uip UDPclient模式通信移植,p本地ort可以是无规
现在移植UDPclient模式,使用广播地址检测.
//udp_client.c
/*************************************************************************************************************
* 文件名称: udp_client.c
* 功能: uIP UDP客户端相关函数
* 作者: cp1300@139.com
* 创建时间: 2014-06-06
* 最后改动时间: 2014-06-06
* 具体: UDP客户端相关函数
*************************************************************************************************************/
#include "SYSTEM.h"
#include "uip.h"
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include "uIP_user.H"
#include "AppClient.H"
#include "udp_client.h" static struct uip_udp_conn *myudp_conn; u16 UDP_ClientPort = UDP_LOCAL_PORT; //UDP本地port
UIP_USER udp_client; //UDP 客户端数据结构 /*************************************************************************************************************************
* 函数 : bool udp_client_reconnect(u8 IpAddr0,u8 IpAddr1,u8 IpAddr2,u8 IpAddr3, u16 ServerPort, u16 ClientPort)
* 功能 : 建立一个UDP客户端
* 參数 : IpAddr:UDPserverIP地址;ServerPort:serverport;ClientPort:客户端本地port
* 返回 : FALSE:失败;TRUE:成功
* 依赖 : uip
* 作者 : cp1300@139.com
* 时间 : 2014-06-06
* 最后改动时间 : 2014-06-06
* 说明 : server必须指定port,客户端port为0则为随机port
*************************************************************************************************************************/
bool udp_client_reconnect(u8 IpAddr0,u8 IpAddr1,u8 IpAddr2,u8 IpAddr3, u16 ServerPort, u16 ClientPort)
{
uip_ipaddr_t ipaddr; uip_ipaddr(ipaddr, IpAddr0,IpAddr1,IpAddr2,IpAddr3); //UDPserverIP地址
if(myudp_conn != NULL)
{
uip_udp_remove(myudp_conn); //假设连接已经建立,则删除之
}
myudp_conn = uip_udp_new(&ipaddr, htons(ServerPort), ClientPort);//建立到远程ipaddr
if(myudp_conn != NULL) //连接建立成功
{
udp_client.RxLen = 0;
udp_client.TxLen = 0;
UDP_ClientPort = HTONS(myudp_conn->lport); //本地port
udp_client.ClientPort = UDP_ClientPort;
udp_client.ServerPort = HTONS(myudp_conn->rport);
uart_printf("UDP 建立成功!本地port:%d serverport:%d\r\n",udp_client.ClientPort, udp_client.ServerPort);
uip_udp_bind(myudp_conn, htons(UDP_ClientPort)); //绑定本地port
return TRUE;
}
else//连接建立失败
{
UDP_ClientPort = 0; //本地port
udp_client.ClientPort = 0;
udp_client.ServerPort = 0;
uart_printf("UDP 建立失败!\r\n");
return FALSE;
} } /*************************************************************************************************************************
* 函数 : void udp_client_appcall(void)
* 功能 : UDP 客户端应用回调函数
* 參数 : 无
* 返回 : 无
* 依赖 : uip
* 作者 : cp1300@139.com
* 时间 : 2014-06-04
* 最后改动时间 : 2014-06-05
* 说明 : 无
*************************************************************************************************************************/
void udp_client_appcall(void)
{
if (uip_newdata())
{
if(uip_datalen() > UIP_RX_BUFF_ZISE) uip_len = UIP_RX_BUFF_ZISE;//大小限制
memcpy(udp_client.RxBuff, uip_appdata, uip_len); //复制接收的数据到接收缓冲区
udp_client.RxLen = uip_len; //存储接收数据长度
} //新数据到达,轮询,发送数据
if(udp_client.TxLen)
{
uip_send(udp_client.TxBuff, udp_client.TxLen); //发送UDP数据包
udp_client.TxLen = 0;
}
} /*************************************************************************************************************************
* 函数 : void udp_SendDataPackage(u8 *pBuff, u16 len)
* 功能 : UDP用户发送外部调用接口
* 參数 : 无
* 返回 : 无
* 依赖 : uip
* 作者 : cp1300@139.com
* 时间 : 2014-06-04
* 最后改动时间 : 2014-06-05
* 说明 : 由底层调度器进行调度自己主动发送
