自己定义控件时经常遇到重写View的Ondraw()方法,Ondraw()方法经常设计到save()和restore()这两个方法.这两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。

详细作用例如以下:

1.save():用来保存Canvas的状态,save()方法之后的代码,能够调用Canvas的平移、放缩、旋转、裁剪等操作!

2.restore():用来恢复Canvas之前保存的状态,防止save()方法代码之后对Canvas运行的操作。继续对兴许的绘制会产生影响。通过该方法能够避免连带的影响!

以下简单举个样例。说明一下,先来看第一段代码:

private class DemoView extends View {
private Paint mPaint;
private Bitmap bitmap1;
private Bitmap bitmap2; public DemoView(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint();
bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(bitmap1, 0, 0, mPaint);
canvas.scale(5f, 5f);
canvas.drawBitmap(bitmap2, 30, 30, mPaint);
super.onDraw(canvas);
} }

非常easy的演示样例,就是画了两个图片,而且在第一个画完后。把画布放大了5倍。效果如图所看到的:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDM1ODE2OA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

以下,我们把代码稍作修改,例如以下:

private class DemoView extends View {
private Paint mPaint;
private Bitmap bitmap1;
private Bitmap bitmap2; public DemoView(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint();
bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(bitmap1, 0, 0, mPaint);
canvas.save();//保存
canvas.scale(5f, 5f);
canvas.restore();//恢复
canvas.drawBitmap(bitmap2, 30, 30, mPaint);
super.onDraw(canvas);
} }

效果例如以下:



这样是不是效果对照非常明显了。

简述一下两个的不同吧:

1.第一段代码中画了bmp1后就运行了缩放操作,而且没有保存状态!紧接着画了bmp2。那么bmp2也会一样受到缩放的影响。!

2.第二段代码中我们进行画布缩放的之前保存了画布状态,做了缩放操作之后又取出之前保存的状态,这样做是为了保证bmp2正常画出来不受到缩放的影响!

嗯,貌似是看懂了,不知道你懂了没~

Android中canvas.save()和canvas.restore()的使用的更多相关文章

  1. Android canvas.save()与canvas.restore()的使用总结

    含义canvas.save(); 画布将当前的状态保存canvas.restore(); 画布取出原来所保存的状态使用 canvas.save();与canvas.restore();一般结合使用,. ...

  2. Canvas中的save方法和restore方法

    初学者也许会误认为canvas中save方法是用来保存绘图状态的图形,而restore方法是用来还原之前保存的绘图状态的图形,其实不然. save():保存当前的绘图状态. restore():恢复之 ...

  3. canvas save()和canvas restore()状态的保存和恢复使用方法及实例

    canvas.save()用来保存先前状态的 canvas.restore()用来恢复之前保存的状态 注:两种方法必须搭配使用,否则没有效果 <!DOCTYPE html> <htm ...

  4. android中画弧函数canvas.drawArc()之理解

    在学习android中图形图像处理技术这部分内容时,对绘制圆弧函数canvas.drawArc()的用法.参数含义及画图原理很是不理解,在网上搜索了一些,加上自己的理解,在此做个小总结,作为学习过程中 ...

  5. Android中使用SurfaceView和Canvas来绘制动画

    事实上每一个View中都有Canvas能够用来绘制动画.仅仅须要在这个View中重载onDraw()方法就能够,可是SurfaceView类是一个专门用来制动动画的类. Canvas(中文叫做&quo ...

  6. 【转】Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈

    Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈 时间:2014-12-04 19:35:22      阅读:1445      评论:0      收藏: ...

  7. Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈

    save()  saveLayer()  restore() 1.在自定义控件当中你onMeasure和onLayout的工作做完成以后就该绘制该控件了,有时候需要自己在控件上添加一些修饰来满足需求 ...

  8. Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) (转)

    Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCa ...

  9. iOS的 context 和Android 中的 canvas

    ios 想要绘图,要用到CGContextRef类.最基本的用法是在- (void)drawRect:(CGRect)rect 函数中绘制. Android 中要用到Canvas类.最基本的用法是在  ...

随机推荐

  1. Eclipse用法和技巧二十二:快速调整字体大小

    团队代码review的时候,一般都会一堆人围着显示器,或者投影仪.这个时候调整代码字体大小就显得很重要.下面直接说操作方式.        步骤一:Windows -> Preference 步 ...

  2. Charles_N:HTTP请求响应监听工具

    Charles:HTTP请求响应监听工具使用说明.doc   1.    介绍 Charles是一个HTTP代理服务器,HTTP监视器,反转代理服务器.它允许一个开发者查看所有连接互联网的HTTP通信 ...

  3. 开始着手Oracle中Scott用户的管理系统

    准备好长时间,一直想把最近所学用于实践,正好想到Oracle的Scott用户的表设计还算合理,且自己也很熟悉,现将整个系统的架构设定如下: 1.数据库不用说,Oracle 11g 的 Scott 用户 ...

  4. 1030 - Image Is Everything

    Your new company is building a robot that can hold small lightweight objects. The robot will have th ...

  5. opencv之haar特征+AdaBoos分类器算法流程(二)

    watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/ ...

  6. EasyUI - Messager消息框

    全局设定: JavaScript代码: //设置按钮中的文字,默认是-ok/cancel ,可以任意设置文字,比如现在的-确认/取消 $.messager.defaults = { ok: '确认', ...

  7. Do not wait until the conditions are perfect to begin. Beginning makes the conditions perfect(转)

    名言金句总是不嫌多,美国<公司>杂志(Inc.)列出让你在 2015 年受用无穷的十大金句,每天选一则当作一天的心灵指导,不只学习前人的精神和智慧,也能转化成工作和生活的动力!Cheers ...

  8. hbase:应用开发

    开发环境: hadoop: hadoop-1.1.2 hbase: hbase-0.94.11-security eclipse:Juno Service Release 2 配置Eclipse 通过 ...

  9. Swift - 使用atlas图集实现动画效果(SpriteKit游戏开发)

    我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外.我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放. 动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文 ...

  10. 【ASP.NET Web API教程】2.3.3 创建Admin控制器

    原文:[ASP.NET Web API教程]2.3.3 创建Admin控制器 注:本文是[ASP.NET Web API系列教程]的一部分,如果您是第一次看本博客文章,请先看前面的内容. Part 3 ...