网上大家也写了很多Unity3D中播放视频的教程,关于播放外部视频的还是比较少,所以写这篇文章,不足之处,还望读者指正。

在Unity3D中,我们一般使用播放视频的方法:将*.mov,*.mp4等格式拖拽到Asset中目录,Unity3D会转换为MovieTexture,音频AudioClip在子节点可找到。但,如果我们想动态加载外部视频,该怎么做呢?以下附上实现脚本,可自行修改。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System.IO;
  4. //[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
  5. public class MoviePlayer : MonoBehaviour
  6. {
  7. private  MovieTexturemovieTexture;//
  8. private string movieDir = "/Data/Movie";//根目录下
  9. private float movietime;
  10. privatestatic MoviePlayer instance;
  11. public static MoviePlayer Instance
  12. {
  13. get
  14. {
  15. return instance;
  16. }
  17. }
  18. void Start()
  19. {
  20. StartCoroutine(DownloadMovie());
  21. Play();
  22. instance = this;
  23. }
  24. public void Play()
  25. {
  26. audio.Play();
  27. movieTexture.Play();
  28. Debug.Log("Play");
  29. }
  30. public void Pause()
  31. {
  32. audio.Pause();
  33. movieTexture.Pause();
  34. Debug.Log("Pause");
  35. }
  36. public void Stop()
  37. {
  38. audio.Stop();
  39. movieTexture.Stop();
  40. Debug.Log("Stop");
  41. }
  42. public bool IsPlaying()
  43. {
  44. return audio.isPlaying;
  45. }
  46. public float GetMovieTime()
  47. {
  48. return audio.time;
  49. }
  50. IEnumerator DownloadMovie()
  51. {//WWW www = new WWW("file:///D://Project//Movie/Data/Movie//movie.ogv");
  52. string[] files = Directory.GetFiles(Directory.GetCurrentDirectory() +movieDir);//PC版,其他版本只需要修改视频文件读取方式
  53. WWW www = new WWW("file:///" + files[0]);
  54. movieTexture = (MovieTexture)www.movie;
  55. while(!movieTexture.isReadyToPlay)
  56. yield return www;
  57. renderer.material.mainTexture = movieTexture;//视频纹理
  58. audio.clip = movieTexture.audioClip;//音频
  59. Play();
  60. }
  61. }

Unity3D动态加载外部MovieTexture视频的更多相关文章

  1. Unity3D动态加载外部资源

    最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources ...

  2. Unity3d 动态加载场景物件与缓存池的使用

    聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅 ...

  3. Spark动态加载外部资源文件

    Spark动态加载外部资源文件 1.spark-submit --files 动态加载外部资源文件 之前做一个关于Spark的项目时,因项目中需要读取某个静态资源文件,然后在本地IDEA测试一切皆正常 ...

  4. unity3d动态加载dll的API以及限制

    Unity3D的坑系列:动态加载dll 一.使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Androi ...

  5. 使用js加载器动态加载外部Javascript文件

    原文:http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3927417.html 今天在网上找到了一个可以动态加载js文件的js加载器,具体代码如下: JsLoader.js var ...

  6. JavaScript学习总结(十九)——使用js加载器动态加载外部Javascript文件

    今天在网上找到了一个可以动态加载js文件的js加载器,具体代码如下: JsLoader.js 1 var MiniSite=new Object(); 2 /** 3 * 判断浏览器 4 */ 5 M ...

  7. unity3d动态加载资源

    在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 分类: 最新学习2012-06-14 13:35 1127人阅读 评论(0) 收藏 举报 网络游戏nullvectorjson游戏string 用Unit ...

  8. Silverlight实用窍门系列:2.Silverlight动态加载外部XML指定地址的WebService---(动态加载外部XML文件中指定的WebService地址)【附带实例源码】

    接上节所讲的,Silverlight可以加载外部的XML文件里面的内容,那么我们可不可以在外部XML里面配置一个WebService地址,并且以此加载这个地址来动态加载WebService呢?这样子就 ...

  9. spark-submit --files 动态加载外部资源文件

    在做spark时,有些时候需要加载资源文件,需要在driver或者worker端访问.在client模式下可以使用IO流直接读取,但是在cluster模式下却不能直接读取,需要如下代码: val is ...

随机推荐

  1. 高能福利 |"荐"者有份,有"福"同享

    WeTest 导读 越来越多的开发者加入WeTest大家庭了,感谢大家一直以来的支持,WeTest又有新一步“大福利”赠送了! 即日起,参加WeTest用户推荐有礼活动,推荐者和被推荐者皆可获得福利. ...

  2. xshell连接虚拟机linux系统失败问题

    问题:在xshell新建对话弹出的对话框中输入ip地址后,确定并没有弹出输入用户名和密码对话框 直接显示连接失败 Could not connect to ): Connection failed. ...

  3. perf + 火焰图用法 小结

    要对新服务做性能测试,分析代码热点,初识perf,做下总结 perf + 火焰图用法 perf简介 Perf (Performance Event), Linux 系统原生提供的性能分析工具, 会返回 ...

  4. 虚拟货币——比特币行情价格分析

    最近挖以太币的朋友们在关注以太坊行情时,一定会发现以太币的价格对比之前上涨了不少.肯定有部分朋友想了解这次上涨的原因,我们特地为此查询了一番.因为比特币相当于虚拟货币中的黄金,它的价格波动会波及到其他 ...

  5. 获取label标签内for的属性值-js

    <body> <div class="row_2" id="ass"> <label for="aaa"> ...

  6. 清空git缓存

    git rm -r --cached .git add . git commit -m 'update .gitignore' 读了下git文档,才发现,这些东西其实很简单,很容易理解.cached其 ...

  7. “取件帮”微信小程序宣传视频链接及内容介绍

    1.视频链接 视频上传至优酷自频道,地址链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMzg2NTM3OTc5Ng==.html?spm=a2hzp.8253869.0.0 2.视 ...

  8. Python:元组操作总结

    Python的元组和列表类似,不同之处在于元组中的元素不能修改(因此元组又称为只读列表),且元组使用小括号而列表使用中括号,如下: tup1=('physics','chemistry',1997,2 ...

  9. Floyd模板(详细操作最基础版)

    #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; #define MAX 500 #define INFE 1& ...

  10. Apache 的知识点

    apache 的官方文档 http://httpd.apache.org/docs/ Mac下如何查看Apache的版本 在终端(Terminal)中输入 apachectl -v,之后回车,结果如下 ...