由于值类型存在装箱和拆箱的过程,所有导致在修改值类型对象内部数据时,有可能会出现一些与预想不同的结果。

比如

             Point p = new Point(, );
Console.WriteLine(p);
p.Change(, );
Console.WriteLine(p);
Object o = p;
Console.WriteLine(o);
((Point)o).Change(, );
Console.WriteLine(o);
((IChangeBoxedPoint)p).Change(, );
Console.WriteLine(p);
((IChangeBoxedPoint)o).Change(, );
Console.WriteLine(o);

第9行,如果p是引用类型,则没有任何问题,值会被修改为4,4,但是p是值类型,所以输出的仍然是原来的值2,2

所以值类型最好是immutable,声明的时候都声明为readonly

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