【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器
角色控制器
在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器。角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大。能够模拟第一或者第三人称视角。不受刚体的限制,很适用于表现游戏中的主角运动。首先还是导入标准资源包。在project视图中点击右键,选择import package——character controller
第一人称
第一人称好比用自己的眼睛来观察游戏世界。其原理就是控制scene视图中的摄像机的移动,所以屏幕显示永远都是主角正前方的画面。
将角色控制器导入后,在project视图中找到该角色控制组件,然后将first person controller拖至hierarchy视图中就可以,此时它将以一个胶囊体对象的形式出如今scene视图中。然后编辑下胶囊的位置。
须要注意的是:第一人称组件的Y轴一定要高于地面,否则游戏执行后,它将坠落到地面之下。
选择first person controller对象后,右側inspector视图中能够看到这个对象一共条脚本。
当中mouselook用来控制第一人称视角通过鼠标来观察这个视图。
charactermotor用来监听键盘时间,控制主角前后左右的移动。
pfsinputcontroller用来监听特殊的space按键,实现跳跃功能。
这三个脚本都能够打开,进行改动从而实现更好的控制效果。
执行后:
第三人称
第三人称的原理是:在游戏场景中包括主角对象和摄像机对象,主角移动后,摄像机永运跟着主角移动。按上文第一人称将第三人称3rd person controller加入到hierarchy中。
【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器的更多相关文章
- JavaScript学习笔记(三十八) 复制属性继承
复制属性继承(Inheritance by Copying Properties) 让我们看一下另一个继承模式—复制属性继承(inheritance by copying properties).在这 ...
- PHP学习笔记三十八【下载】
<?php //演示下载一个图片 $file_name="SunSet.jpg"; $file_name=iconv("utf-8","gb23 ...
- Java框架spring 学习笔记(十八):事务管理(xml配置文件管理)
在Java框架spring 学习笔记(十八):事务操作中,有一个问题: package cn.service; import cn.dao.OrderDao; public class OrderSe ...
- angular学习笔记(三十)-指令(10)-require和controller
本篇介绍指令的最后两个属性,require和controller 当一个指令需要和父元素指令进行通信的时候,它们就会用到这两个属性,什么意思还是要看栗子: html: <outer‐direct ...
- angular学习笔记(三十)-指令(7)-compile和link(2)
继续上一篇:angular学习笔记(三十)-指令(7)-compile和link(1) 上一篇讲了compile函数的基本概念,接下来详细讲解compile和link的执行顺序. 看一段三个指令嵌套的 ...
- angular学习笔记(三十)-指令(7)-compile和link(1)
这篇主要讲解指令中的compile,以及它和link的微妙的关系. link函数在之前已经讲过了,而compile函数,它和link函数是不能共存的,如果定义了compile属性又定义link属性,那 ...
- angular学习笔记(三十)-指令(6)-transclude()方法(又称linker()方法)-模拟ng-repeat指令
在angular学习笔记(三十)-指令(4)-transclude文章的末尾提到了,如果在指令中需要反复使用被嵌套的那一坨,需要使用transclude()方法. 在angular学习笔记(三十)-指 ...
- angular学习笔记(三十)-指令(5)-link
这篇主要介绍angular指令中的link属性: link:function(scope,iEle,iAttrs,ctrl,linker){ .... } link属性值为一个函数,这个函数有五个参数 ...
- angular学习笔记(三十)-指令(2)-restrice,replace,template
本篇主要讲解指令中的 restrict属性, replace属性, template属性 这三个属性 一. restrict: 字符串.定义指令在视图中的使用方式,一共有四种使用方式: 1. 元素: ...
随机推荐
- .NET Framework 4.0 以上版本 下载地址
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/5a4x27ek(v=vs.110).aspx
- 矢量编程——随着MNIST案例
矢量编程使用的所有明确的矢量运算,而不是for周期. 上一节所用的是512*512*10的数据集非常小.我们取的patch非常小(8*8),学来的特征非常少(25).而我又凝视掉了梯度校验(偷懒),所 ...
- 迅雷云加速开放平台c#demo
迅雷云加速开放平台c#demo.很多人很遇到下载文件的问题.这个例子是调用迅雷云加速开放平台的dll,进行下载,速度很快,下载过程中可以获取到很全的下载信息,比如下载速度,进度,完成状态等. 例子中带 ...
- [原创].NET 业务框架开发实战之七 业务层初步构想
原文:[原创].NET 业务框架开发实战之七 业务层初步构想 .NET 业务框架开发实战之七 业务层初步构想 前言:本篇主要讲述如何把DAL和BLL衔接起来. 本篇议题如下: 1. DAL ...
- 4安德鲁斯.2.2在系统,具有系统权限的应用程序无法读取或写入SD卡
有两个解决方案: 1.通过改动android系统的源代码,开放SD卡的读写权限,具体的改动方法和说明.能够參考网上资料http://www.ifeegoo.com/android-debug-stat ...
- JTree
http://www.easyicon.net/ package swing.tree; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Component ...
- 第一章 工欲善其事 其利润—Android SDK工具(2)
1.2设备管理工具-调试桥(ADB) 1.2.1ADB简单介绍 ADB全称是Android Debug Bridge,是Android SDK里自带的一个工具,用这个工具能够直接操作管理Android ...
- 3-08. 栈模拟队列(25)(ZJU_PAT 模拟)
主题链接:http://pat.zju.edu.cn/contests/ds/3-08 设已知有两个堆栈S1和S2,请用这两个堆栈模拟出一个队列Q. 所谓用堆栈模拟队列,实际上就是通过调用堆栈的下列操 ...
- FastJson基本使用
在发展中Android的过程中.假设我们常与server联系,更新数据等,然后,json它必须是一个良好的数据格公式,但随着json.使用原生的解析也能够,可是非常不高效,所以这里介绍两种json数据 ...
- ASN.1 Encode an Object Identifier (OID) with OpenSSL
OID(Object Identifier) denotes an object. Examples: ------------------------------------------------ ...