VS扩展开发框架
上篇:设计
一、引子
自2008年起开发SSMS插件SqlSharp(er)的过程中,有一天发现多数代码都大同小异,就像这样。

Commands2 commands = (Commands2)_applicationObject.Commands;
string toolsMenuName = "Tools"; //Place the command on the tools menu.
//Find the MenuBar command bar, which is the top-level command bar holding all the main menu items:
Microsoft.VisualStudio.CommandBars.CommandBar menuBarCommandBar = ((Microsoft.VisualStudio.CommandBars.CommandBars)_applicationObject.CommandBars)["MenuBar"]; //Find the Tools command bar on the MenuBar command bar:
CommandBarControl toolsControl = menuBarCommandBar.Controls[toolsMenuName];
CommandBarPopup toolsPopup = (CommandBarPopup)toolsControl; //This try/catch block can be duplicated if you wish to add multiple commands to be handled by your Add-in,
// just make sure you also update the QueryStatus/Exec method to include the new command names.
try
{
//Add a command to the Commands collection:
// add + (int)vsCommandStatus.vsCommandStatusEnabled if we want the default state to be enabled
Command command = commands.AddNamedCommand2(_addInInstance, "FormatSQL", "Format SQL", "Format SQL", true, 59, ref contextGUIDS, (int)vsCommandStatus.vsCommandStatusSupported + (int)vsCommandStatus.vsCommandStatusEnabled, (int)vsCommandStyle.vsCommandStylePictAndText, vsCommandControlType.vsCommandControlTypeButton); //Add a control for the command to the tools menu:
if ((command != null) && (toolsPopup != null))
{
command.AddControl(toolsPopup.CommandBar, 1);
}
}
catch (System.ArgumentException)
{
//If we are here, then the exception is probably because a command with that name
// already exists. If so there is no need to recreate the command and we can
// safely ignore the exception.
}

于是萌生出开发一个框架的想法。
于是有了一个叫SsmsSharp的框架,后正式命名为SqlSharp发布到了CodePlex上。
与此同时,将操纵EnvDTE的代码与SSMS Objects的代码分离,操纵EnvDTE的代码就形成了本篇要说的VsSharp。
后来,当我正式使用VsSharp开发VS扩展时,又引出一些新问题如源代码签出、一个VS搭载多个扩展,解决这些问题后,VsSharp开始成熟起来。
二、设计思路
1、目标
应用Command模式,定义每个控件的行为。将一个个控件的属性与行为集合在一个配置文件中,在VS启动时自动加载控件,点击控件时通过反射触发相应的命令。

2、流程

User:终端用户(也就是各位码农)
Host:VS实例,提供全局的EnvDTE对象访问器,注册Plugin,响应IDE的各种事件(如文档打开关闭等)
Plugin:基于VsSharp开发的插件(此处为避免与EnvDTE.AddIn重名,命名为Plugin)
由此引出VsSharp的职责
- 负责配置的加载
- 向VS注册控件
- 响应用户的点击及其他事件
三、概要设计
1、对象设计
1.1 基于上述职责定义,抽象出如下对象:
- CommandConfig:负责命令与控件的配置描述
- CommandManager:负责配置的加载,和与VS的交互
- CommandBarAccessor:与VS直接交互的对象,实现ICommandBarAccessor接口,主要是为了隔离VS版本的差异
- Host:宿主,单例,表示当前操作的VS实例;CommandAccessor通过它与EnvDTE交互
- PlugIn:主要属性为CommandConfig和Connect入口的Assembly
CommandBarAccessor的行为:

public interface ICommandBarAccessor
{
void AddControl(CommandControl control);
void ResetControl(CommandControl control);
void EnableControls(IEnumerable<string> ids ,bool enabled);
void Delete();
}

- AddContro:添加一个控件
- ResetControl:重置控件,比如某控件的子菜单可以依赖于特定的配置或数据源,当配置或数据源发生变化时,需要重新加载控件
- EnableControl:启用(禁用)控件,比如某些控件是用于操作文档的,当有文档打开时才启用
- Delete:删除控件,当VS退出时执行Disconnect方法时触发
1.2 命令接口
public interface ICommand
{
void Execute(object arg = null);
}
命令类型:

public enum CommandActionType
{
Menu,
Program,
Window,
Dialog
}

- Menu:缺省类型,无任何行为
- Program:执行一段程序
- Window:打开一个窗体
- Dialog:打开一个模态窗体
1.3 命令控件描述
主要有两种控件类型:
- CommandMenu:包括主菜单栏的自定义菜单、上下文菜单,其下级可以有子菜单
- CommandButton:主要是插入ToolStrip的ToolStripButton,其下级也可以有子菜单
抽象类CommandControl:CommandMenu和CommandButton的父类,描述控件的ID、文本、图标、命令类型、位置、所属父控件等属性。
以下代码段为CommandControl的全部属性。
其中,
ClassName为供反射用的动作类型名称,当CommandActionType为Program时,要求该类型实现了ICommand接口。
CommandMenu继承CommandControl,特有子菜单相关属性。
其中SubMenus属性可在编程时操纵,SubGeneratorType为配置文件中定义的供反射用的子菜单生成器类型,用于启动时根据特定数据源自动生成。
2、类图

调用关系 :
- Connect对象启动时加载CommandConfig,生成一个Plugin对象传给CommandManager,并向Host.Instance注册;CommandManager加载CommandConfig描述的所有控件
- Connect.OnConnection方法调用CommandManager.Load方法
- Connect.Exec方法调用CommandManager.Execute方法
- Connect.OnDisconnection方法调用CommandManager.Disconnect方法
四、源代码
---------------------------------------------------
下篇将以一个实例来讲解框架的使用,敬请期待。
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