问题:编写一个网络应用程序,有客户端和服务端,客户端向服务端发送一个字符串(如"Hello Socket"),服务器收到该

字符串后将其打印到命令行上,然后向客户端返回该字符串的长度,最后,客户端输出服务器端返回的该字符串的长度,

分别用TCP和UDP两种方式去实现。

Socket通信流程:

实现代码如下:

TCP:

package scoket;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; /**
* 服务端Socket
*/
public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建服务端socket,绑定端口号为65000
ServerSocket socket = new ServerSocket(65000);
// 构建一个死循环,用来监听并处理客户端请求
while (true) {
// 接收一个客户端请求,封装为一个Socket对象
// 此时处于阻塞状态
Socket s = socket.accept(); // 处理收到的请求
// 获取客户端输入流
InputStream in = s.getInputStream();
// 获取客户端输出流
OutputStream out = s.getOutputStream();
// 定义用于存客户端信息的变量
byte[] buff = new byte[1024];
// 从输入流中读取数据
int length = in.read(buff);
// 将字节流转化为字符串并在控制台打印
String content = new String(buff, 0, length);
System.out.println(content); // 将数据长度转化为字节流并写入输出流
out.write(String.valueOf(length).getBytes()); // 关闭相关流以及socket
out.close();
in.close();
s.close();
}
}
}
package scoket;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket; /**
* TCP客户端Socket
*/
public class TCPClient { public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建Socket,并指明要连接的服务器IP和端口
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 65000);
// 获取socket输入流与输出流
InputStream in = socket.getInputStream();
OutputStream out = socket.getOutputStream();
// 客户端将指定字符串写入流
out.write(new String("Hello Socket").getBytes());
// 客户端接收服务器发送的字符串长度并打印
byte[] buff = new byte[1024];
int length = in.read(buff);
String content = new String(buff, 0, length);
System.out.println(content); // 关闭相关的流以及Socket
in.close();
out.close();
socket.close();
}
}

UDP:

package scoket;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket; /**
* UDP客户端Socket
*/
public class UDPServer { public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建服务端Socket并绑定端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(65001);
// 定义存储客户端信息的变量
byte[] buff = new byte[1024];
// 将信息封装为一个Packet
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, buff.length);
socket.receive(packet); // 从packet中取出真正的数据
byte[] data = packet.getData();
// 处理字节流数据并打印
String content = new String(data, 0, packet.getLength());
System.out.println(content);
// 服务端向客户端发送数据报
byte[] length = String.valueOf(packet.getLength()).getBytes();
// 定义新的数据报,并将原客户端的IP和端口封装进数据报中
DatagramPacket lengthPacket = new DatagramPacket(length, length.length,
packet.getAddress(), packet.getPort());
// 发送数据给客户端
socket.send(lengthPacket);
}
}
package scoket;

import java.io.IOException;
import java.net.*; /**
* UDP客户端Socket
*/
public class UDPClient { public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建客户端Socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 封装数据报,并绑定IP和端口
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
// 创建数据信息
byte[] info = "Hello Socket".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(info, info.length, address, 65001);
// 发送数据给服务端
socket.send(packet); // 接收服务端发来的信息
byte[] buff = new byte[1024];
DatagramPacket lengthPacket = new DatagramPacket(buff, buff.length);
socket.receive(lengthPacket); // 取得真正的信息
byte[] data = lengthPacket.getData();
String content = new String(data, 0, data.length);
System.out.println(content);
}
}

值得注意的是,运行代码时,必须先启动Server,再启动Client

简单Socket网络通信的更多相关文章

  1. Socket 网络通信

    Socket 网络通信 1.OSI (Open System Interconnect Reference Model)(开放系统互联参考模型) 从下低到高 :物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话 ...

  2. Socket网络通信之BIO

    Socket网络通信之BIO 如果要让两台计算机实现通信,需要的条件:ip,port,协议. 目前我们用的最多的就是TCP/IP协议和UDP协议.TCP三次握手,所以比较慢,且安全:UDP速度快,但是 ...