*************************************************************************************************************************/
void udp_SendDataPackage(u8 *pBuff, u16 len)
{
if(len > UIP_TX_BUFF_ZISE) len = UIP_TX_BUFF_ZISE;
memcpy(udp_client.TxBuff, pBuff, len);
udp_client.TxLen = len;
}
//udp_client.h
/*************************************************************************************************************
* 文件名称: udp_client.h
* 功能: uIP UDPclient相关函数
* 作者: cp1300@139.com
* 创建时间: 2014-06-06
* 最后改动时间: 2014-06-06
* 具体: UDPclient相关函数
*************************************************************************************************************/
#ifndef _UDP_CLIENT_H_
#define _UDP_CLIENT_H_
#include "tcp.h"
#include "uip.h"
#include "system.h"
#include "uIP_user.h" extern u16 UDP_ClientPort; //UDP client本地port
extern UIP_USER udp_client; //UDP client数据结构 bool udp_client_reconnect(u8 IpAddr0,u8 IpAddr1,u8 IpAddr2,u8 IpAddr3, u16 ServerPort, u16 ClientPort); //建立一个UDPclient
void udp_client_appcall(void); //UDP client应用回调函数
void udp_SendDataPackage(u8 *pBuff, u16 len); //UDP用户发送外部调用接口 #endif //_UDP_CLIENT_H_
測试线程
udp_server_connected(UDP_SERVER_PORT, 0); //新建UDP服务器,客户端随意port
udp_client_reconnect(255,255,255,255,UDP_REMOTE_PORT,UDP_LOCAL_PORT); //广播方式连接服务器 while(1)
{
UIP_MutexPen(); //申请信号量 //UDP通信处理
if(udp_client.RxLen > 0)
{
uart_printf("UDP客户端\r\n");
uart_printf("服务器port:%d\r\n",udp_client.ServerPort);
uart_printf("客户端port:%d\r\n",udp_client.ClientPort);
uart_printf("UDP Server Rx(%dB):%s\r\n",udp_client.RxLen,(char*)udp_client.RxBuff);
udp_SendDataPackage(udp_client.RxBuff, udp_client.RxLen);
udp_client.RxLen = 0;
} //UDP服务器数据处理
if(udp_server.RxLen > 0)
{
uart_printf("UDP服务器\r\n");
uart_printf("服务器port:%d\r\n",udp_server.ServerPort);
uart_printf("客户端port:%d\r\n",udp_server.ClientPort);
uart_printf("UDP Server Rx(%dB):%s\r\n",udp_server.RxLen,(char*)udp_server.RxBuff);
udp_ServerSendDataPackage(udp_server.RxBuff, udp_server.RxLen, udp_server.ClientPort);
udp_server.RxLen = 0;
} UIP_MutexPost(); //释放信号量
if(isGetIP == FALSE) goto Udp_Reset; //掉线后又一次初始化
OSTimeDlyHMSM(0,0,0,100);
} }
须要改动uip_udp_new
加入一个简单的随机数产生本地随机port
/*---------------------------------------------------------------------------*/
//注意,rport:须要htons(xxxx)
//lport:0系统随机端口;否则:指定端口,无需htons(),直接输入就可以
#if UIP_UDP
struct uip_udp_conn *
uip_udp_new(uip_ipaddr_t *ripaddr, u16_t rport, u16 lport)
{
register struct uip_udp_conn *conn; /* Find an unused local port. */
again:
if(lport == 0) //随机端口
{
//++lastport;
lastport = 1024+UIP_GetRandom()%3096+UIP_GetRandom()%1024;
// if(lastport >= 32000)
// {
// lastport = 4096;
// }
}
else lastport = lport; //指定端口 for(c = 0; c < UIP_UDP_CONNS; ++c) {
if(uip_udp_conns[c].lport == htons(lastport)) {
goto again;
}
}
測试截图
通用调试软件UDPserver模式不便于使用或不,我正在使用别人的电脑UDP测试广播搜索模式.
uip UDPclient模式通信移植,p本地ort可以是无规的更多相关文章
- uip UDPclient模式通信移植,当地port随机
现在移植UDPclient模式,测试广播地址. //udp_client.c /************************************************************ ...
- SQL SERVER 2008远程数据库移植到本地的方法
https://blog.csdn.net/wuzhanwen/article/details/77449229 Winform程序或网站后台的SQL SERVER 2008放置在远程服务器上,用Mi ...
- STM32 USB-HID通信移植步骤
大家可以使用压缩包中的UsbApp.exe调试本软件idVendor为:0483 idProduct为5750. 今天太晚了,明天还要上半天班,上位机软件找个时间在写一篇文章.请关注我的博客.压缩包 ...
