来梳理这两种模式.若有纰漏请大家指正. 2. Use Case 首先我们来面 ...

随机推荐

  1. Win2012 R2安装 sqlserver2017 Express

    1.在官网下载 安装一直跟着点下一步就好了 到登录验证那步,给sa设置一个密码 2.下载管理工具 SQL Server Management Studio 17 https://docs.micros ...

  2. HDU - 1036

    题意描述很垃圾,后来看别人代码才知道怎么回事:对(题目所给d/总时间:所有时间加起来)四舍五入并取整,然后对结果/60得到用了几分钟:对结果%60得到用了几秒. presentation error一 ...

  3. 一个账户接管几乎所有阿里巴巴网站(CSRF漏洞+WAF绕过)

    场景 文章是关于某些客户端漏洞导致几个阿里巴巴网站的帐户被接管. 条件 TL;DR 必要条件,例如JSONP,某些浏览器处理cookie等行为. 攻击原理 大多数阿里巴巴的网站加载并执行外部JavaS ...

  4. day13 Python数据基本类型

    算数运算 / x除以y // 取整除 %返回除法的余数 !=   不等于 <> 不等于 赋值运算 c+= a等价于c=c+a c-= a等价于c=c-a 逻辑运算 and or not 基 ...

  5. 收集Typecho 0.9还能用的插件

    收集Typecho 0.9还能用的插件 名称 描述 版本 作者 BaiduSubmit 百度结构化插件 for Typecho 0.5.2 老高 CateFilter 首页过滤指定分类 1.2.1 R ...

  6. Uni-app页面生命周期

    学习任何框架必须将其生命周期了然于胸. uni-app支持如下页面生命周期函数: onLoad 监听页面加载,其参数为上个页面传递的数据,参数类型为object(用于页面传参),示例中可参考 onSh ...

  7. zigbee 信道

      以zigbee  nxp5169 信道是:11-26    15d0f1-170923    15 ----- 信道 d0f1--- 是zigbee 物理地址 170923---时间2017年9月 ...

  8. php 常用的知识点归集(下)

    24.静态属性与静态方法在类中的使用 需求:在玩CS的时候不停有伙伴加入,那么现在想知道共有多少人在玩,这个时候就可能用静态变量的方法来处理 利用原有的全局变量的方法来解决以上的问题 <?php ...

  9. PHP消息队列实现及应用

    目前对消息队列并不了解其原理,本篇文章主要是通过慕课网学习归纳的一些笔记,为后续学习打下基础. 众所周知在对网站设计的时候,会遇到给用户“群发短信”,“订单系统有大量的日志”,“秒杀设计”等,服务器没 ...

  10. 末学者笔记--shell编程上 2 玄

    Shell编程-变量及表达运算 [内容简列] 1. shell变量简介 2. 定义变量 3. 使用变量 4. 修改变量的值 5. 单引号和双引号的区别 6. 将命令的结果赋值给变量 7. 删除变量 8 ...