  3. Socket网络通信之NIO

    Socket网络通信之NIO NIO:new io ,java1.4开始推出的可非阻塞IO. java.nio 包,可解决BIO阻塞的不足 但比BIO学习.使用复杂. 可以以阻塞.非阻塞两种方式工作. ...

  4. java实现最基础的socket网络通信

    一.网络通信基础 网络中存在很多的通信实体,每一个通信实体都有一个标识符就是IP地址. 而现实中每一个网络实体可以和多个通信程序同时进行网络通信,这就需要使用端口号进行区分. 二.java中的基本网络 ...

  5. 基于java的简单Socket编程

    1TCP协议与UDP协议     1.1 TCP               TCP是(Tranfer Control Protocol)的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议.通过TCP协议传输 ...

  6. Socket网络通信编程(二)

    1.Netty初步 2.HelloWorld 3.Netty核心技术之(TCP拆包和粘包问题) 4.Netty核心技术之(编解码技术) 5.Netty的UDP实现 6.Netty的WebSocket实 ...

  7. socket网络通信

    1.socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口.在internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务,每种服务都打开一个socket,并绑定到一个端口上 ...

  8. C# socket编程实践——支持广播的简单socket服务器

    在上篇博客简单理解socket写完之后我就希望写出一个websocket的服务器了,但是一路困难重重,还是从基础开始吧,先搞定C# socket编程基本知识,写一个支持广播的简单server/clie ...

  9. 简单Qt网络通信

    最近要用到Qt的Socket部分,网上关于这部分的资料都比较复杂,我在这总结一下,把Socket的主要部分提取出来,实现TCP和UDP的简单通信. 1.UDP通信 UDP没有特定的server端和cl ...

随机推荐

  1. java 字符串笔记

    java字符串当中有三个关于字符串对象的类. String 首先谈论下他们各自的含义: 1.String含义为引用数据类型,是字符串常量.是不可变的对象,(显然线程安全)在每次对string类型进行改 ...

  2. 中国省市县数据库sql文件(2017年10月31日之前)

    摘自国家统计局 sql文件下载地址:https://files.cnblogs.com/files/zxj95121/%E7%9C%81%E5%B8%82%E5%8E%BFsql.zip 2019.4 ...

  3. mysql批量更新数据

    CREATE PROCEDURE `sp_update_temp_data`( out po_returnvalue ) ) leave_top:BEGIN #Routine body goes he ...

  4. Python day 06

    day06 数据类型(四) 今日内容 集合 内存相关 深浅拷贝 补充 补充 列表 reverse,反转. v1 = [1,2,3111,32,13] print(v1) # [1,2,311,32,1 ...

  5. 关于 diff 和patch

    参考: https://blog.csdn.net/zygblock/article/details/53384862 diff和patch是 版本控制 git 的不可缺少的工具 diff 是用来比较 ...

  6. 软件理论基础—— 第一章命题逻辑系统L

    逻辑 语法 语义 推理系统 公理 推理规则 MP A,A->B =>B HS A->B,B->C => A->C 命题逻辑公式 ::=     BNF backus ...

  7. java中循环遍历实体类的属性和数据类型以及属性值

    package com.walkerjava.test; import java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.InvocationTarg ...

  8. PCA和PCoA

    讲解很详细:http://blog.genesino.com/2016/10/PCA/ PCA分析一般流程: 中心化(centering, 均值中心化,或者中位数中心化),定标(scale,如果数据没 ...

  9. HBase RegionServer Splitting 流程

    RegionServer Splitting 实现 HBase 中的写请求由 Region Server 处理,这些数据首先存储在 memstore (RegionServer 里的一个存储系统)里. ...

  10. mybatis 动态添加表,查看表,添加数据

    1.动态添加表 mapper int dropExistTable(@Param("tableName") String tableName);//自动创建数据表 映射文件 < ...