project(GisFreeMap)

set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
find_package(Qt4 REQUIRED QtCore QtGui QtXml)
include(${QT_USE_FILE}) include_directories("E:/BaiduYunDownload/qgis/qgis-2.18.0/src/core")
include_directories("E:/BaiduYunDownload/qgis/qgis-2.18.0/src/core/symbology-ng")
include_directories("E:/BaiduYunDownload/qgis/qgis-2.18.0/src/core/geometry")
include_directories("E:/BaiduYunDownload/qgis/qgis-2.18.0/src/core/layertree")
include_directories("E:/BaiduYunDownload/qgis/qgis-2.18.0/src/gui")
include_directories("E:/BaiduYunDownload/qgis/qgis-2.18.0/src/gui/editorwidgets/core")
include_directories("E:/BaiduYunDownload/qgis/qgis-2.18.0/src/gui/layertree")
include_directories("E:/BaiduYunDownload/qgis/qgis-2.18.0/src/gui/attributetable")
include_directories("E:/BaiduYunDownload/qgis/qgis-2.18.0-build")
include_directories("E:/BaiduYunDownload/qgis/3rdparty/include") link_directories("E:/BaiduYunDownload/qgis/qgis-2.18.0-build/src/gui/Debug")
link_directories("E:/BaiduYunDownload/qgis/qgis-2.18.0-build/src/core/Debug") add_definitions(-DCORE_EXPORT=)
add_definitions(-DGUI_EXPORT=)
add_definitions(-D_USE_MATH_DEFINES)
add_definitions(-Dnoexcept=)
set(
SRC
main.cpp
) add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC})
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} qgis_gui qgis_core ${QT_LIBRARIES})
#include <qgsapplication.h>
#include <qgsproviderregistry.h>
#include <qgssinglesymbolrendererv2.h>
#include <qgsmaplayerregistry.h>
#include <qgsvectorlayer.h>
#include <qgsmapcanvas.h>
#include <qgsproject.h>
#include <qgslayertreenode.h>
#include <qgslayertreegroup.h>
#include <qgslayertreeregistrybridge.h
#include <qgsattributetablemodel.h>
#include <qgsattributetableview.h>
#include <qgsattributetablefiltermodel.h>
#include <qgsvectorlayercache.h>
#include <qgseditorwidgetregistry.h>
#include <qgspallabeling.h>
#include <qgscustomlayerorderwidget.h>
int main(int argc, char ** argv)
{
QgsApplication app(argc, argv, true);
QgsApplication::setPluginPath("E:/BaiduYunDownload/qgis/qgis-2.18.0-build/output/plugins/Debug");
QgsApplication::initQgis(); QgsMapCanvas * canvas = new QgsMapCanvas();
// QgsProject::instance()->read(QFileInfo("D:/1.qgs"));
QgsLayerTreeMapCanvasBridge * bridge = new QgsLayerTreeMapCanvasBridge(QgsProject::instance()->layerTreeRoot(), canvas);
QgsVectorLayer * vectorLayer = new QgsVectorLayer("D:/shpFile/china/point_sheng.shp", "point_sheng", "ogr");
QgsVectorLayer * vectorLayer1 = new QgsVectorLayer("D:/shpFile/china/china.shp", "china", "ogr");
QgsVectorLayer * vectorLayer2 = new QgsVectorLayer("D:/shpFile/World/line_world.shp", "line_world", "ogr"); QgsPalLayerSettings layerSettings;
layerSettings.enabled = true; // 设置显示字段
layerSettings.fieldName = vectorLayer->pendingFields()[].name();
layerSettings.centroidWhole = true; // 设置位置参考的中心点 // Label 字体设置
layerSettings.textColor = QColor( , , ); // 设置字体颜色
layerSettings.textFont = QFont( "msyh", ); // 设置字体和大小 // Label 轮廓buffer设置
layerSettings.bufferDraw = true;
layerSettings.bufferColor = QColor( , , ); // 轮廓buffer的颜色
layerSettings.bufferSize = ; // 轮廓buffer大小
layerSettings.bufferTransp = 0.5; // 轮廓buffer的透明度 // Label 阴影绘制
layerSettings.shadowDraw = true;
layerSettings.shadowOffsetAngle = ; // 阴影的角度
layerSettings.shadowOffsetDist = ; // 阴影与Label的距离 layerSettings.setDataDefinedProperty( layerSettings.Size, true, false, NULL, "size" ); // 设置 Label 大小
layerSettings.setDataDefinedProperty( layerSettings.Color, true, false, NULL, "color" ); // 设置 Label 颜色
layerSettings.setDataDefinedProperty( layerSettings.Family, true, false, NULL, "font" ); // 设置 Label 字体 layerSettings.writeToLayer( vectorLayer ); // 将配置写入图层 QgsMapLayerRegistry::instance()->addMapLayer(vectorLayer);
QgsMapLayerRegistry::instance()->addMapLayer(vectorLayer1);
QgsMapLayerRegistry::instance()->addMapLayer(vectorLayer2);
canvas->setAutoFillBackground(true);
canvas->setBackgroundBrush(QBrush(Qt::black));
canvas->show();
QgsEditorWidgetRegistry::initEditors( canvas ); // 一定要做这步,其实最好是main函数一开始就执行这句 QgsVectorLayerCache* lc = new QgsVectorLayerCache( vectorLayer, vectorLayer->featureCount() ); QgsAttributeTableView* tv = new QgsAttributeTableView();
QgsAttributeTableModel* tm = new QgsAttributeTableModel( lc );
tm->loadLayer(); // 一定不要忘记,否则model里面没有图层的属性数据 QgsAttributeTableFilterModel* tfm = new QgsAttributeTableFilterModel( canvas, tm, tm );
tfm->setFilterMode( QgsAttributeTableFilterModel::ShowAll );
tv->setModel( tfm ); tv->show();
QgsCustomLayerOrderWidget * w = new QgsCustomLayerOrderWidget(bridge);
w->show(); QgsProject::instance()->write(QFileInfo("D:/2.qgs")); return app.exec();
}

QGIS的更多相关文章

  1. CentOS7上安装QGIS

    1.加入YUM源 rpm -Uvh http://download.fedoraproject.org/pub/epel/7/x86_64/e/epel-release-7-8.noarch.rpm ...

