上篇文章我们讲日志的存储策略的时候用到了HandlerThread,它适合处理“多而小的任务”的耗时任务的时候,避免产生太多线程影响性能,那这个HandlerThread的原理到底是怎样的呢?我们现在从源码角度解读

  • HandlerThread:继承自Thread,是一个可以使用Handler的Thread。因为在run方法内维护了一个Looper,可以通过Handler发送消息的方式,来通知HandlerThread执行一个具体的任务。
public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }
  • IntentService是HandlerThread的一个具体的使用场景。首先内部封装了一个ServiceHandler
private final class ServiceHandler extends Handler {
        public ServiceHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            onHandleIntent((Intent)msg.obj);
            stopSelf(msg.arg1);
        }
    }

在Service的onCreate()方法中实例化了一个ServiceHandler的对象:

HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
        thread.start();
        mServiceLooper = thread.getLooper();
        mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);

实例化ServiceHandler对象的时候首先实例化一个HandlerThread,然后用HandlerThread对象的Looper实例化这个ServiceHandler,达到将两者绑定的目的,这样就可以通过ServiceHandler发送事件通知HandlerThread来执行了。

public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
        Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
        msg.arg1 = startId;
        msg.obj = intent;
        mServiceHandler.sendMessage(msg);
    }

我们看到在onStart方法中,把Intent传到msg中,然后使用serviceHandler发送消息给HandlerThread。

在serviceHandler的handlerMessage方法中会调用我们自己重写的onHandleIntent方法,最后结束自己。

同时我们应该也能发现,必须执行OnCreate方法这个方法才能有效,所以启动这个服务的方法必须是startService,而不能是bind的方式。

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