在目录的 Makefile 中关于 RTC_DRV_S3C 的编译脚本为:
obj -$(CONFIG_RTC_DRV_S3C) += rtc-s3c.o
上述脚本意味着如果 RTC_DRV_S3C 配置选项被选择为“Y” 或“M”,即 obj-$(CONFIG_RTC_
DRV_S3C)等同于 obj-y 或 obj-m 时,则编译 rtc-s3c.c,选“ Y” 的情况直接会将生成的目标代码
直接连接到内核,为“ M” 的情况则会生成模块 rtc-s3c.ko;如果 RTC_DRV_S3C 配置选项被选择
为“ N”,即 obj-$(CONFIG_RTC_DRV_S3C)等同于 obj-n 时,则不编译 rtc-s3c.c。
一般而言,驱动工程师只会在内核源代码的 drivers 目录的相应子目录中增加新设备驱动的源
代码,并增加或修改 Kconfig 配置脚本和 Makefile 脚本,完全仿照上述过程执行即可

多文件模块Makefile:

obj -m := modulename.o
modulename-objs := file1.o file2.o

 

不加MODULE_LICENSE 会警告

MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL");

第6章

insmod: error inserting 'globalmem.ko': -1 Device or resource busy

设备号冲突, cat /proc/devices 可以看到已经使用的设备号。 换个设备号,或者alloc_chrdev_region 动态分配

 

error: implicit declaration of function ‘kmalloc’

#include <linux/slab.h>

 

手动建立设备文件

mknod /dev/globalmem c 248 0

 

第7章

error: implicit declaration of function ‘init_MUTEX’

2.6.25及以后的linux内核版本废除了init_MUTEX函数

新版本使用sema_init函数

将原来使用 init_MUTEX(sem)的地方统统替换为sema_init(sem, 1); 即可

/**
* down_interruptible - acquire the semaphore unless interrupted
* @sem: the semaphore to be acquired
*
* Attempts to acquire the semaphore. If no more tasks are allowed to
* acquire the semaphore, calling this function will put the task to sleep.
* If the sleep is interrupted by a signal, this function will return -EINTR.
* If the semaphore is successfully acquired, this function returns 0.
*/

得不到信号量,就会进入睡眠。 可被信号中断(如ctrl+c)

 

 

第23章

可以通过LINUX_VERSION_CODE判断linux版本, 同时支持多个 Linux 版本.入2.6.36后面, ioctl函数名称和签名都改变了:

/*文件操作结构体*/
static const struct file_operations globalfifo_fops =
{
  .owner = THIS_MODULE,
  .read = globalfifo_read,
  .write = globalfifo_write,
#if LINUX_VERSION_CODE > KERNEL_VERSION(2,6,36)
  .unlocked_ioctl = globalmem_ioctl,
#else
  .ioctl = globalmem_ioctl,
#endif
  .poll = globalfifo_poll,
  .open = globalfifo_open,
  .release = globalfifo_release,
};

#include <linux/version.h>
  #if LINUX_VERSION_CODE > KERNEL_VERSION(2,6,36)
  /* ioctl设备控制函数 */
  static long globalmem_ioctl(struct file *filp, unsigned
   int cmd, unsigned long arg)
  #else
  static int globalmem_ioctl(struct inode *inodep, struct file *filp, unsigned
    int cmd, unsigned long arg)
  #endif

 

Linux 内核的移植主要含义是将 Linux 内核运行于一块新的 SoC 芯片或一块新的电路板之上,
其实质含义就是建立 Linux 的板级支持包( BSP)。 BSP 的本质作用有二:为内核的运行提供底层
支撑;屏蔽与板相关的硬件细节。对于 ARM 而言, BSP 代码位于 arch/arm/的各个 plat 和 mach
目录下,

板文件都位于 arch/arm/mach-

BSP 公用的部分又被提炼到 arch/arm/plat-

linux设备驱动开发详解 笔记的更多相关文章

  1. Linux设备驱动开发详解

    Linux设备驱动开发详解 http://download.csdn.net/detail/wuyouzi067/9581380

  2. 《Linux设备驱动开发详解(第2版)》配套视频登录51cto教育频道

    http://edu.51cto.com/course/course_id-379-page-1.html http://edu.51cto.com/course/course_id-379-page ...

  3. 《linux设备驱动开发详解》笔记——15 linux i2c驱动

    结合实际代码和书中描述,可能跟书上有一定出入.本文后续芯片相关代码参考ZYNQ. 15.1 总体结构 如下图,i2c驱动分为如下几个重要模块 核心层core,完成i2c总线.设备.驱动模型,对用户提供 ...

