auto sp0 = Sprite::create();
sp0->setTag(); auto sp1 = Sprite::create();
sp1->setTag(); //这里使用了 shared_ptr,在你的代码中,请使用栈对象替代
std::shared_ptr<Vector<Sprite*>> vec0 = std::make_shared<Vector<Sprite*>>();
vec0->pushBack(sp0); Vector<Sprite*> vec1();
vec1.insert(, sp1); //也可以加入一整个 vector
vec1.pushBack(*vec0); for(auto sp : vec1){
log("sprite tag: %d", sp->getTag());
} Vector<Sprite*> vec2(*vec0);
if (vec0->equals(vec2)) {
log("vec0==vec2");
}
if (!vec1.empty()) {
//获取 vector 的 capacity 和 size,要注意的是 capacity 并不一定等于 size
if (vec1.capacity() == vec1.size()) {
log("pVec1->capacity()==pVec1->size()");
}else{
vec1.shrinkToFit(); //收缩 vector 以便内存对应上元素的数量,capacity是容量,size才是元素的数量
log("pVec1->capacity()==%d; pVec1->size()==%d",vec1.capacity(),vec1.size());
}
//pVec1->swap(0, 1); //通过索引交换 vector 中的两个元素
vec1.swap(vec1.front(), vec1.back()); //通过值交换 vector 中的两个元素
if (vec2.contains(sp0)) { //返回一个布尔值,用于指示该对象是否存在于 vector 中
log("The index of sp0 in pVec2 is %d",vec2.getIndex(sp0));
}
//从 vector 中移除元素
vec1.erase(vec1.find(sp0));
//pVec1->erase(1);
//pVec1->eraseObject(sp0,true);
//pVec1->popBack(); vec1.clear(); //移除所有元素
log("The size of pVec1 is %d",vec1.size());
}

输出:

sprite tag:
sprite tag:
vec0==vec2
pVec1->capacity()==; pVec1->size()==
The index of sp0 in pVec2 is
The size of pVec1 is

cocos2d-x3.x Vector的更多相关文章

  1. cocos2dx的模板容器简单使用(Vector,Map,Value)

    在cocos2dxv3.0beta之前存在顺序性容器cocos2d::CCArray,和cocos2d::CCDictionary.可是在新版本号之后这两个容器都将被cocos2d::Vector&l ...

  2. cocos2dx 2.x实现闪电效果(贴画版)

    cocos2dx 2.x实现闪电效果(非画线版) 在网上搜索到一个直接用opengl画线实现的版本,但放在游戏中效果不太搭,要求用贴图的.我这个版本用的也是画线版的算法. 闪动的时候效果还可以,每段衔 ...

  3. cocos2dx 3.x(实现帧动画(人物动画,跑马灯效果)的几种方法)

    //创建一个跑酷的精灵
  auto sprite = Sprite::create("1.png");
 //设置精灵的坐标
 sprite->setPosition(Ve ...

  4. cocos2dx A*算法

    头文件和源文件拷贝到项目中就能用了! have fun 使用cocos2dx 3.2 原理都一样 淡蓝色的点是地图 深蓝色的点是障碍物 绿色的点是路径 暗绿色的点是搜寻过的点 红色的点是按路径行走的点 ...

  5. POJ2242 The Circumference of the Circle(几何)

    题目链接. 题目大意: 给定三个点,即一个任意三角形,求外接圆的周长. 分析: 外接圆的半径可以通过公式求得(2*r = a/sinA = b/sinB = c/sinC),然后直接求周长. 注意: ...

  6. cocos2dx A* + tiledMap

    本文转自:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/category/1757765 前面一章讲了cocos2dx 中使用A星算法 这章中讲 A*结合tile ...

  7. 1.cocos2dx存储卡的游戏代码、而游戏移植到“华为荣耀”电话、问题的总结移植

     1记忆卡片游戏代码 CardItem.h #pragmaonce #ifndef__CardItem_H__ #define__CardItem_H__ #include"cocos2 ...

  8. 笔记:利用 Cocos2dx 3.2 与 Box2D制作一个跑酷游戏(上)

    最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏: Swift游戏实战-跑酷熊猫 于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏. 本来不想记笔记的,但是由于选择物 ...

  9. bzoj2908

    题解: 我的做法好像跟网上不太一样.. 首先分位讨论 我的做法是先观察出了一个性质 这个答案只跟最后一个0出现的位置有关(这个随便yy一下很容易出来因为运算有0则1) 然后问题就变成了 给出一棵树,支 ...

  10. cocos2dx帧动画

    //帧动画的创建 //方式一,通过多张图片来创建 auto sprite1 = Sprite::create("grossini_dance_05.png"); sprite1-& ...

随机推荐

  1. linux 非root用户 ssh 免密码登录

    之所以要把这个记录下来 是因为它的确和root用户不一样root用户 不需要改动什么权限问题  只要生成私钥/公钥对 即可 但是一样的操作在普通用户上就出了问题了 折腾了老半天 ssh-keygen ...

  2. 通过Maven配置测试环境和开发环境连接不同的数据库

    通过Maven配置测试环境和开发环境连接不同的数据库   作者及来源: 通灵宝玉 - 博客园    收藏到→_→: 此文来自: 马开东博客 网址:http://www.makaidong.com   ...

  3. SpringMvc+thymeleaf+HTML5中文乱码问题

    SpringMvc+thymeleaf+HTML5环境下遇到中文乱码...... 按照以往经验逐个排查,开发环境统一为utf-8编码,服务器也配置了编码过滤器,tomcat也是utf-8编码.前台页面 ...

  4. URL scheme添加以及查找方式

    2.1.1  添加URL Types URL Scheme是通过系统找到并跳转对应app的一类设置,通过向项目中的info.plist文件中加入URL types可使用第三方平台所注册的appkey信 ...

  5. C#连接ACCESS的一个问题

    C# 连接ACCESS数据库有时候报 "Microsoft.Jet.Oledb.4.0"没有注册,其实,并不是真的没注册,可能是下面的原因 在菜单 “项目”的最下面 工程属性 菜单 ...

  6. OA系统出现窗口拦截的解决办法

    我们使用oa时候,有时候会出现“你打开了窗口拦截功能”.如图 出现窗口被拦截主要有三种情况,分别是IE浏览器本身拦截功能.第三方插件(如百度工具栏.搜搜工具栏.谷歌工具栏等).第三方浏览器拦截功能(如 ...

  7. php-fpm参数优化【转】

    转自 php-fpm参数优化 | Linux运维笔记https://blog.linuxeye.com/380.html php-fpm进程设置多少合适,设成动态还是静态? <lnmp一键安装包 ...

  8. 新版iTunes如何设置手机铃声

    iTunes版本:12.5.1 系统版本:macOS Sierra 10.12 1.下载音乐,添加到iTunes. 现在下载音乐也不是一件容易的事,毕竟尊重版权. 这里Mac版与Windows版操作不 ...

  9. think in uml-关系

    1.关联关系association 在一段时间内将多个类的实例连接在一起 某个对象在一段时间内一直"知道"另一个对象的存在 2.依赖关系dependency 一个对象的修改会导致另 ...

  10. Js根据class名替换html标签内容 ,在某标签前后添加内容

    function getClass(obj, attr) { var aArray = [];//定义一个新的空数组 var i = 0; var aAll = document.getElement ...