1. 首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间。各种坑。

2. 本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑。

去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2. 然后就会被安装了一个全家桶。在里面,你还要在去点击Egret Wing,安装个开发环境。

然后,在项目的地方,新建一个游戏项目,带EUI框架:

必须注意红框的地方,避免踩坑。类型是Egret游戏项目。之后,全家桶就会默认打开Egret Wing进入开发环境。

在src目录下面,新建模板文件——新建EUI组件。

这个时候,第一个坑出现,没有default.thm.json文件。

自己new一个,里面填写{}, 放在resource目录下:

之后再新建EUI组件就没有报错了。

我新建一个叫做Helloworld的组件。

时候就会在resource/eui_skins目录下,出现了exml窗体界面文件,点击,添加一个label,名字是nameL

之后,在src目录下,修改Hellworld.js文件:

class Helloworld extends eui.Component implements  eui.UIComponent {
public nameL : eui.Label;
public constructor() {
super();
this.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, this.onComplete, this);
} protected partAdded(partName:string,instance:any):void
{
super.partAdded(partName,instance);
} protected childrenCreated():void
{
super.childrenCreated();
} protected onComplete(e):void{
this.nameL.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.tap, this);
} protected tap(e):void{
this.nameL.text = "HELLO WORLD";
} }

  注意这里面的坑一大堆。

1. 首先,不需要指定this.SkinName,否则微信小游戏会一大堆搓。

2. 要在构造函数监听onComplete时间,然后里面去绑定nameL的监听器。忘记什么childCreated之类的,都是坑。

最后,在Main.js的入口函数里面,:createGameScene方法,把EUI添加到舞台:

接下来跑一下,看看效果:

恩。很好,完全没有效果。因为没有加EUI的主题自动映射起,接下来,我又创建了一个EUI项目,和这个游戏项目对比来开发,差别点包括:

1. manifest.json文件,game下面添加

"bin-debug/AssetAdapter.js",

"bin-debug/ThemeAdapter.js"

2. egretProperties.json,添加eui节点:

"eui": {
"exmlRoot": [
"resource/eui_skins"
],
"themes": [
"resource/default.thm.json"
],
"exmlPublishPolicy": "commonjs"
},

3. src目录,添加AssetAdapter,ThemeAdapter

4. Main.ts,在onAddToStage方法,添加

//inject the custom material parser
//注入自定义的素材解析器
let assetAdapter = new AssetAdapter();
egret.registerImplementation("eui.IAssetAdapter", assetAdapter);
egret.registerImplementation("eui.IThemeAdapter", new ThemeAdapter());

5. Main.ts, 在loadResource添加:

await this.loadTheme();

private loadTheme() {
return new Promise((resolve, reject) => {
// load skin theme configuration file, you can manually modify the file. And replace the default skin.
//加载皮肤主题配置文件,可以手动修改这个文件。替换默认皮肤。
let theme = new eui.Theme("resource/default.thm.json", this.stage);
theme.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, () => {
resolve();
}, this);

})
}

然后在跑一下,就出现了。

最后点击发布,微信小游戏。然后打开微信的开发工具,加载导出的项目目录。全部完成!!!!

这里就在游戏项目里面成功的引入了EUI皮肤管理!

其他的一些坑再度强调:

1. EUI的类,不需要声明skinName!!! 否则比错

2. 没有XML的读取,因为使用了commonjs方式把皮肤编译成js了。如果你要xml去夹在,必错!

3. 没有什么window.DOMParser = require("./xmldom/xmldom.js").DOMParser;

那个智障的egret官方微信小游戏FAQ,直接忽略到,简直就是把你往坑再踩一脚。

http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/minigameFAQ/index.html

Egret 生成 自带EUI 的微信小游戏 踩坑!的更多相关文章

  1. 微信小程序踩坑集合

    1:官方工具:https://mp.weixin.qq.com/debug/w ... tml?t=1476434678461 2:简易教程:https://mp.weixin.qq.com/debu ...

  2. 微信小程序踩坑

    微信小程序自定义属性data-xx使用注意事项 data-xx采用驼峰式命名时,数据传递打印显示(以jxsName与jxsname打印显示对比) data-xx全小写命名时,数据传递打印显示

  3. 微信小程序踩坑记

    1:微信小程序之去掉横向滑动滚动条 /** 去除横向滚动条 */ ::-webkit-scrollbar { width: 0; height: 0; color: transparent; } 2: ...