  4. 《linux设备驱动开发详解》笔记——14 linux网络设备驱动

    14.1 网络设备驱动结构 网络协议接口层:硬件无关,标准收发函数dev_queue_xmit()和netif_rx();  注意,netif_rx是将接收到的数据给上层,有时也在驱动收到数据以后调用 ...

  5. 《linux设备驱动开发详解》笔记——12linux设备驱动的软件架构思想

    本章重点讲解思想.思想.思想. 12.1 linux驱动的软件架构 下述三种思想,在linux的spi.iic.usb等复杂驱动里广泛使用.后面几节分别对这些思想进行详细说明. 思想1:驱动与设备分离 ...

  6. 《linux设备驱动开发详解》笔记——6字符设备驱动

    6.1 字符设备驱动结构 先看看字符设备驱动的架构: 6.1.1 cdev cdev结构体是字符设备的核心数据结构,用于描述一个字符设备,cdev定义如下: #include <linux/cd ...

  7. Linux设备驱动开发详解-Note(11)--- Linux 文件系统与设备文件系统(3)

    Linux 文件系统与设备文件系统(3) 成于坚持,败于止步 sysfs 文件系统与 Linux 设备模型 1.sysfs 文件系统 Linux 2.6 内核引入了 sysfs 文件系统,sysfs ...

  8. Linux设备驱动开发详解-Note(5)---Linux 内核及内核编程(1)

    Linux 内核及内核编程(1) 成于坚持,败于止步 Linux 2.6 内核的特点 Linux 2.6 相对于 Linux 2.4 有相当大的改进,主要体现在如下几个方面. 1.新的调度器 2.6 ...

  9. 《linux设备驱动开发详解》笔记——18 ARM linux设备树

    18.1 设备树的起源 linux 2.6及之前,大量板级信息被硬编码到内核里,十分庞大,大量冗余代码: linux 2.6之前,引入了设备树: 设备树源于OpenFirmware,描述硬件的数据结构 ...

随机推荐

  1. mysql -- 循环插入数据到表中

    备忘: 1.经搜索发现,MySql不支持直接写SQL语句实现循环插入功能. 想要实现该功能,可以用其他语言操控MySql来实现,或者用存储过程来实现(Store Procedure--SP).   2 ...

  2. linux -- Ubuntu下安装和配置Apache2

    在Ubuntu中安装apache 安装指令:sudo apt-get install apache2 启动和停止apache的文件是:/etc/init.d/apache2 启动命令:sudo apa ...

  3. 1077. Kuchiguse (20)【字符串处理】——PAT (Advanced Level) Practise

    题目信息 1077. Kuchiguse (20) 时间限制100 ms 内存限制65536 kB 代码长度限制16000 B The Japanese language is notorious f ...

  4. sql字符串的拼接 (字符串和二进制,erlang的mysql驱动)

    1> list_to_binary(["select * from aa limit","1",",","97"] ...

  5. Unity3d之Perfab

    对于重复使用的游戏体可以将其制作成Perfab.首先在Project窗口中选择[Create]-[Prefab]创建一个空的Perfab.然后将该重复使用的游戏体拖到这个空的Perfab上就OK了. ...

  6. C# Asp.net 制作一个windows服务

    那下面就来说说如何制作一个服务来 实现开机自动启动,每隔一段时间向student表中插入数据. 步骤:  1)   新建项目 ---> Windows 服务 2) 拖放Times控件 工具箱中 ...

  7. motion移植

    一. 支持ffmpeg功能(使能motion中的视频编码功能)支持视频采集 —> ffmpeg不支持 —host   1. mkdir _install 2. ./configure —pref ...

  8. SqlBulkCopy类进行大数据(10000万条以上)插入测试

    好多天没写博客了,刚刚毕业一个多月,在IT的路上真是迷茫啊! 关于上一篇博客中提到的,在进行批量数据插入数据库的时候可以通过给存储过程传递一个类型为Table的参数进行相关操作,在这个过程中本人没有进 ...

  9. 把握linux内核设计思想(七):内核定时器和定时运行

    [版权声明:尊重原创,转载请保留出处:blog.csdn.net/shallnet,文章仅供学习交流,请勿用于商业用途]         前面章节说到了把工作推后到除如今以外的时间运行的机制是下半部机 ...

  10. Trie树(字典树)(1)

    Trie树.又称字典树,单词查找树或者前缀树,是一种用于高速检索的多叉树结构. Trie树与二叉搜索树不同,键不是直接保存在节点中,而是由节点在树中的位置决定. 一个节点的全部子孙都有同样的前缀(pr ...