1记忆卡片游戏代码

CardItem.h

#pragmaonce

#ifndef__CardItem_H__

#define__CardItem_H__

#include"cocos2d.h"

USING_NS_CC;

classCardItem
:publicCCSprite

{

public:

staticCardItem
*create(intidx);

boolinit(intidx);

CCLabelTTF
*ttf;

CCSprite
*bg;

CC_SYNTHESIZE(int,_index,Idx);

voidshowWhite();

voidshowText();

};

#endif

CardItem.cpp

#include"CardItem.h"

CardItem *CardItem::create(intidx)

{

CardItem
*pRet =newCardItem;

if
(pRet &&pRet->init(idx))

{

pRet->autorelease();

}

else

{

deletepRet;

pRet
=NULL;

}

returnpRet;

}

boolCardItem::init(intidx)

{

CCSprite::init();

setIdx(idx);

setContentSize(CCSizeMake(80,80));

setAnchorPoint(ccp(0,0));

//设置字体

CCString
*str =CCString::createWithFormat("%d",idx);

ttf
=CCLabelTTF::create(str->getCString(),"Courier
New", 50);

ttf->setPosition(ccp(40,
40));

this->addChild(ttf);

bg
=CCSprite::create();

bg->setTextureRect(CCRectMake(0,0,77,77));

bg->setAnchorPoint(ccp(0,0));

bg->setColor(ccc3(255,255,255));

this->addChild(bg);

returntrue;

}

voidCardItem::showWhite()

{

ttf->setVisible(false);

bg->setVisible(true);

}

voidCardItem::showText()

{

ttf->setVisible(true);

bg->setVisible(false);

}

LayerGame.h

#ifndef__LayerGame_H__

#define__LayerGame_H__

#include"cocos2d.h"

#include"vector"

usingnamespacestd;

USING_NS_CC;

classLayerGame
:publicCCLayer

{

public:

staticCCScene
*scene(intdegree);

staticLayerGame
*create(intdegree);

boolinit(intdegree);

voidgetAllPoint();

voidgetAvailablePoint();

voidaddCard();

voidshowCardAllWhite();

CCPointArray
*allPoints;

CCArray     *allCards;

vector<int>vec;

CC_SYNTHESIZE(int,_degere,
Degree);

CC_SYNTHESIZE(int,_clickStart,
ClickStart);

virtualboolccTouchBegan(CCTouch
*pTouch,CCEvent
*pEvent);

};

#endif

LayerGame.cpp

#include"LayerGame.h"

#include"CardItem.h"

#include"stdlib.h"

#include"time.h"

#include"LayerOver.h"

#include"cocos-ext.h" //支持声音的

#include"SimpleAudioEngine.h"

usingnamespace CocosDenshion;

USING_NS_CC_EXT;       //放开扩展库

CCScene *LayerGame::scene(intdegree)

{

CCScene
*scene =CCScene::create();

LayerGame
*layer =LayerGame::create(degree);

scene->addChild(layer);

returnscene;

}

LayerGame *LayerGame::create(intdegree)

{

LayerGame
*pRet =newLayerGame;

if
(pRet &&pRet->init(degree))

{

pRet->autorelease();

}

else

{

deletepRet;

pRet
=NULL;

}

returnpRet;

}

boolLayerGame::init(intdegree)

{

CCLayer::init();

setDegree(degree);

setClickStart(0);

getAllPoint();

getAvailablePoint();

addCard();

setTouchEnabled(true);

setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect("boom.mp3");

returntrue;

}

voidLayerGame::getAllPoint()

{

allPoints
=CCPointArray::create(60);

allPoints->retain();

for
(inti
= 0;i < 10;i++)

{

for
(intj
= 0;j < 6;j++)

{

allPoints->addControlPoint(ccp(80
* i,80 *j));

}

}

}

//获得要作为游戏点的point

voidLayerGame::getAvailablePoint()

{

srand(time(NULL));

while
(1)

{

intidx
=rand() % 60;

vector<int>::iteratoritr
=vec.begin();

for
(;itr !=vec.end();
++itr)

{

if
(*itr ==idx)

break;

}

if
(itr ==vec.end())

{

vec.push_back(idx);

if
(vec.size()
== getDegree())

break;

}

}

}

voidLayerGame::addCard()

{

allCards
=CCArray::create();

allCards->retain();

for
(inti
= 0;i <getDegree();i++)

{

CardItem
*item =CardItem::create(i);

item->setPosition((CCPoint)allPoints->getControlPointAtIndex(vec[i]));

addChild(item);

item->showText();

allCards->addObject(item);

