Cocos2d-精灵的几个常识
性能考虑
class TLayer(cocos.layer.Layer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
cocos.layer.Layer.__init__(self)
world_width, world_height = director.get_window_size()
rand_color = [255, 0, 0]
icolor = 0
for i in range(qty_balls):
ball = Ball((world_width*random.random(),
world_height*random.random()),
color=rand_color
)
rand_color[icolor] = random.randint(50, 255)
icolor = (icolor + 1)%len(rand_color)
self.add(ball)
self.time = 0.0
self.schedule(self.update)
BatchNode中
class TLayer(cocos.layer.Layer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
cocos.layer.Layer.__init__(self)
batch = cocos.batch.BatchNode()
self.add(batch) # we add a batch to the layer ...
world_width, world_height = director.get_window_size()
rand_color = [255, 0, 0]
icolor = 0
for i in range(100):
ball = Ball((world_width*random.random(),
world_height*random.random()),
color=rand_color
)
rand_color[icolor] = random.randint(50, 255)
icolor = (icolor + 1)%len(rand_color)
batch.add(ball) # see ? we add sprites to the batch, not the layer
self.batch = batch
self.time = 0.0
self.schedule(self.update)
For a ballpark data point, a 2008 low gamming spec machine (athon 5200, radeon 4650) gives:
numballs fps
250 98
500 54
750 36
碰撞检测
如果想让Sprite有碰撞检知的功能,则必须满足两个条件
1)要类中有一个 cshape 成员
2)cshape必须是cocos.collision_model.CircleShape 或者 cocos.collision_model.AARectShape的实例
import cocos.euclid as eu
import cocos.collision_model as cm class CollidableSprite(cocos.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, center_x, center_y, radius):
super(ActorSprite, self).__init__(image)
self.position = (center_x, center_y)
self.cshape = cm.CircleShape(eu.Vector2(center_x, center_y), radius) class ActorModel(object):
def __init__(self, cx, cy, radius):
self.cshape = cm.CircleShape(eu.Vector2(center_x, center_y), radius)
<本节完>
Cocos2d-精灵的几个常识的更多相关文章
- Cocos2D中的纹理(textures)的解释
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- (转载)如何学好iphone游戏开发
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 ...
- Cocos2d-js官方完整项目教程翻译:六、添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里
添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里 一.简介 cocos2d JS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界.但缺乏某种现实. ...
- [一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]精灵表单的制作以及简易动画的生成
1.第一步:使用Zwoptex 制作精灵表单 2.制作的表单的名称为 cocos2Dpng,cocos2D.plist: 3.精灵的动画效果 主要分为五部分. // on "init&quo ...
- Cocos2d学习之路三(使用Zwoptex创建精灵表单和CCAnimate动画)
创建精灵表单: 创建动画先要把图片整合到一个图片上然后生成plist文件: 方法下载Zwoptex软件:http://www.zwopple.com/zwoptex/ 然后打开选择 create ne ...
- cocos2d(CCSprite 用贝塞尔做抛物线,足球精灵并且同时做旋转放大效果)
今天刚学到Cocos2d中的动作哪一张,自己做了一个用贝塞尔曲线足球精灵实现同时放大旋转和抛物线动作. 使用 [CCSpawn actions:,,]链接这几个动作,同时做.与CCSequence(一 ...
- Cocos2D添加精灵纹理滤镜实现图像复古效果的转换
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTextu ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了完成需要的效果,我们将使用如下策略: 我们将首先绘制掩饰精灵 ...
随机推荐
- 接口自动化测试:Thrift框架RPC协议客户端开发
import java.lang.Thread.State;import java.util.Iterator;import java.util.List; import org.apache.thr ...
- SQL点滴11—重置win7登录密码影响SQL登录
原文:SQL点滴11-重置win7登录密码影响SQL登录 2011-04-20 修改机器登录密码后不能登录SQL Server 今天发现一个很有趣的现象.公司的电脑每两个月就会提示重置登录密码,今天 ...
- Web神器WebStorm 8.0测试版发放(慧都独家)
WebStorm 8.0测试版的发放,标志着WebStorm规划构建的发展成熟. 此次WebStorm 8.0测试版的主要变化是支持高级的AngularJS和集成Spy-js JavaScript跟踪 ...
- js 拖拽实现
代码参考 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <title>拖拽</title> <head&g ...
- javascript 学习总结(八)属性定义方法
1.defineProperty /* 定义(Definition).定义属性需要使用相应的函数,比如: Object.defineProperty(obj, "prop", pr ...
- 题目要求:建立一个类Str,将一个正整数转换成相应的字符串,例如整数3456转换为字符串"3456".
题目要求:建立一个类Str,将一个正整数转换成相应的字符串,例如整数3456转换为字符串"3456". 关键:怎么将一个数字转换为字符? [cpp] view plaincopy ...
- NodeJs技术
我的NodeJs技术总结——第一篇 既然是我的技术总结,那就是以我的技术水平为基础的,写浅了大家不要笑话,如果有错误的地方还望指正. 这第一篇就谈谈NodeJs的一些编程细节吧. 1.遍历数组 f ...
- IOC 容器在 ASP.NET MVC 中的应用
IOC 容器在 ASP.NET MVC 中的应用 IOC:Inversion Of Control 翻译为控制反转,我们在面向对象软件开发过程中,一个应用程序它的底层结构可能由N种不同的构件来相互协作 ...
- Bootstrap 模态框(也可以说的弹出层)
最近在尝试使用bootstrap的模态框 使用模态框主要要引入一下几个js和css: bootstrap.css jquery.1.9.1.js(这个可以灵活选择) bootstrap.js html ...
- .NET里的行为驱动开发
BDD (Given - When - then) Ruby Cucumber, Java FitNesse , Python RoboFramework, C# specflow nspec .NE ...