  2. qgis自定义坐标系与qgis.db问题

    将编译好的qgis库整理,屏蔽获取删除环境变量中的路径,测试qgis.exe程序功能 如出现如上提示: 原因:是未找到qgis.db文件,无法拷贝到系统默认的C:/Users/Administrato ...

  3. QGis、Gdal本地中文路径问题

    编译qgis完整项目后,由于Gdal库的原因,中文路径下通过添加矢量数据中数据库中是没有OGR的Oracle数据库功能的: 最开始打算通过重新编译gadl库从内部支持中文的(有成功的麻烦也请告诉我), ...

  4. QGis、Qt对话框上的OK、Open、Cancel、Help等英文翻译

    成功编译qgis,启动程序发现对话框上的OK.Open.Cancel.Help等依然是英文字段,然后查找源码看这些字段是否都添加到了语言翻译包中: 最后发现这些按钮都是qt的QTGui4库中的QDia ...

  5. Qgis连接Oracle

    CMake编译中选择编译Oracle一项以后,编译的qgis才会有连接Oracle数据库的功能. 编译qgis以后,可以通过添加矢量图层中选择Oracle数据库,或是添加Oracle空间图层,或是添加 ...

  6. 用 QGIS 画矢量交通路线图

    一.准备工作 1.安装插件 为了方便画图,我们安装了OpenLayers,QuickOSM两个插件. 如何安装插件,度娘上都有答案.下图中打勾的部分为安装好的插件: OpenLayers提供了一些开放 ...

  7. 研究QGIS二次开发笔记(一)

    为了在QT程序中嵌入一个地图,最终选择了QGIS来干这件事.选型阶段真是呵呵.我折腾的是QGIS2.4.0. 首先,到官方网站下载安装QGIS.如果你跟我一样懒的话,可能希望下载一个已经编译好的win ...

  8. Qt4.8.6+mingw+Qgis2.4.0基于QGis的二次开发

    关于QGis的二次开发,大致看了一下,基本都是在VC+QT的环境下做环境部署,并且QGis的版本号很老.在mingw下直接开发搭建好开发环境的样例少之又少.基于最新的Qgis2.4.0版本号做了对应的 ...

  9. Qgis插件开发之Qgis源码学习

    Qgis源码中的拖拽.zoomin/out等各个基础功能插件的实现位于qgis_app工程中. 具体头文件为: \QGIS\src\app\qgisapp.h 根据此类可以逐个找到Qgis的基础插件的 ...

随机推荐

  1. openGL剪裁区

    /** * 缓冲区工具类 */public class BufferUtil { /**  * 将浮点数组转换成字节缓冲区  */ public static ByteBuffer arr2ByteB ...

  2. Javascript多线程引擎(六)

    Javascript多线程引擎(六) 经过三个月的时间, Javascript 引擎已经完成beta版本(还不支持多线程特性, 预计下个星期就可以支持了, 现阶段还在进行测试基本JS单元功能), 并且 ...

  3. POCO Controller

    ---恢复内容开始--- POCO Controller 你这么厉害,ASP.NET vNext 知道吗?   写在前面 阅读目录: POCO 是什么? 为什么会有 POJO? POJO 的意义 PO ...

  4. iOS基础 - 触摸事件与手势识别

    一.iOS的输入事件 UIKit可识别三种类型的输入事件: 触摸事件 运动(加速计)事件 远程控制事件 二.UIEvent iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,记录事件产生的时刻和类型 U ...

  5. [转]How to compile GDB for iOS!

    ref:http://reverse.put.as/2012/04/16/how-to-compile-gdb-for-ios/ source code: http://www.opensource. ...

  6. 迟到的 WPF 学习 —— 控件

    这一章书中内容比较多而杂,但每个对象的内容又相对简短,所以只挑选里边有代表性的内容做记录. 1. Label 控件:一个基础的简单的 ContentControl,Labe 支持快捷键文本的设置,可以 ...

  7. jQuery中,$.extend,$obj.extend和$.fn.extend三者的区别

    jQuery中,$.extend,$obj.extend和$.fn.extend三者的区别 现在做的一个项目,所使用的框架是基于jQuery扩展的,于是平时学了一下jQuery,了解到了它的扩展函数: ...

  8. Setting up Ubuntu in CoLinux–changing local/keyboard to be English

    Today i installed the CoLinux with Ubuntu package, but the default locale setting of the system is G ...

  9. kAudioSessionProperty_AudioCategory 的设置

    iPhone上面有两种播放外音的模式:听筒模式和话筒模式,听筒当然是打电话时用的,那个声音当然很小了, 但是开放中,ios默认的就是这种模式,所以在播放外应的时候要加代码重新设置下,如下:       ...

  10. mov sreg, r/m16 在16位和32位编程中的区别

    总结于<X86汇编语言 从实模式到保护模式> 仅适用于X86系列处理器 1. 两者的区别: 例:mov ds, ax A.在指定16位编译模式下,产生的二进制码是 8E D8 B.在指定3 ...