}

}

voidLayerGame::showCardAllWhite()

{

CCObject
*obj;

CCARRAY_FOREACH(allCards,obj)

{

CardItem
*spr = (CardItem
*)obj;

spr->showWhite();

}

}

boolLayerGame::ccTouchBegan(CCTouch
*pTouch,CCEvent
*pEvent)

{

for
(inti
= 0;i <allCards->count();i++)

{

//推断是否点中

if
(((CardItem*)allCards->objectAtIndex(i))->boundingBox().

containsPoint(pTouch->getLocation()))

{

showCardAllWhite();

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("boom.mp3");

if
(getClickStart() == ((CardItem*)allCards->objectAtIndex(i))->getIdx())

{

((CardItem*)allCards->objectAtIndex(i))->removeFromParentAndCleanup(true);

allCards->removeObjectAtIndex(i);

if
(allCards->count()
== 0)

{

CCScene
*scene =LayerOver::scene(true);

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);

CCLog("you
win game");

}

}

else

{

CCScene
*scene =LayerOver::scene(false);

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);

CCLog("you
lose game");

}

_clickStart++;

}

}

returntrue;

}

LayerOver.h

#ifndef__LayerOver_H__

#define__LayerOver_H__

#include"cocos2d.h"

USING_NS_CC;

classLayerOver
:publicCCLayer

{

public:

staticCCScene
*scene(boolres);

staticLayerOver *create(boolres);

boolinit(boolres);

voidmenuCallBack(CCObject
* obj);

};

#endif

LayerOver.cpp

#include"LayerOver.h"

#include"LayerStart.h"

CCScene *LayerOver::scene(boolres)

{

CCScene
*scene =CCScene::create();

LayerOver
*layer =LayerOver::create(res);

scene->addChild(layer);

returnscene;

}

LayerOver *LayerOver::create(boolres)

{

LayerOver
*pRet =newLayerOver();

if
(pRet &&pRet->init(res))

{

pRet->autorelease();

}

else

{

deletepRet;

pRet
=NULL;

}

returnpRet;

}

boolLayerOver::init(boolres)

{

CCLayer::init();

CCMenu
*menu =CCMenu::create();

CCMenuItem
*back =CCMenuItemFont::create("Back",this,menu_selector(LayerOver::menuCallBack));

if
(res ==true)

{

CCMenuItem
*winItem =CCMenuItemFont::create("You
Win");

menu->addChild(winItem);

menu->addChild(back);

}

else

{

CCMenuItem
*failItem =CCMenuItemFont::create("You
Failed");

menu->addChild(failItem);

menu->addChild(back);

}

addChild(menu);

menu->alignItemsVerticallyWithPadding(30);

returntrue;

}

voidLayerOver::menuCallBack(CCObject
*obj)

{

CCScene
*scene =LayerStart::scene();

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);

}

LayerStart.h

#ifndef__LayerStart_H__

#define__LayerStart_H__

#include"cocos2d.h"

USING_NS_CC;

classLayerStart
:publicCCLayer

{

public:

CREATE_FUNC(LayerStart);

staticCCScene
*scene();

boolinit();

voideasy(CCObject
* obj);

voidhard(CCObject
* obj);

voidveryHard(CCObject
* obj);

voidquit(CCObject
* obj);

enumDEGREE

{

EASY
= 5,HARD = 7,VERYHARD
= 9

};

};

#endif

LayerStart.cpp

#include"LayerStart.h"

#include"LayerGame.h"

CCScene *LayerStart::scene()

{

CCScene
*scene =CCScene::create();

LayerStart
*layer =LayerStart::create();

scene->addChild(layer);

returnscene;

}

boolLayerStart::init()

{

CCLayer::init();

CCMenuItem
*easyItem =CCMenuItemFont::create("Easy",this,

menu_selector(LayerStart::easy));

CCMenuItem
*hardItem =CCMenuItemFont::create("Hard",this,

menu_selector(LayerStart::hard));

CCMenuItem
*veryHardItem =CCMenuItemFont::create("VeryHard",

this,menu_selector(LayerStart::veryHard));

CCMenuItem
*quitItem =CCMenuItemFont::create("Quit",this,

menu_selector(LayerStart::quit));

CCMenu
*menu =CCMenu::create(easyItem,hardItem,veryHardItem,quitItem,NULL);

menu->alignItemsVerticallyWithPadding(30);

addChild(menu);

returntrue;

}

voidLayerStart::easy(CCObject
* obj)

{

CCScene
*scene =LayerGame::scene(EASY);

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);

