自己定义控件时经常遇到重写View的Ondraw()方法,Ondraw()方法经常设计到save()和restore()这两个方法.这两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。

详细作用例如以下:

1.save():用来保存Canvas的状态,save()方法之后的代码,能够调用Canvas的平移、放缩、旋转、裁剪等操作!

2.restore():用来恢复Canvas之前保存的状态,防止save()方法代码之后对Canvas运行的操作。继续对兴许的绘制会产生影响。通过该方法能够避免连带的影响!

以下简单举个样例。说明一下,先来看第一段代码:

private class DemoView extends View {
private Paint mPaint;
private Bitmap bitmap1;
private Bitmap bitmap2; public DemoView(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint();
bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(bitmap1, 0, 0, mPaint);
canvas.scale(5f, 5f);
canvas.drawBitmap(bitmap2, 30, 30, mPaint);
super.onDraw(canvas);
} }

非常easy的演示样例,就是画了两个图片,而且在第一个画完后。把画布放大了5倍。效果如图所看到的:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDM1ODE2OA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

以下,我们把代码稍作修改,例如以下:

private class DemoView extends View {
private Paint mPaint;
private Bitmap bitmap1;
private Bitmap bitmap2; public DemoView(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint();
bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(bitmap1, 0, 0, mPaint);
canvas.save();//保存
canvas.scale(5f, 5f);
canvas.restore();//恢复
canvas.drawBitmap(bitmap2, 30, 30, mPaint);
super.onDraw(canvas);
} }

效果例如以下:



这样是不是效果对照非常明显了。

简述一下两个的不同吧:

1.第一段代码中画了bmp1后就运行了缩放操作,而且没有保存状态!紧接着画了bmp2。那么bmp2也会一样受到缩放的影响。!

2.第二段代码中我们进行画布缩放的之前保存了画布状态,做了缩放操作之后又取出之前保存的状态,这样做是为了保证bmp2正常画出来不受到缩放的影响!

嗯,貌似是看懂了,不知道你懂了没~

Android中canvas.save()和canvas.restore()的使用的更多相关文章

  1. Android canvas.save()与canvas.restore()的使用总结

    含义canvas.save(); 画布将当前的状态保存canvas.restore(); 画布取出原来所保存的状态使用 canvas.save();与canvas.restore();一般结合使用,. ...

  2. Canvas中的save方法和restore方法

    初学者也许会误认为canvas中save方法是用来保存绘图状态的图形,而restore方法是用来还原之前保存的绘图状态的图形,其实不然. save():保存当前的绘图状态. restore():恢复之 ...

  3. canvas save()和canvas restore()状态的保存和恢复使用方法及实例

    canvas.save()用来保存先前状态的 canvas.restore()用来恢复之前保存的状态 注:两种方法必须搭配使用,否则没有效果 <!DOCTYPE html> <htm ...

  4. android中画弧函数canvas.drawArc()之理解

    在学习android中图形图像处理技术这部分内容时,对绘制圆弧函数canvas.drawArc()的用法.参数含义及画图原理很是不理解,在网上搜索了一些,加上自己的理解,在此做个小总结,作为学习过程中 ...

  5. Android中使用SurfaceView和Canvas来绘制动画

    事实上每一个View中都有Canvas能够用来绘制动画.仅仅须要在这个View中重载onDraw()方法就能够,可是SurfaceView类是一个专门用来制动动画的类. Canvas(中文叫做&quo ...

  6. 【转】Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈

    Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈 时间:2014-12-04 19:35:22      阅读:1445      评论:0      收藏: ...

  7. Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈

    save()  saveLayer()  restore() 1.在自定义控件当中你onMeasure和onLayout的工作做完成以后就该绘制该控件了,有时候需要自己在控件上添加一些修饰来满足需求 ...

  8. Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) (转)

    Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCa ...

  9. iOS的 context 和Android 中的 canvas

    ios 想要绘图,要用到CGContextRef类.最基本的用法是在- (void)drawRect:(CGRect)rect 函数中绘制. Android 中要用到Canvas类.最基本的用法是在  ...

随机推荐

  1. apache一键安装脚本

    近期在玩apache,首先安装apace要配置apr.apr-util,pcre,而配置这些基本都是千篇一律.所谓程序猿的精神就是降低反复性的劳动,以下请看我写的apache安装脚本: 这个脚本我也放 ...

  2. ios9 之后 配置百度地图出现的错误

    链接地址:http://blog.csdn.net/u011303663/article/details/48596315 错误 ld: '/Users/xxx/Documents/xxx/Baidu ...

  3. WCF技术剖析之十:调用WCF服务的客户端应该如何进行异常处理

    原文:WCF技术剖析之十:调用WCF服务的客户端应该如何进行异常处理 在前面一片文章(服务代理不能得到及时关闭会有什么后果?)中,我们谈到及时关闭服务代理(Service Proxy)在一个高并发环境 ...

  4. WSGI详解

    WSGI接口 了解了HTTP协议和HTML文档,我们其实就明白了一个Web应用的本质就是: 浏览器发送一个HTTP请求: 服务器收到请求,生成一个HTML文档: 服务器把HTML文档作为HTTP响应的 ...

  5. HTML5的优缺点是什么?

    HTML5的优缺点是什么?作为HTML的第五次重大修改,HTML5有哪些改进?HTML5又有哪些缺点? 网络标准 HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌.苹果,诺基亚.中国移动等几百家 ...

  6. Android 讲述Help提示框

    Android 讲述Help提示框 XML/HTML代码 <stringname="help_dialog_text"> <i>Author:fonter. ...

  7. Python文件处理(1)

    读取文件 解决方案: 最简单的就是一次性读取所有的内容放在一个大字符串中 all_the_text=open('thefile.txt').read() all_the_data=open('abin ...

  8. [Boost基础]并发编程——asio网络库——同步socket处理

    网络通信简述 asio库支持TCP,UDP和ICMP通信协议,它在名字空间boost::asio::ip里提供了大量的网络通信方面的函数和类,很好的封装了原始的Berkeley Socket API, ...

  9. Canvas上绘制几何图形

    重要的类自定义View组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形,等各种形状 ...

  10. Makefile自动生成工具-----autotools的使用(详细)

    相信每个学习Linux的人都知道Makefile,这是一个很有用的东西,但是编写它是比较复杂,今天介绍一个它的自动生成工具,autotools的使用.很多GNULinux的的软件都是用它生成Makef ...