cocos2d-x3.x Vector
auto sp0 = Sprite::create();
sp0->setTag(); auto sp1 = Sprite::create();
sp1->setTag(); //这里使用了 shared_ptr,在你的代码中,请使用栈对象替代
std::shared_ptr<Vector<Sprite*>> vec0 = std::make_shared<Vector<Sprite*>>();
vec0->pushBack(sp0); Vector<Sprite*> vec1();
vec1.insert(, sp1); //也可以加入一整个 vector
vec1.pushBack(*vec0); for(auto sp : vec1){
log("sprite tag: %d", sp->getTag());
} Vector<Sprite*> vec2(*vec0);
if (vec0->equals(vec2)) {
log("vec0==vec2");
}
if (!vec1.empty()) {
//获取 vector 的 capacity 和 size,要注意的是 capacity 并不一定等于 size
if (vec1.capacity() == vec1.size()) {
log("pVec1->capacity()==pVec1->size()");
}else{
vec1.shrinkToFit(); //收缩 vector 以便内存对应上元素的数量,capacity是容量,size才是元素的数量
log("pVec1->capacity()==%d; pVec1->size()==%d",vec1.capacity(),vec1.size());
}
//pVec1->swap(0, 1); //通过索引交换 vector 中的两个元素
vec1.swap(vec1.front(), vec1.back()); //通过值交换 vector 中的两个元素
if (vec2.contains(sp0)) { //返回一个布尔值,用于指示该对象是否存在于 vector 中
log("The index of sp0 in pVec2 is %d",vec2.getIndex(sp0));
}
//从 vector 中移除元素
vec1.erase(vec1.find(sp0));
//pVec1->erase(1);
//pVec1->eraseObject(sp0,true);
//pVec1->popBack(); vec1.clear(); //移除所有元素
log("The size of pVec1 is %d",vec1.size());
}
输出:
sprite tag:
sprite tag:
vec0==vec2
pVec1->capacity()==; pVec1->size()==
The index of sp0 in pVec2 is
The size of pVec1 is
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