WeChatAPI 开源系统架构详解

如果使用WeChatAPI,它扮演着什么样的角色?

从图中我们可以看到主要分为3个部分:

1.业务系统

2.WeChatAPI:

  WeChatWebAPI,主要是接收微信服务器请求;

  WeChatAPI Service:主要是提供一些微信基础操作给业务系统使用。(这里有个问题,目前规划是不包含回调业务系统的。当然这并不是无法扩展的。)

3.微信服务器

项目结构

1.Test:测试目录

  1.1UnitTest:单元测试目录

    WeChatService.Test:微信服务测试

2.UI:界面目录

  WeChatWebAPI:微信网页接口,接收微信服务器请求

3.Server:服务端目录

  Business:主要是通过触发Event来执行Commands,隔离底层业务逻辑。

  Commands:真正的微信业务指令,在此层与微信服务器交互。

  Contracts:提供微信服务接口契约。

  Events:定义微信业务事件。

  Models:定义数据契约、微信交互对象、枚举等。

4.Insfrastructure:基础设施目录

  4.1Lib:类库目录

    CommonLib:通用辅助类库

    WCFLib:WCF辅助类库

  4.2Plugins:插件目录

    DispatchchingCenter:调度中心负责映射Event和Command的关系,并提供一些通用业务逻辑的处理。

5.Publish:发布目录(目前还没有做,这里将会做成Windows服务,主要是真正发布时用的环境)

6.DevEnvironment:开发环境目录(主要是针对开发,方便调试)

  DevHost:开发主机,可直接针对此项目进行调试。

时序图

实现一个接口:自定义菜单查询

微信API传送门:http://mp.weixin.qq.com/wiki/16/ff9b7b85220e1396ffa16794a9d95adc.html

  分析微信接口

1. http请求:GET,地址为:https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/get?access_token=ACCESS_TOKEN

2.请求参数只有一个 access_token

3.返回参数,这个微信偷懒了,可以看创建菜单接口里很清晰 http://mp.weixin.qq.com/wiki/13/43de8269be54a0a6f64413e4dfa94f39.html 

  创建Model

根据分析接口得到一个结果,发送请求时是不需要新的实体,而返回结果是需要的。

BaseMenu.cs

 

MenuList.cs

DropDownMenu.cs

ViewMenu.cs

ClickMenu.cs

需要注意两点:

1. DataContract(Name=xxx) 和 DataMember(Name=xxx) 其实是告诉序列化器,序列化后的参数名。因为C#的命名规则跟微信的不一样,所以为了方便C#开发,我保持了原有的命名规则,通过这种方式在序列化时改成微信要求的参数名。

2. BaseMenu的[KnowType(typeof(xxx))] ,这个是因为在接口定义上并没有细化到 DorpDownMenu、ViewMenu、ClickMenu,而是抽离出一个基类来操作的,为了引用时可以感知到派生类,需要增加KnowType特性,这是WCF的事情,不详说了。

  创建Event

GetMenuEvent.cs

通过上面分析微信接口我们知道,参数应该只有一个AccessToken,为什么会多一个MenuList?

这个问题之前文章有写到,简单提一下,是为了Commands直接操作引用类型,把值从GetMenuEvent类传回来。

DispatchEvent:这个是告诉Dispatcher,当前类是一个调度事件。这样Dispatcher就会在你激活这个事件时去找对应的Command。

IAccessTokenAuth:调度器执行DispatchHandler之前会执行BeforeActive,从而激活AccessTokenCommand.FillAccessToken来帮助填充AccessToken。这一块之前也有说过。

  实现Command

1.添加一个CommandRequest,指定访问的URL

MenuCommandRequest.cs

2.添加一个Command,实现GetMenuEvent

  创建Business

MenuOperation.cs

  创建Service Contract

IMenuService.cs

WeChatService.cs

这个类库关系到你的服务是否真正的提供出去。因为这里使用的是WCF,Copy我的类即可,如果研究WCF的话可自行搜索相关教程。

  修改配置文件

因为我并没有新增一个新的服务契约接口类,所以此时并不需要增加下面的代码,只是点明一下是哪里让它生效的而已。

DevHost项目的app.config

PS:这个例子流程上没什么大问题,就是json序列化成menu的时候为null,因为赶着出这篇博客,所以还没修复这个问题。

等我有空把这个修复一下。大概定位到问题是我这里抽象了一个BaseMenu,然后序列化器不识别。

你是不是跟我们一样,对编程还充满激情?

我可以做这些事情是因为我对知识的敬畏,越了解越可怕。

但我不畏惧,因为这探索知识的路上有我、有你、有他们。

如果你想加入我们,可以加我们的群:7424099

最后,源码传送门:http://git.oschina.net/doddgu/WeChatAPI

最后的最后,再次提示:这并不是一个完整的项目!!!

