原文:Blend4精选案例图解教程(一):丰富的形状(Shape)资源

Blend4资源面板中内置了丰富的形状素材,为我们在构建程序时提供极大的方便。系统默认内置18种常用形状,通过其属性设置可以自定义出更多衍生形状,或者通过Direct Selection工具手动绘制,我们可以获得更自由的形状编辑。当然我们还可以登陆 Expression Gallery 下载别人分享的素材(似乎并不多),来扩充形状资源库。

因为形状的用法比较一致,重点是形状的不同属性设置,在此仅举一例来展示形状的常规用法。

1、 新建项目

2、 项目文件生成后,在Objects and Timeline面板中选中LayoutRoot

3、 然后在资源(Assets)面板中选中Shapes

4、 我们可以通过双击或者拖拽的方式添加一个形状,这里我们使用Star来作演示,Star已添加到LayoutRoot中,如图

5、 选择Selection工具

确认五角星处于被选择状态(如未选择可以通过点击选择)

6、 在属性(Properties)面板中,我们可以对形状进行一系列的属性设置,直到符合我们的需要。下面我们对五角星进行简单的修饰。

把颜色调为红色

去边框

OK,这样一个标准的五角星制作完成

7、 通过组合不同的属性设置,我们可以获得更多的效果:

手绘风格:

效果:

更改Fill属性为渐变效果

效果:

更改外观属性

效果:

如果你愿意,可以做出更多的效果!

以上效果我们也可以通过XAML来实现,以下为完整代码:

<UserControl
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:ed="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/drawing"
x:Class="ShapesDemo.MainPage"
Width="640" Height="480"> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<ed:RegularPolygon InnerRadius="0.702" Margin="244,193,296,187" PointCount="20" Stretch="Fill" Stroke="Black" UseLayoutRounding="False" StrokeThickness="0" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<ed:RegularPolygon.Fill>
<RadialGradientBrush>
<GradientStop Color="#FFFF0001" Offset="0"/>
<GradientStop Color="White" Offset="1"/>
</RadialGradientBrush>
</ed:RegularPolygon.Fill>
</ed:RegularPolygon>
</Grid>
</UserControl>

在实际项目中,不推荐使用代码的方式来进行大规模的效果设计,Blend的设计功能,VS无可替代;作为程序员将Blend和VS的结合使用才能带来高效的SilverLight应用程序开发。后续章节,将通过实例一步一步展现Blend的强大魅力!

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