}

voidLayerStart::hard(CCObject
* obj)

{

CCScene
*scene =LayerGame::scene(HARD);

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);

}

voidLayerStart::veryHard(CCObject
* obj)

{

CCScene
*scene =LayerGame::scene(VERYHARD);

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);

}

voidLayerStart::quit(CCObject
* obj) {

exit(1);

}

执行结果:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

点击进入Easy后的效果:

失败后的效果:

2记忆卡片手机移植

环境准备:所需软件:

32位:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

64位

软件安装(注意不要有中文文件夹):

1.      安装JDK

jdk-7u25-windows-i586.exe

2.      安装安卓SDK

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

3.      安装安装NDK

4.      打开(F:\TransPlant\adt-bundle-windows-x86-20140321\eclipse\eclipse.exe):

效果图例如以下:

将game游戏项目导入,导入录入路径:E:\Installed\cocos2d-x-2.2.3\projects\game\proj.android

点击:File -- >Import

执行结果:

5安装cygin。从官网(http://cygwin.com/install.html)上下载cygwin.

下载后软件:

A双击上面的64位或者32位的软件进行安装。

这里选择64位进行安装。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

配置cygwin.

A改动:cygwin64\etc中的fstab,将最后一行凝视掉,而换成例如以下的配置:

none /cygdrive cygdrive binary,noacl,posix=0,user 0 0

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

左面cygwin的执行效果图例如以下:

6配置环境变量

将Cygwin载入系统路径到Eclipse本地路径中。

解决bash找不到的问题。打开Eclipse->windows-preference看到例如以下配置:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

7 改动Android的makefile

8配置项目中的build_native.sh文件,加上:

chmod 777 "$APP_ANDROID_ROOT"/assets -R

9导入cocos2dx的另外一个Android应用,仅仅有这样才干让本项目执行起来

载入路径是:E:\Installed\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java

点击确定。

导入后的截图:

8 将游戏移植到手机。将手机USB线接上电脑(注意,不要使用Android模拟器进行执行,cocos2dx在Android模拟器上执行由问题)。

右击game项目以Android项目进行run(这里以华为荣耀作为測试机)。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

执行效果:

从以下game即使移植到华为荣耀手机上的cocos2d-x记忆卡片游戏

打开bin。拷贝bak文件就可以用:

7 横屏、竖屏设置

android的AndroidManifest.xml文件里:

screenOrientation="landscape"为横屏,

screenOrientation="portrait"为竖屏

移植错误总结:

[2014-10-23 17:11:41 - myhello] Unable to resolve target 'android-8'

[2014-10-23 17:24:58 - libcocos2dx] Unable to resolve target 'android-8'

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] Created AVD 'AVD19' based on Android 4.4.2, ARM (armeabi-v7a) processor,

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] with the following hardware config:

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] disk.dataPartition.size=200M

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.accelerometer=yes

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.audioInput=yes

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.battery=yes

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.camera.back=none

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.dPad=no

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.device.hash2=MD5:b1157894a81a9869f18a16ee4591a709

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.device.manufacturer=Generic

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.device.name=3.2in HVGA slider (ADP1)

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.gps=yes

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.keyboard=yes

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.keyboard.lid=yes

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.lcd.density=160

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.mainKeys=yes

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.ramSize=512

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.sdCard=yes

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.sensors.orientation=yes

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.sensors.proximity=yes

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] hw.trackBall=no

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] skin.dynamic=no

[2014-10-23 17:33:15 - SDK Manager] vm.heapSize=16

[2014-10-23 17:35:56 - myhello]    (skipping file '.gitignore' due to ANDROID_AAPT_IGNORE pattern '.*')

[2014-10-23 17:35:56 - myhello]      Unable to add 'F:\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\myhello\proj.android\assets\CloseNormal.png': Zip add failed

[2014-10-23 17:35:56 - myhello] ERROR: unable to process assets while packaging 'F:\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\myhello\proj.android\bin\resources.ap_'

[2014-10-23 17:35:56 - myhello] ERROR: packaging of 'F:\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\projects\myhello\proj.android\bin\resources.ap_' failed

上面的错误原因是:

要改动:cygwin64\etc中的fstab,将最后一行凝视掉。而换成例如以下的配置:

none /cygdrive cygdrive binary,noacl,posix=0,user 0 0

其他问题:略



版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

1.cocos2dx存储卡的游戏代码、而游戏移植到“华为荣耀”电话、问题的总结移植的更多相关文章

  1. java俄罗斯方块游戏代码

    java俄罗斯方块游戏代码: package com; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.K ...

