Unity非运行模式下实现动画播放/回退工具
实现效果
核心功能
- 支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作。
- 支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,可以代码设置)。
- 支持滚动条拖拽,将动作调整到指定时间。
- 支持调整播放速度。
其他功能
- 支持循环播放。
- 支持选中Animator下的任一动作。
- 编辑器关闭时,会删除中间产生的临时GameObject
- 选中Project中的Prefab,如果符合条件,将会自己创建一份Clone到Hierarchy中。
效果图

实现原理
整体思路
- 获取指定GameObject上的Animator,并记录其所有的AniamtionClip。
- 模拟播放时间,通过AnimationMode.SampleAnimationClip方法设置播放位置。
- 添加进度条,单帧执行等方式修改播放时间。
注意细节
- 如果模型勾选了OptimizeGameObject选项,优化骨骼,那么动作可能会因为找不到骨骼而无法播放。需要使用AnimatorUtility.DeoptimizeTransformHierarchy方法,暂时屏蔽骨骼优化。
- 在使用AnimationMode.SampleAnimationClip方法时,参数的GameObject应该设置为Animator所对应的GameObject而不是根节点。
- 因为不是运行状态,所以Update需要由EditorApplication.update提供。(工具关闭时,需要反注册)
- OnGUI方法不是每帧都执行,当使用滚动条( Slider )和进度条(ProgressBar)时,显示不会及时更新,所以当数据更新时,需要调用Repaint方法,强制刷新UI。
- EditorWindow下,OnSelectionChange方法可以用来监听选择变化。但是在这个方法内部,修改当前选中的对象(Selection的属性)无效。
- ProgressBar不能使用Layout,需要自己设置Position。在Layout中获取上一个Rect的位置,然后计算ProcessBar的位置,实现方式:
if(Event.current.type == EventType.Repaint)
{
var lastRect = GUILayoutUtility.GetLastRect();
EditorGUI.ProgressBar(new Rect(lastRect.x, lastRect.y + lastRect.height, lastRect.width, 20), animationCtrl.escapeTime / animationCtrl.length, "");
}
存在疑问
- AnimationMode文档中说在使用 SampleAnimationClip时需要 StartAnimationMode,但没有调用,也是可以正常运行。BeginSampling,EndSampling作用什么?不加也可以正常运行。
- 在使用AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy去还原模型时,需要知道exposedTransforms即需要保留的骨骼。但是没有找到获取exposedTransforms的方法,所以GameObject在被DeoptimizeTransformHierarchy之后无法还原。一种的思路是在调用DeoptimizeTransformHierarchy之前记录子Transform,并且去掉包含SkinnedMeshRender的Transform,使用这些Transform来当做exposedTransforms。但是这种方式不精确,对模型有限制。
ToDo
- 倒播。修改时间变化方式,添加符号判断。
- ParticleSystem.Simulate可以在非运行模式下制定特效播放到制定时间,可以用这个方法实现一套特效的播放回退机制。(特效比较复杂可能包含多个ParticleSystem,也可能包含动画)
- 结合动作和特效,实现特效与模型动作的匹配,指定特效延时时间,并且可以同时处理多个特效。(类似技能编辑器的表现)
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/chiguozi/p/6862571.html
Unity非运行模式下实现动画播放/回退工具的更多相关文章
- 非GUI模式下运行JMeter和远程启动JMeter
JMeter是一款非常不错的免费开源压力测试工具,越来越多的公司在使用.不过,在使用过程中可能会存在一些问题,比如:GUI模式非常消耗资源,单个客户端测试无法达到目标压力.而使用非 GUI 模式,即命 ...
- 测试Oracle 11gr2 RAC 非归档模式下,offline drop数据文件后的数据库的停止与启动测试全过程
测试Oracle 11gr2 RAC 非归档模式下,offline drop数据文件后的数据库的停止与启动测试全过程 最近系统出现问题,由于数据库产生的日志量太大无法开启归档模式,导致offline的 ...
