樱花的季节,教大家用canvas画出飞舞的樱花树
又到了樱花的季节,教大家使用canvas画出飞舞的樱花树效果。
废话少说,先看效果。
演示效果地址:http://suohb.com/work/tree4.htm
第一步,我们先画出一棵树的主体。
我画树的使用的原理是,定义一个起始点,从这个点开始,向一个角度移动一段距离。得到另一个点。
画出一条线连接两个点。
以新得到的点,依旧向这个角度,移动一段距离。得到第三个点,连写第二第三个点。
以此类推。一定步长之后,就得到一条射线。
我们根据自然界中的真实树的情况,这条线越来越细,直到最细地方结束。
<body bgcolor="#000000">
<canvas id="tree"></canvas>
<script>
var treeCanvas = document.getElementById("tree");
treeCanvas.width = window.innerWidth;
treeCanvas.height = window.innerHeight ;
var tCxt = treeCanvas.getContext("2d");
var rootTop = 450 ;//树起始位置
var treeColor = "#FFF" ;//树颜色 function drawTree(x,y,deg,step){
var x1 = x + Math.cos(deg) * step ;//越细的枝干越短,所以以步长来做
var y1 = y + Math.sin(deg) * step ;
tCxt.beginPath();
tCxt.lineWidth = step/3;//树干越来越细
tCxt.moveTo(x,y);
tCxt.lineTo(x1,y1);
tCxt.strokeStyle = treeColor ;
tCxt.stroke();
step -- ;
if(step > 0){
drawTree(x1,y1,deg,step);
}
} drawTree(treeCanvas.width/2,rootTop,-Math.PI/2,30);
</script>
</body>
树干出来之后,要做分叉,每个分叉其实就是向另一个方向的树干。
而且分叉要比主干细一些。我们在第二阶段树干位置,每三步向左右分叉。
if(step > 0){
drawTree(x1,y1,deg,step);
if(step%3 == 1)
drawTree(x1,y1,deg+0.5 ,Math.round(step/1.13));//右分叉
if(step%3 == 0)
drawTree(x1,y1,deg-0.5, Math.round(step/1.13));//左分叉
}
这样一棵树的主干基本上就已经完成了。
我们在树的末端几个节点,画一个粉色的半透明的圆。当做樱花。
为了保证所有樱花不是千篇一律的一个角度,我们随机一个起始角度。
function drawTree(x,y,deg,step){
var x1 = x + Math.cos(deg) * step ;//越细的枝干越短,所以以步长来做
var y1 = y + Math.sin(deg) * step ;
tCxt.beginPath();
tCxt.lineWidth = step/3;//树干越来越细
tCxt.moveTo(x,y);
tCxt.lineTo(x1,y1);
tCxt.strokeStyle = treeColor ;
tCxt.stroke();
if(step < 5 ){//在末端五个节点,画一个半圆,作为樱花效果
var r = 2+Math.random()*2
tCxt.fillStyle = flowerColor ;
tCxt.arc(x1+Math.random()*3,y1+Math.random()*3,r,0,Math.PI)
tCxt.fill();
}
step -- ;
if(step > 0){
drawTree(x1,y1,deg,step);
if(step%3 == 1)
drawTree(x1,y1,deg+0.5 ,Math.round(step/1.13));//右分叉
if(step%3 == 0)
drawTree(x1,y1,deg-0.5, Math.round(step/1.13));//左分叉
}
}
这个时候,如果没有特别的要求的,基本算是已经完成了。
之后再要做的就是精益求精,对现在效果做出微调。
1、树干都是直线,在计算下一个点的时候,做一些偏移。
2、樱花树形态比较扁平。给X轴方向上偏移稍微大点,Y轴稍微偏小一点。
3、至少做两种花瓣颜色,一种稍微深一些,一种浅一些。
4、在新建一个canvas层,做一些飘落樱花的效果。
5、在分叉,画花瓣等地方多使用一些随机数,树形状不能太单一
最终效果如下:
完整代码如下:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache" />
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache" />
<meta http-equiv="Expires" content="0" />
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no" />
<style type="text/css">
canvas{
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
</style>
</head>
<body bgcolor="#000000">
<canvas id="tree"></canvas>
<canvas id="flower"></canvas>
<script>
//两个canvas
var tree = document.getElementById("tree");
tree.width = window.innerWidth;
tree.height = window.innerHeight ;
var tCxt = tree.getContext("2d");
var flower = document.getElementById("flower");
flower.width = window.innerWidth;