  2. 【深入Cocos2d-x】使用MVC架构搭建游戏Four

    喜欢Four这个项目,就赶快在GitHub上Star这个项目吧! 喜欢我的文章,来微博关注我吧:王选易在学C艹 点我下载 项目起源 项目Logo: 下面是该游戏的项目地址,各位想参考源代码的同学可以到 ...

  3. python学习笔记05:贪吃蛇游戏代码

    贪吃蛇游戏截图: 首先安装pygame,可以使用pip安装pygame: pip install pygame 运行以下代码即可: #!/usr/bin/env python import pygam ...

  4. Cocos Creator实现左右跳游戏,提供完整游戏代码工程

    ​1. 玩法说明 游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束. 2. 模块介绍 游戏场景分为2个:主页场景(home).游戏场景(game) ...

  5. python 实现 跳一跳游戏 代码解析

    这个代码实现的是   手动点击起点 和 终点  ,程序自动判断距离.触屏时间  完成跳跃 原理(摘自项目说明页面):1. 将手机点击到“跳一跳”小程序界面:2. 用Adb 工具获取当前手机截图,并用a ...

  6. 在 GitHub 复活 80 年代的游戏代码,它们出自第一本售出百万册的计算机书籍

    今儿我在 GitHub 看到了一个很眼熟的名字和头像,但是第一时间没想起来他是谁.算了先看看是个什么神仙开源项目,竟然能登上今天的 GitHub 趋势榜首. 该项目是把<BASIC Comput ...

  7. Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照

    Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游 ...

  8. Android实训案例(八)——单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局

    Android实训案例(八)--单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局 阿法狗让围棋突然就被热议了,鸿洋大神也顺势出了篇五子棋单机游戏的视频,我看到了就像膜拜膜拜,就 ...

  9. 微信小程序开发的游戏《拼图游戏》

    微信小程序开发的游戏<拼图游戏> 代码直接考进去就能用 pintu.js // pintu.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { }, initGame: ...

随机推荐

  1. 利用HttpOnly来防御xss攻击

    xss的概念就不用多说了,它的危害是极大的,这就意味着一旦你的站点出现xss漏洞,就能够运行随意的js代码,最可怕的是攻击者利用js获取cookie或者session劫持,假设这里面包括了大量敏感信息 ...

  2. 当用户登录,经常会有实时的下拉框,例如,输入邮箱,将会@qq.com,@163.com,@sohu.com

    如图所示, 码,如以下:<input id="user_sn" class="loginInput" name="user_sn" t ...

  3. BZOJ 2007 NOI2010 海拔高度 最小减产计划

    标题效果:YT城市是一个精心规划的城市.这个城市是东西向和南北向干道成n×n地区性.简单.可以YT作为一个城市广场,每个区域也可被视为一个正方形.因此,.YT市中含有(n+1)×(n+1)交叉口和2n ...

  4. 【Linux探索之旅】第二部分第二课:命令行,世界尽在掌握

    内容简介 1.第二部分第二课:命令行,世界尽在掌握 2.第二部分第三课预告:文件和目录,组织不会亏待你 命令行,世界尽在掌握 今天的标题是不是有点霸气侧漏呢? 读者:“小编,你为什么每次都要起这么非主 ...

  5. 源代码版本控制工具TortoiseSVN,AnkhSVN最新版本下载地址

    TortoiseSVN http://tortoisesvn.net/downloads.html 页面下部有中文语言补丁 AnkhSVN https://ankhsvn.open.collab.ne ...

  6. TCP/IP 网络精讲:开宗明义及第一课

    内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第一课:互联网历史 3.第一部分第二课预告:互联网的创立,OSI七层模型 课程大纲 我们将带大家一起来学习很多网络方面的技能,向大家介绍TCP/IP的基础知识点.你 ...

  7. 花生壳宣布网站的网址直接绑定到详细的项目——jboss版本

    花生壳公布,首先要有域名.然后激活域名,详细的公布就不说了,网上有非常多资料,这里是在jboss下直接将网址与详细的项目相应.做法有点不地道 假设跟图上一样配置的话.訪问网址相当于訪问的是http:/ ...

  8. 【IPC第二个进程间通信】管道Pipe

    IPC进程间通信+管道Pipe                IPC(Inter-Process Communication,进程间通信).         管道用于进程间共享数据,事实上质是共享内存 ...

  9. atcoder它A Mountaineer

    Time limit : 2sec / Stack limit : 256MB / Memory limit : 256MB Problem Dave is a mountaineer. He is ...

  10. Visual Studio Team Services使用教程--Readers tfs组成员添加