- 非归档模式下使用Rman进行备份和恢复
实验环境: 一.首先进行全库数据备份: 在非归档模式下,rman备份需要在mount模式下进行 SQL> select status from v$instance; STATUS ------ ...
- socket异步通信-如何设置成非阻塞模式、非阻塞模式下判断connect成功(失败)、判断recv/recvfrom成功(失败)、判断send/sendto
socket异步通信-如何设置成非阻塞模式.非阻塞模式下判断connect成功(失败).判断recv/recvfrom成功(失败).判断send/sendto 博客分类: Linux Socket s ...
- Oracle非归档模式下脱机数据文件
正常情况下,要想对数据文件脱机,必须在归档模式下,这是ORACLE自动保护的一种措施,防止在非归档模式下对数据文件脱机,造成数据丢失.如果想在非归档模式下执行数据文件脱机操作,则需要加上“for dr ...
- 非IMU模式下DML语句产生的REDO日志内容格式解读
实验内容:非IMU模式下DML语句产生的REDO日志内容格式解读 最详细的解读是UPDATE的. 实验环境准备 11G中默认是开启IMU特性的,做此实验需要关闭此特性. alter system se ...
- 使用alter database datafile 'XXX' offline drop 是否能够恢复(非归档模式下)
今天在群里面听到一位网友在说使用了alter database datafile 'XXX' offline drop命令是否能够恢复数据,在非归档模式下,下面是用一个实验来验证一下 ######## ...
- oracle非归档模式下的冷备份和恢复
查看归档的相关信息 SQL> archive log list数据库日志模式 非存档模式自动存档 禁用存档终点 USE_DB ...
- IE兼容模式与非兼容模式下jq的写法
1. $("#LabelRepeatType").removeAttr("disabled"); $("#LabelF ...
随机推荐
- 实时消息传输协议(RTMP)详解
一.概念与摘要 RTMP协议从属于应用层,被设计用来在适合的传输协议(如TCP)上复用和打包多媒体传输流(如音频.视频和互动内容).RTMP提供了一套全双工的可靠的多路复用消息服务,类似于TCP协议[ ...
- PRINCE2有用吗?
PRINCE2项目认证--在欧美国际久负盛名,在国内近来才逐渐为业内人士所了解.PRINCE2认证2007年首入中国,目前国内参加培训并获取认证的专业人士不足五万人,PRINCE2全称为"受 ...
- js前端获取页面传递的参数
转载的,先记下: UrlParm = function () { // url参数 var data, index; (function init() { data = []; index = {}; ...
- require.js与sea.js的区别
hi,感谢各位读者能够阅读我的文章. 下面为大家讲解一下require.js和sea.js的区别.纯属个人意见,不喜勿喷. 首先原理上的区别 sea.js遵循CMD规范.书写方式类似node.js的书 ...
- 老李分享:android手机测试之适配(1)
Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习 ...
- TextView的几个属性
1. android:autoLink 自动识别文本中包含的链接,如网址.邮箱.电话.地图等:属性值有如下几种: web------------ ------只识别网址 email---------- ...
- 查看Samba用户的方法
有时我们需要查看服务器上都注册了哪些用户,这时我们就可以用下面的命令来查看了. pdbedit可以编辑samba的用户数据库,具体使用方法可以用man查看. pdbedit -L
- 1102: 零起点学算法09——继续练习简单的输入和计算(a-b)
1102: 零起点学算法09--继续练习简单的输入和计算(a-b) Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 520 MB 64bit IO Format: %lldSub ...
- GET 请求复制转发一直等待响应的问题 Transfer-Encoding: chunked
今天在做Proxy 转发请求的时候发现 GET的请求转发时一直在等待输出. 而Post等其它操作是可以的. 同事告诉我一般一直等待响应可能是输出内容长度和头部ContentLength不一致导致的, ...
- 跟着刚哥梳理java知识点——数组(七)
数组:数组是多个相同类型数据类型的集合,实现对这些数据的统一管理. 元素:数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本数据类型和引用类型. 特点:属于引用类型,数组型数据是对象object,数组中的每个元 ...