- TMS320VC5509的MCBSP配置成SPI模式通信
1. 首先是把MCBSP的配置 其次是时钟停止模式的配置,关闭大同小异 SPI有4中模式,怎么根据上面的寄存器选择哪种模式?下面展示了其中两种,CLKXP=1的时候有另外两种,暂时不整出来了 2. 代 ...
- 用户模式 Linux 移植
用户模式 Linux (UML) 是一个有趣的概念. 它被构建为一个分开的 Linux 内核移植, 有 它自己的 arch/um 子目录. 它不在一个新的硬件类型上运行, 但是; 相反, 它运行在一 ...
- 参考别人的代码写的aes加密,记录一下(AES,ECB模式,填充PKCS5Padding,数据块128位,偏移量无,以hex16进制输出)
package org.jimmy.autosearch2019.test; import java.security.SecureRandom; import javax.crypto.Cipher ...
- 本地访问weblogic控制台无反应,关闭linux操作系统防火墙
有时候,我们在Linux操作系统上成功启动了weblogic,也查看了7001端口的状态是开启的.但是访问weblogic控制台没有反应,也没有报错. 使用 netstat -ano | grep 7 ...
- uip UDP server广播模式(client能够随意port,而且主动向client发送数据)
眼下移植uip,发现UDP server模式下,必须指定本地port以及clientport,否则仅仅能讲clientport设置为0,才干接收随意port的数据,可是无法发送数据,由于此时clien ...
- Ajaxload动态加载动画生成工具的实现(ajaxload的本地移植)
前言 前段时间看到一个国外的网站,在线生成ajax loading动画.觉得很实用,于是动起了移植到自己网站的念头(一直以来的习惯,看到好的工具总想着移植到本地好好研究).根据以往移植的经验最终把 这 ...
随机推荐
- Android自己定义控件——3D画廊和图像矩阵
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/39932689 1.3D画廊的实现 我们知道android系统已经为我们提供好了一个 ...
- android在Canvas使用drawBitmap画一幅画
1.画图的主要方法 //Bitmap:图片对象,left:向左偏移.top: 顶部偏移 drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Pai ...
- frontend http 前端名字定义问题
https://www.winfae.com/admin/api/menu haproxy 日志: Jun 24 13:04:49 localhost haproxy[14817]: 115.236. ...
- 浅谈Jquery的使用上篇
一. 1.Jquery是什么?有什么特性? jQuery 是一个 JavaScript 函数库. jQuery 库包含以下特性: HTML 元素选取.HTML 元素操作. CSS 操作 .HTML 事 ...
- 【iOS】苹果,百度Map定位使用与总结
iOS中使用较多的3款地图,google地图.百度地图.苹果自带地图(高德).当中苹果自带地图在中国使用的是高德的数据.苹果在iOS 6之后放弃了使用谷歌地图,而改用自家的地图.在国内使用的较多的就是 ...
- 初步C++运算符重载学习笔记<3> 增量递减运算符重载
初步C++运算符重载学习笔记<1> 初探C++运算符重载学习笔记<2> 重载为友元函数 增量.减量运算符++(--)分别有两种形式:前自增++i(自减--i).后自增i ...
- 陈一舟《情系人人》:先搞钱,再搞人才_DoNews-IT门户-移动互联网新闻-电子商务新闻-游戏新闻-风险投资新闻-IT社交网络社区
陈一舟<情系人人>:先搞钱,再搞人才_DoNews-IT门户-移动互联网新闻-电子商务新闻-游戏新闻-风险投资新闻-IT社交网络社区 陈一舟<情系人人>:先搞钱,再搞人才
- UVA 11768 - Lattice Point or Not(数论)
UVA 11768 - Lattice Point or Not option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&categ ...
- cocos2dx 制作单机麻将(一)
今天開始打算解说下cocos2dx下怎样制作国标麻将 前半部分先解说麻将的逻辑部分,由于都是代码,可能会比較枯燥无聊. 这部分讲完后,你也能够用其它游戏引擎来制作麻将 后半部分,就解说余下的cocos ...
- makefile 学习一
近期在学习nginx,由于实在linux下,一些代码须要用makefile文件来编译,比較节省时间. 由于在nginx中加入一个新的模块假设用./configure方法来加入,特别是当你的代码有错时, ...