一,UserRealm

1,UserRealm父类AuthorizingRealm将获取Subject相关信息分成两步

1.1,获取身份验证信息(doGetAuthenticationInfo):

首先根据传入的用户名获取User信息;然后如果user为空,那么抛出没找到帐号异常UnknownAccountException;如果user找到但锁定了抛出锁定异常LockedAccountException;最后生成AuthenticationInfo信息,交给间接父类AuthenticatingRealm使用CredentialsMatcher进行判断密码是否匹配,如果不匹配将抛出密码错误异常IncorrectCredentialsException;在组装SimpleAuthenticationInfo信息时,需要传入:身份信息(用户名)、凭据(密文密码)、盐(username+salt),CredentialsMatcher使用盐加密传入的明文密码和此处的密文密码进行匹配。

1.2,授权信息(doGetAuthorizationInfo);

PrincipalCollection是一个身份集合,因为我们现在就一个Realm,所以直接调用getPrimaryPrincipal得到之前传入的用户名即可;然后根据用户名调用UserService接口获取角色及权限信息。

二,AuthenticationToken

1,AuthenticationToken用于收集用户提交的身份(如用户名)及凭据(如密码):

    public interface AuthenticationToken extends Serializable {
        Object getPrincipal(); //身份
        Object getCredentials(); //凭据
    }   

扩展接口RememberMeAuthenticationToken:提供了“boolean isRememberMe()”现“记住我”的功能;

扩展接口是HostAuthenticationToken:提供了“String getHost()”方法用于获取用户“主机”的功能。

Shiro提供了一个直接拿来用的UsernamePasswordToken,用于实现用户名/密码Token组,另外其实现了RememberMeAuthenticationToken和HostAuthenticationToken,可以实现记住我及主机验证的支持。

三,AuthenticationInfo

AuthenticationInfo有两个作用:

1、如果Realm是AuthenticatingRealm子类,则提供给AuthenticatingRealm内部使用的CredentialsMatcher进行凭据验证;(如果没有继承它需要在自己的Realm中自己实现验证);

2、提供给SecurityManager来创建Subject(提供身份信息);

一般返回SimpleAuthenticationInfo即可。

四,AuthorizationInfo

AuthorizationInfo用于聚合授权信息的:

    public interface AuthorizationInfo extends Serializable {
        Collection<String> getRoles(); //获取角色字符串信息
        Collection<String> getStringPermissions(); //获取权限字符串信息
        Collection<Permission> getObjectPermissions(); //获取Permission对象信息
    }   

当我们使用AuthorizingRealm时,如果身份验证成功,在进行授权时就通过doGetAuthorizationInfo方法获取角色/权限信息用于授权验证。

Shiro提供了一个实现SimpleAuthorizationInfo,大多数时候使用这个即可。

五,Subject

Subject是Shiro的核心对象,基本所有身份验证、授权都是通过Subject完成。

1、身份信息获取

Object getPrincipal(); //Primary Principal
PrincipalCollection getPrincipals(); // PrincipalCollection

2、身份验证

    void login(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException;
    boolean isAuthenticated();
    boolean isRemembered();  

通过login登录,如果登录失败将抛出相应的AuthenticationException,如果登录成功调用isAuthenticated就会返回true,即已经通过身份验证;如果isRemembered返回true,表示是通过记住我功能登录的而不是调用login方法登录的。isAuthenticated/isRemembered是互斥的,即如果其中一个返回true,另一个返回false。

3、角色授权验证

    boolean hasRole(String roleIdentifier);
    boolean[] hasRoles(List<String> roleIdentifiers);
    boolean hasAllRoles(Collection<String> roleIdentifiers);
    void checkRole(String roleIdentifier) throws AuthorizationException;
    void checkRoles(Collection<String> roleIdentifiers) throws AuthorizationException;
    void checkRoles(String... roleIdentifiers) throws AuthorizationException;   

hasRole*进行角色验证,验证后返回true/false;而checkRole*验证失败时抛出AuthorizationException异常。

4、权限授权验证

    boolean isPermitted(String permission);
    boolean isPermitted(Permission permission);
    boolean[] isPermitted(String... permissions);
    boolean[] isPermitted(List<Permission> permissions);
    boolean isPermittedAll(String... permissions);
    boolean isPermittedAll(Collection<Permission> permissions);
    void checkPermission(String permission) throws AuthorizationException;
    void checkPermission(Permission permission) throws AuthorizationException;
    void checkPermissions(String... permissions) throws AuthorizationException;
    void checkPermissions(Collection<Permission> permissions) throws AuthorizationException;  

isPermitted*进行权限验证,验证后返回true/false;而checkPermission*验证失败时抛出AuthorizationException。

5、会话

    Session getSession(); //相当于getSession(true)
    Session getSession(boolean create);    

类似于Web中的会话。如果登录成功就相当于建立了会话,接着可以使用getSession获取;如果create=false如果没有会话将返回null,而create=true如果没有会话会强制创建一个。

6、退出

    void logout();  

7、RunAs

    void runAs(PrincipalCollection principals) throws NullPointerException, IllegalStateException;
    boolean isRunAs();
    PrincipalCollection getPreviousPrincipals();
    PrincipalCollection releaseRunAs();   

RunAs即实现“允许A假设为B身份进行访问”;通过调用subject.runAs(b)进行访问;接着调用subject.getPrincipals将获取到B的身份;此时调用isRunAs将返回true;而a的身份需要通过subject. getPreviousPrincipals获取;如果不需要RunAs了调用subject. releaseRunAs即可。

8、多线程

    <V> V execute(Callable<V> callable) throws ExecutionException;
    void execute(Runnable runnable);
    <V> Callable<V> associateWith(Callable<V> callable);
    Runnable associateWith(Runnable runnable);   

实现线程之间的Subject传播,因为Subject是线程绑定的;因此在多线程执行中需要传播到相应的线程才能获取到相应的Subject。最简单的办法就是通过execute(runnable/callable实例)直接调用;或者通过associateWith(runnable/callable实例)得到一个包装后的实例;它们都是通过:1、把当前线程的Subject绑定过去;2、在线程执行结束后自动释放。

Subject自己不会实现相应的身份验证/授权逻辑,而是通过DelegatingSubject委托给SecurityManager实现;及可以理解为Subject是一个面门。

对于Subject的构建一般没必要我们去创建;一般通过SecurityUtils.getSubject()获取:

    public static Subject getSubject() {
        Subject subject = ThreadContext.getSubject();
        if (subject == null) {
            subject = (new Subject.Builder()).buildSubject();
            ThreadContext.bind(subject);
        }
        return subject;
    }   

即首先查看当前线程是否绑定了Subject,如果没有通过Subject.Builder构建一个然后绑定到现场返回。

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