  4. 微信小程序踩坑- tabBar.list[3].selectedIconPath 大小超过 40kb

    重新启动微信小程序编辑器的时候遇到了这样的一个问题: tabBar.list[3].selectedIconPath 大小超过 40kb 微信小程序开发的过程之中总会出现这样或者那样的错误,需要我们耐 ...

  5. 微信小程序踩坑日记1——调用微信授权窗口

    0. 引言 微信小程序为了优化用户体验,取消了在进入小程序时立马出现授权窗口.需要用户主动点击按钮,触发授权窗口. 那么,在我实践过程中,出现了以下问题. . 无法弹出授权窗口 . 希望在用户已经授权 ...

  6. 微信小程序踩坑之前端问题处理篇

    近期完成了一个小程序,自己做的前后端开发.真是惨哭我了o(╥﹏╥)o,下面几点希望大家可以避雷. 首先,想先介绍一下我遇到问题的解决思路: 1.先在postman调试接口,看数据获取是否正常, 2.在 ...

  7. 微信小程序踩坑之一[thist]使用技巧

    刚上手小程序 时,习惯把this当成jquery中的$(this)来用,实际上这两个还是有差别的 在页面方法中调用其他方法,一般是用this.function(),直接调用小程序 的方法或函数则是用w ...

  8. 微信小程序踩坑之一【weui-wxss-master单选按钮图标修改思路】

    小程序原生所带的weui框架做小程序UI实在太方便了,但是他的一些细微变化也是让开发中碰到不少头疼的问题 一直以来单选多选的美化都是设计师重点表达的地方之一 而weui-wxss-master中的单选 ...

  9. 微信小程序踩坑之获取手机号

    最近在开发小程序遇到这样一个问题, 在用户点击授权后去解密手机号时会出现第一次失败,第二次成功的情况.研究了一段时间,终于找到比较合理的解决方案,在此记录并总结一下,希望可以帮助到大家. 需求描述 在 ...

随机推荐

  1. 谷歌的Android Q到底有哪些新特性及变更?

    Android Q 隐私更改相关介绍 存储范围变更 Android Q 改变了应用程序访问设备外部存储上文件的方式. 通过使用更细粒度的媒体特定权限替换以前的 READ_EXTERNAL_STORAG ...

  2. input输入框只能输入正整数、字母、小数、汉字

    只需将需要的代码加入到input输入框中,即可使用! 1,文本框只能输入数字代码(小数点也不能输入) 代码如下: <input onkeyup="this.value=this.val ...

  3. memcpy一种实现方法

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void* memncpy(void* dest, const void* src, int coun ...

  4. vs2015创建类时增加默认注释

    我是vs2015修改 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp ...

  5. CentOS6.x 下 /etc/security/limits.conf 被改错的故障经历

    Intro 我司本小厂,每个员工都是身兼数职,所以开发人员直接登录线上服务器改东西是常态.有些开发人员,自持水平较高(的确水平也是较高,但缺乏对系统的敬畏),所以总是越俎代庖,改一些本身应该是线上运维 ...

  6. sublime text3 安装package control 插件,解决访问被墙的问题

    1.在github上下载Package Control的安装包 https://github.com/wbond/sublime_package_control 2.打开sublime存放插件的目录: ...

  7. FFT快速傅里叶变换算法

    1.FFT算法概要: FFT(Fast Fourier Transformation)是离散傅氏变换(DFT)的快速算法.即为快速傅氏变换.它是根据离散傅氏变换的奇.偶.虚.实等特性,对离散傅立叶变换 ...

  8. react生命周期,中间件、性能优化、数据传递、mixin的使用

    https://github.com/lulujianglab/blog/issues/34 一.生命周期 1,初始化的执行顺序,初始生命周期执行过程详解 class initSate extends ...

  9. c++ a+b

    #include<iostream> using namespace std; int main() { int a,b,sum; cin>>a>>b; sum=a ...

  10. 编程菜鸟的日记-初学尝试编程-C++ Primer Plus 第6章编程练习8

    #include <iostream> #include <fstream> #include <cstdlib> const int SIZE=20; using ...