Android多媒体技术之视频播放
1、Android中视频播放方式
- surfaceView+MediaPlayer,通过MediaPlayer来控制视频的播放、暂停、进度等;
- 使用VideoView 来播放,这个类其实也是继承了SurfaceView 类,并且实现了MediaController。MediaPlayerController 这个用于控制媒体播放的接口,另外在VideoView上还有一个用于对媒体播放进行控制的面板,包括快进、快退、播放、暂停按钮以及一个进度条;
- 系统提供的播放器
2、surfaceView+MediaPlayer实现视频播放基本步骤
- 在布局文件内定义SurfaceView
- 在代码中实现SurfaceHolder.Callback接口,重写三个方法
- 通过方法getHolder();得到SurfaceHolder,然后设置SurfaceHolder
- 为MediaPlayer通过setDisplay()方法,设置SurfaceHolder
- 使用setDataSource()方法为MediaPlayer设置播放文件
- 进行播放
- 优点:灵活性高,可以进行自定义;
- 缺点:难度比较大;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private EditText et_path;
private Button bt_play, bt_replay, bt_pause, bt_stop;
private SurfaceView sv;
private MediaPlayer mediaPlayer;
private int currentPosition;
private SeekBar sb;
private boolean isplaying;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path);
bt_play = (Button) findViewById(R.id.bt_play);
bt_replay = (Button) findViewById(R.id.bt_replay);
bt_pause = (Button) findViewById(R.id.bt_pause);
bt_stop = (Button) findViewById(R.id.bt_stop);
sb = (SeekBar) findViewById(R.id.sb);
sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int process = seekBar.getProgress();
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.seekTo(process);
}
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
}
});
sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv);
// 低版本手机加上参数,指定自己不维护缓冲区
/* 下面设置Surface不维护自己的缓冲区,而是等待屏幕的渲染引擎将内容推送到用户面前 */
sv.getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
sv.getHolder().addCallback(new Callback() {
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
System.out.println("holder被销毁了");
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
currentPosition = mediaPlayer.getCurrentPosition();
stop();
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
System.out.println("holder被创建了");
if (currentPosition > 0) {
play(currentPosition);
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
int width, int height) {
System.out.println("holder大小变化了");
}
});
bt_play.setOnClickListener(this);
bt_replay.setOnClickListener(this);
bt_pause.setOnClickListener(this);
bt_stop.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_play:
play(0);
break;
case R.id.bt_replay:
replay();
break;
case R.id.bt_stop:
stop();
break;
case R.id.bt_pause:
pause();
break;
}
}
/**
* 暂停播放
*/
private void pause() {
if ("继续".equals(bt_pause.getText().toString().trim())) {
mediaPlayer.start();
bt_pause.setText("暂停");
return;
}
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.pause();
bt_pause.setText("继续");
return;
}
}
/**
* 重新播放
*/
private void replay() {
bt_pause.setText("暂停");
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.seekTo(0);
return;
}
play(0);
}
/**
* 停止播放音乐
*/
private void stop() {
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
bt_pause.setText("暂停");
bt_play.setEnabled(true);
isplaying = false;
}
}
/**
* 播放视频
*/
private void play(final int currentPosition2) {
String path = et_path.getText().toString().trim();
try {
mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
/* 设置Video影片以SurfaceHolder播放 */
mediaPlayer.setDisplay(sv.getHolder());
mediaPlayer.setDataSource(path);
mediaPlayer.prepareAsync();
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mediaPlayer.start();
int max = mediaPlayer.getDuration();
sb.setMax(max);
mediaPlayer.seekTo(currentPosition2);
new Thread() {
public void run() {
isplaying = true;
while (isplaying) {
int position = mediaPlayer.getCurrentPosition();
sb.setProgress(position);
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
});
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
bt_play.setEnabled(true);
}
});
mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
@Override
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
bt_play.setEnabled(true);
isplaying = false;
return false;
}
});
bt_play.setEnabled(false);
} catch (Exception e) {
Toast.makeText(this, "播放失败", 0).show();
e.printStackTrace();
}
}
}
3、VideoView实现视频播放基本步骤
- * 在onCreate方法中,首先获取布局管理器中添加的VideoView组件。并创建一个要播放视频所对应的对象。
- * 然后创建一个MediaController对象,用于控制视频的播放。
- *使用VideoView播放该视频
- 优点:比较简单,可以直接进行使用;
- 缺点:灵活性不高;
public class MainActivity extends Activity {
private VideoView vv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
vv = (VideoView) findViewById(R.id.vv);
MediaController mc = new MediaController(this);
mc.setAnchorView(vv);
vv.setMediaController(mc);
vv.setVideoPath("mnt/sdcard/areyouok.3gp");
vv.start();
}
}
4、View, surfaceView, GLSurfaceView区别
- view是最基础的,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。
- SurfaceView 是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快
- GLSurfaceView 是SurfaceView的子类,opengl 专用的
SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。
那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
- 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
- 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制。因此,开发游戏时尽量使用SurfaceView而不要使用View,这样的话效率较高,而且SurfaceView的功能也更加完善。
5、SurfaceHolder
可以通过SurfaceHolder接口访问这个Surface.用getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。
如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。
这里应注意:
- 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
- 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
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