Cocos2d-精灵的几个常识
性能考虑
class TLayer(cocos.layer.Layer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
cocos.layer.Layer.__init__(self)
world_width, world_height = director.get_window_size()
rand_color = [255, 0, 0]
icolor = 0
for i in range(qty_balls):
ball = Ball((world_width*random.random(),
world_height*random.random()),
color=rand_color
)
rand_color[icolor] = random.randint(50, 255)
icolor = (icolor + 1)%len(rand_color)
self.add(ball)
self.time = 0.0
self.schedule(self.update)
BatchNode中
class TLayer(cocos.layer.Layer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
cocos.layer.Layer.__init__(self)
batch = cocos.batch.BatchNode()
self.add(batch) # we add a batch to the layer ...
world_width, world_height = director.get_window_size()
rand_color = [255, 0, 0]
icolor = 0
for i in range(100):
ball = Ball((world_width*random.random(),
world_height*random.random()),
color=rand_color
)
rand_color[icolor] = random.randint(50, 255)
icolor = (icolor + 1)%len(rand_color)
batch.add(ball) # see ? we add sprites to the batch, not the layer
self.batch = batch
self.time = 0.0
self.schedule(self.update)
For a ballpark data point, a 2008 low gamming spec machine (athon 5200, radeon 4650) gives:
numballs fps
250 98
500 54
750 36
碰撞检测
如果想让Sprite有碰撞检知的功能,则必须满足两个条件
1)要类中有一个 cshape 成员
2)cshape必须是cocos.collision_model.CircleShape 或者 cocos.collision_model.AARectShape的实例
import cocos.euclid as eu
import cocos.collision_model as cm class CollidableSprite(cocos.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, center_x, center_y, radius):
super(ActorSprite, self).__init__(image)
self.position = (center_x, center_y)
self.cshape = cm.CircleShape(eu.Vector2(center_x, center_y), radius) class ActorModel(object):
def __init__(self, cx, cy, radius):
self.cshape = cm.CircleShape(eu.Vector2(center_x, center_y), radius)
<本节完>
Cocos2d-精灵的几个常识的更多相关文章
- Cocos2D中的纹理(textures)的解释
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- (转载)如何学好iphone游戏开发
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 ...
- Cocos2d-js官方完整项目教程翻译:六、添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里
添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里 一.简介 cocos2d JS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界.但缺乏某种现实. ...
- [一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]精灵表单的制作以及简易动画的生成
1.第一步:使用Zwoptex 制作精灵表单 2.制作的表单的名称为 cocos2Dpng,cocos2D.plist: 3.精灵的动画效果 主要分为五部分. // on "init&quo ...
- Cocos2d学习之路三(使用Zwoptex创建精灵表单和CCAnimate动画)
创建精灵表单: 创建动画先要把图片整合到一个图片上然后生成plist文件: 方法下载Zwoptex软件:http://www.zwopple.com/zwoptex/ 然后打开选择 create ne ...
- cocos2d(CCSprite 用贝塞尔做抛物线,足球精灵并且同时做旋转放大效果)
今天刚学到Cocos2d中的动作哪一张,自己做了一个用贝塞尔曲线足球精灵实现同时放大旋转和抛物线动作. 使用 [CCSpawn actions:,,]链接这几个动作,同时做.与CCSequence(一 ...
- Cocos2D添加精灵纹理滤镜实现图像复古效果的转换
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTextu ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了完成需要的效果,我们将使用如下策略: 我们将首先绘制掩饰精灵 ...
随机推荐
- Java对象比较器对泛型List进行排序-Demo
针对形如:字段1 字段2 字段3 字段n 1 hello 26 7891 world 89 5562 what 55 4562 the 85 452 fuck 55 995 haha 98 455 以 ...
- JS模板引擎:tppl
全球最快的JS模板引擎:tppl 废话不多说,先上测试: 亲测请访问:[在线测试地址]单次结果不一定准确,请多测几次. tppl 的编译渲染速度是著名的 jQuery 作者 John Resig 开发 ...
- SpecFlow - Cucumber for .NET
SpecFlow使用入门 SpecFlow是一个BDD工具,在这里对BDD不多赘述,你可以阅读一下微软2010年十二月的一篇文章,此外如果你想要更多了解SpecFlow,可以参考我的另一篇翻译(当然, ...
- Erlang运行中的错误
Erlang运行时发生错误时,会返回一些错误信息,理解这些信息,对于学好.用好Erlang来说是必要. Erlang中的运行错误包括:badarg, badarith, badmatch, funct ...
- 使用 C# 进行 Outlook 2007 编程
原文:使用 C# 进行 Outlook 2007 编程 探讨如何使用 C# 编程语言生成 Outlook 识别的应用程序和 Outlook 外接程序. 请从"Add References&q ...
- 游戏开发常用JS
游戏插件:cocos2d,createjs,webGl(3d),three.js(3d插件) web插件:Bootstrap插件.less尽量写在服务端. chart.js:精巧的js图标绘制工具库
- C# 在本地创建文件夹及子文件夹
string dict = @"d:\估价报告\"; if (!Directory.Exists(dict)) { Directory.CreateDirectory(dict); ...
- Android Intent 三解决
Intent的接收处理: 1.Receiver报名 这之前已经被引入 然后看看剩下的两个接收功能上面. scheduleReceiver scheduleRegisteredReceiver: sch ...
- asp.net mvc请求响应模型原理回顾
根据讲师所讲总结了一下(可能存在些描述错误) -------------mvc进入asp.net管道原理: (在执行httpapplication管道之前mvc和asp.net是相同的,不同之处在于管 ...
- java 权限 部分截图
下载地址:http://download.csdn.net/detail/heyehuang/5857263