flower.height = window.innerHeight ;
var cxt = flower.getContext("2d"); var flowerList = [];//樱花列表
var rootTop = 450 ;//树起点
var flowerColor = "rgba(255,192,203,.3)" ;//花色
var flowerColorDeep = "rgba(241,158,194,.5)" ;//花色深
var treeColor2 = "rgba(255,192,203,.5)" ;//树枝颜色
var treeColor = "#FFF" ;//树干颜色
var fallList = [];//飘落樱花列表
var g = 0.01 ;//重力加速度
var gWind = 0.005;//风力加速度
var limitSpeedY = 1;//速度上限
var limitSpeedX = 1 ;//速度上限 cxt.shadowColor= "#FFF" ;
cxt.shadowBlur = 10 ; function drawTree(x,y,deg,step,type){
var deg1 = step%2 == 0 ? 0.1 : -0.1 ;
var x1 = x + Math.cos(deg+deg1) * (step+4) * 0.8 ;//以步长来判断枝干长度 x轴偏移大一些
var y1 = y + Math.sin(deg+deg1) * (step-1) * 0.8 ;//以步长来判断枝干长度 Y轴压缩一些
tCxt.beginPath();
tCxt.lineWidth = step/3;
tCxt.moveTo(x,y);
tCxt.lineTo(x1,y1);
tCxt.strokeStyle = (step > 5 ) ? treeColor : treeColor2 ;//细纸条都换成花的颜色
tCxt.stroke();
if(step > 20){//树干相交的位置有间隙,以一个圆填充
tCxt.fillStyle = treeColor ;
tCxt.arc(x,y,step/6,0,Math.PI*2);
tCxt.fill();
}
if(step < 3 || (step < 23 && Math.random() > 0.1)){
//末梢位置 画花瓣
var color = [flowerColorDeep,flowerColor,flowerColor][Math.round(Math.random()+0.2)] ;
var r = 2+Math.random()*2
tCxt.fillStyle = color ;
tCxt.arc(x1+Math.random()*3,y1+Math.random()*3,r,0,Math.PI)
tCxt.fill();
flowerList.push({x:x,y:y,sx:(Math.random()-0.5),sy:0,color:color,r:r,deg:deg});//保存下画樱花的位置
}
step -- ;
if(step > 0){
drawTree(x1,y1,deg,step,type);
if(step%3 == 1 && step > 0 && step < 30)
drawTree(x1,y1,deg+0.2 + 0.3 * Math.random(),Math.round(step/1.13));//右分叉
if(step%3 == 0 && step > 0 && step < 30)
drawTree(x1,y1,deg-0.2 - 0.3 * Math.random(),Math.round(step/1.13));//左分叉
}
} drawTree(tree.width/2,rootTop,-Math.PI/2,30,1);//执行 var len = flowerList.length ;
function step(){
if(Math.random() > 0.3) fallList.push(flowerList[Math.floor(Math.random()*len)]);//随机取出一个,花瓣复制到飘落花瓣的列表中 cxt.clearRect(0,0,tree.width,tree.height);
for(var i = 0 ;i < fallList.length ; i ++){
if(fallList[i].sy < limitSpeedY) fallList[i].sy += g ;
fallList[i].sx += gWind ;
fallList[i].x += fallList[i].sx ;
fallList[i].y += fallList[i].sy ;
if(fallList[i].y > rootTop){//飘到树根的花瓣移除
fallList.splice(i,1);
i -- ;
continue ;
}
cxt.beginPath();
cxt.fillStyle = fallList[i].color ;
fallList[i].deg += fallList[i].sx*0.05 ;//跟速度相关的旋转花瓣
cxt.arc(fallList[i].x,fallList[i].y,fallList[i].r,fallList[i].deg,fallList[i].deg+Math.PI*1.3);
cxt.fill();
}
requestAnimationFrame(step);
}
requestAnimationFrame(step);
</script>
</body>
</html>
更多特效,请关注我的微信公众号。
樱花的季节,教大家用canvas画出飞舞的樱花树的更多相关文章
- 撩妹技能 get,教你用 canvas 画一场流星雨
开始 妹子都喜欢流星,如果她说不喜欢,那她一定是一个假妹子. 现在就一起来做一场流星雨,用程序员的野路子浪漫一下. 要画一场流星雨,首先,自然我们要会画一颗流星. 玩过 canvas 的同学,你画圆画 ...
- 情人节,教大家使用css画出一朵玫瑰花。
情人节到了,给大家来一朵高端的玫瑰花. 在网上看到的一个canvas实现的玫瑰花,效果很好,但是代码被压缩过,也没有注释,看的云里雾里的. 今天我教大脚用CSS来实现一朵玫瑰花. 先看效果 首先我们画 ...
