Cocos2d-精灵的几个常识
性能考虑
class TLayer(cocos.layer.Layer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
cocos.layer.Layer.__init__(self)
world_width, world_height = director.get_window_size()
rand_color = [255, 0, 0]
icolor = 0
for i in range(qty_balls):
ball = Ball((world_width*random.random(),
world_height*random.random()),
color=rand_color
)
rand_color[icolor] = random.randint(50, 255)
icolor = (icolor + 1)%len(rand_color)
self.add(ball)
self.time = 0.0
self.schedule(self.update)
BatchNode中
class TLayer(cocos.layer.Layer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
cocos.layer.Layer.__init__(self)
batch = cocos.batch.BatchNode()
self.add(batch) # we add a batch to the layer ...
world_width, world_height = director.get_window_size()
rand_color = [255, 0, 0]
icolor = 0
for i in range(100):
ball = Ball((world_width*random.random(),
world_height*random.random()),
color=rand_color
)
rand_color[icolor] = random.randint(50, 255)
icolor = (icolor + 1)%len(rand_color)
batch.add(ball) # see ? we add sprites to the batch, not the layer
self.batch = batch
self.time = 0.0
self.schedule(self.update)
For a ballpark data point, a 2008 low gamming spec machine (athon 5200, radeon 4650) gives:
numballs fps
250 98
500 54
750 36
碰撞检测
如果想让Sprite有碰撞检知的功能,则必须满足两个条件
1)要类中有一个 cshape 成员
2)cshape必须是cocos.collision_model.CircleShape 或者 cocos.collision_model.AARectShape的实例
import cocos.euclid as eu
import cocos.collision_model as cm class CollidableSprite(cocos.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, center_x, center_y, radius):
super(ActorSprite, self).__init__(image)
self.position = (center_x, center_y)
self.cshape = cm.CircleShape(eu.Vector2(center_x, center_y), radius) class ActorModel(object):
def __init__(self, cx, cy, radius):
self.cshape = cm.CircleShape(eu.Vector2(center_x, center_y), radius)
<本节完>
Cocos2d-精灵的几个常识的更多相关文章
- Cocos2D中的纹理(textures)的解释
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- (转载)如何学好iphone游戏开发
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 ...
- Cocos2d-js官方完整项目教程翻译:六、添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里
添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里 一.简介 cocos2d JS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界.但缺乏某种现实. ...
- [一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]精灵表单的制作以及简易动画的生成
1.第一步:使用Zwoptex 制作精灵表单 2.制作的表单的名称为 cocos2Dpng,cocos2D.plist: 3.精灵的动画效果 主要分为五部分. // on "init&quo ...
- Cocos2d学习之路三(使用Zwoptex创建精灵表单和CCAnimate动画)
创建精灵表单: 创建动画先要把图片整合到一个图片上然后生成plist文件: 方法下载Zwoptex软件:http://www.zwopple.com/zwoptex/ 然后打开选择 create ne ...
- cocos2d(CCSprite 用贝塞尔做抛物线,足球精灵并且同时做旋转放大效果)
今天刚学到Cocos2d中的动作哪一张,自己做了一个用贝塞尔曲线足球精灵实现同时放大旋转和抛物线动作. 使用 [CCSpawn actions:,,]链接这几个动作,同时做.与CCSequence(一 ...
- Cocos2D添加精灵纹理滤镜实现图像复古效果的转换
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTextu ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了完成需要的效果,我们将使用如下策略: 我们将首先绘制掩饰精灵 ...
随机推荐
- C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 | IT宅.com
原文:C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 | IT宅.com C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 | I ...
- js 正则之检测素数
原文:js 正则之检测素数 相信很多人应该看过这篇文章,我第一次看到的时候是11年的样子,那时候学vbs的时候看过这个问题.原文<检查素数的正则表达式>,在文章里已经解释了他是怎么判断的, ...
- Java清理临时目录文件Demo(一)
/** * 删除单个文件 * * @param sPath * 被删除文件的文件名 * @return 单个文件删除成功返回true,否则返回false */ public static boolea ...
- JAVA 代码生成。SimpleCaptcha
去官方网站下载Jar包: http://simplecaptcha.sourceforge.net/ Javadocs: http://simplecaptcha.sourceforge.net/ja ...
- Spring之SpringMVC前端控制器DispatcherServlet(源码)分析
1.DispatcherServlet作用说明 DispatcherServlet提供Spring Web MVC的集中访问点,而且负责职责的分派,而且与Spring IoC容器无缝集成,从而可以获得 ...
- 在Ubuntu 12.04 - 64bit中安装CodeSourcery时提示错误
安装时提示错误,Your 64-bit Linux host is missing the 32-bit libraries requied to install and use Sourcery C ...
- onsite
领英.脸书面试以及onsite小记(北美) 最近两个月忙于找工作,投了不少简历,比较牛逼的公司里面就领英和脸书理我了,都是同学朋友内推的功劳.没想到自己也比较争气,一路杀到了最后一轮,拿到了两家的 ...
- 在 InstantRails 环境下,安装使用 redMine
在 InstantRails 环境下,安装使用 redMine 分类: Redmine2009-06-01 10:35 732人阅读 评论(0) 收藏 举报 characterrailsencodin ...
- HTML的框架,表格
#2 HTML的框架,表格 [以下是个人笔记,由于水平有限,因此有错误的地方,希望M我.谢谢] 表格|表单|框架---------------表格:布局 ----现在很少用到好处: 适合做 ...
- 缓存,spring
applicationcontext.xml xmlns:cache="http://www.springframework.org/schema/cache" xsi:schem ...