PS:时序图里出现PrintSQL,这个其实不存在的,因为Copy了之前的文档,图片已经上传了就没改。

WeChatAPI 开源系统架构详解的更多相关文章

  1. 【轮子狂魔】WeChatAPI 开源系统架构详解

    如果使用WeChatAPI,它扮演着什么样的角色? 从图中我们可以看到主要分为3个部分: 1.业务系统 2.WeChatAPI: WeChatWebAPI,主要是接收微信服务器请求: WeChatAP ...

  2. 大型web系统架构详解

    (如果感觉有帮助,请帮忙点推荐,添加关注,谢谢!你的支持是我不断更新文章的动力.本博客会逐步推出一系列的关于大型网站架构.分布式应用.设计模式.架构模式等方面的系列文章) 动态应用,是相对于网站静态内 ...

  3. Flume日志收集系统架构详解--转

     2017-09-06 朱洁 大数据和云计算技术 任何一个生产系统在运行过程中都会产生大量的日志,日志往往隐藏了很多有价值的信息.在没有分析方法之前,这些日志存储一段时间后就会被清理.随着技术的发展和 ...

  4. NopCommerce源码架构详解--初识高性能的开源商城系统cms

    很多人都说通过阅读.学习大神们高质量的代码是提高自己技术能力最快的方式之一.我觉得通过阅读NopCommerce的源码,可以从中学习很多企业系统.软件开发的规范和一些新的技术.技巧,可以快速地提高我们 ...

  5. NopCommerce源码架构详解

    NopCommerce源码架构详解--初识高性能的开源商城系统cms   很多人都说通过阅读.学习大神们高质量的代码是提高自己技术能力最快的方式之一.我觉得通过阅读NopCommerce的源码,可以从 ...

  6. Nop--NopCommerce源码架构详解专题目录

    最近在研究外国优秀的ASP.NET mvc电子商务网站系统NopCommerce源码架构.这个系统无论是代码组织结构.思想及分层都值得我们学习.对于没有一定开发经验的人要完全搞懂这个源码还是有一定的难 ...

  7. Hyperledger Fabric架构详解

    区块链开源实现HYPERLEDGER FABRIC架构详解 区块链开源实现HYPERLEDGER FABRIC架构详解 2018年5月26日 陶辉 Comments 10 Comments hyper ...

  8. mysql show variables系统变量详解

    mysql系统变量详解 mysqld服务器维护两种变量.全局变量影响服务器的全局操作.会话变量影响具体客户端连接相关操作. 服务器启动时,将所有全局变量初始化为默认值.可以在选项文件或命令行中指定的选 ...

  9. 领域驱动设计(Domain Driven Design)参考架构详解

    摘要 本文将介绍领域驱动设计(Domain Driven Design)的官方参考架构,该架构分成了Interfaces.Applications和Domain三层以及包含各类基础设施的Infrast ...

随机推荐

  1. sdut 上机练习8面向对象编程(对象的数组)

    上机练习8面向对象编程(对象的数组) Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描写叙述 利用类对象数组完毕N个学生数据(学号是字符串类型.成绩是整型)的输入 ...

  2. c#-RTF文本编辑器

    1".RTF"什么? 多信息文本格式 (RTF) 是一种方便于不同的设备.系统查看的文本和图形文档格式. RTF 使用美国国内标准协会 (ANSI). PC-8. Macintos ...

  3. atcoder它A Mountaineer

    Time limit : 2sec / Stack limit : 256MB / Memory limit : 256MB Problem Dave is a mountaineer. He is ...

  4. nginx 1.4.2 安装笔记

    顺便吐槽一下,有道笔记的排版太难用了, 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ========================================== ...

  5. [WebGL入门]四,渲染准备

    注意:文章翻译http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外.鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家 ...

  6. 使用WireShark简单分析ICMP报文

    ICMP协议介绍 1.ICMP是"Internet Control Message Protocol"(Internet控制消息协议)的缩写. 它是TCP/IP协议族的一个子协议. ...

  7. ajaxfileupload.js插件结合一般处理文件实现Ajax无刷新上传

    先上几张图更直观展示一下要实现的功能.本功能主要通过Jquery ajaxfileupload.js插件结合ajaxUpFile.ashx一般应用程序处理文件实现Ajax无刷新上传功能,结合NPOI2 ...

  8. The Swift Programming Language中国完整版

    近来的ios的swift语言似乎火了.我没有objectc基金会,但在此之前有c随着java在...的基础上.从几天开始学习ios的swift语言,晚发表在博客形式.下面是英文版本翻译swif图书.还 ...

  9. 十天学Linux内核之第十天---总结篇(kconfig和Makefile & 讲不出再见)

    原文:十天学Linux内核之第十天---总结篇(kconfig和Makefile & 讲不出再见) 非常开心能够和大家一起分享这些,让我受益匪浅,感激之情也溢于言表,,code monkey的 ...

  10. Javascript学习2 - Javascript中的表达式和运算符

    原文:Javascript学习2 - Javascript中的表达式和运算符 Javascript中的运算符与C/C++中的运算符相似,但有几处不同的地方,相对于C/C++,也增加了几个不同的运算符, ...