- 教你用SVG画出一条龙
先看demo,九十七度 其实使用svg画出这条龙很简单,关键不在于怎么使用svg,而在于你的美术功底,哈哈. 好吧,当然基础是不能忽略的,先看下这条龙的代码: <svg id="lon ...
- 手对手的教你用canvas画一个简单的海报
啦啦啦,首先说下需求,产品想让用户在我们app内,分享一张图片到微信.qq等平台.图片中包含用户的姓名.头像.和带着自己信息的二维码.然后,如何生成这张海报呢~~~首先我们老大告诉我有一个插件叫htm ...
- 公告栏添加时钟——利用canvas画出一个时钟
前言 最近在学习HTML5标签,学到Canvas,觉得很有趣.便在慕课网找了个demo练手.就是Canvas时钟. 对于canvas,w3shcool上是这么描述的: HTML5 <canvas ...
- 4种方法生成二维码 (js 控制canvas 画出 二维码)
随着网络的迅速发展 发展 发展,二维码的应用将会越来越多.同时很多只是很平凡的二维码,请拿起你的手 把这个二维码 设计起来吧.下面分享了几个非常好的二维码设计. 二维码原理: 二维条码/二维码可以分 ...
- 用canvas 画出圆形图片
/** * 把图片处理成圆形,如果不是正方形就按最小边一半为半径处理 * @param {object} imgObj 图片(img)对象 * @param {number} imgType 设置生成 ...
- WPF在圆上画出刻度线
思路 我们可以使用Ellipse先画出一个圆当背景,然后用Canvas再叠加画上刻度线,就能得到如下的效果 我们先用Ellipse画一个橙色的圆,然后将Canvas的宽度和高度绑定到Ellipse的宽 ...
- [示例] Firemonkey 画出 1 点像素的线
说明:在 Firemonkey 在移动平台 Android & iOS 要直接在 Canvas 画出 1 点像素的线,似乎有点困难,不过利用一点小技巧,还是能达到这个要求的,首先要建立一个 B ...
随机推荐
- autotools归纳
最近接触到许多linux项目,其编译都是使用的autotools. autotools是一个自动化的编译工具.个人理解它的最主要功能就是生成Makefile. 因为直接写Makefiel,其依赖关系还 ...
- 关于Ansi_Nulls、Quoted_Identifier、Ansi_Padding的用法
--QUOTED_IDENTIFIER 语法SET QUOTED_IDENTIFIER { ON | OFF } 注释当 SET QUOTED_IDENTIFIER 为 ON 时,标识符可以由双引号 ...
- 【异构计算】GPU与CPU
引言 CPU和GPU都是具有运算能力的芯片.CPU更像“通才”主要指令运算(执行)为重和数值运算,而GPU更像“专才”,主要图形类数值计算为核心.在不同类型的运算方面的速度也就决定了它们的能力.芯片的 ...
- 初学jQuery之jQuery选择器
今天我们就谈论一下jquery选择器,它们大致分成了四种选择器!!!! 1.基本选择器(标签,ID,类,并集,交集,全局) 1.0(模板) <body> <div id=" ...
- 谈 jquery中.band() .live() .delegate() .on()的区别
bind(type,[data],fn) 为每个匹配元素的特定事件绑定事件处理函数 $("a").bind("click",function(){alert(& ...
- .Net开源oss项目进度更新(含小程序接口)
和大家分享下当前OSS开源项目的进度情况: 一. OSS.Common [开源中国] [github] 经过昨天的努力,oss.common项目初步完成了对.net standard的支持,迁移过程本 ...
- [编织消息框架][rpc]使用篇
rpc 分两部份,一个是调用者,另一方是服务提供者 调用者只关心那个服务,传相应参数,返回内容就可以 而提供者根据调用相应服务同参数,工作处理后响应内容即可 根据他们的关系可以用JAVA 接口同实现类 ...
- 自定义checkbox/radio
一. label标签 1. 概念: HTML <label>元素表示用户界面中项目的标题.它通常关联一个控件,或者是将控件放置在label元素内,或者是用作其属性.这样的控制称作label ...
- 【转】Mysql分页语句Limit用法
http://qimo601.iteye.com/blog/1634748 FAQ: MYSQL limit,offset 区别 SELECT keyword FROM `keyword_rank` ...
- 每天一个Linux命令(15)--tail命令
tail 命令从指定点开始将文件写到标准输出.使用 tail 命令的 -f 选项可以方便的查阅正在改变的日志文件 , tail -f filename 会把 filename 里最尾 ...