YYKit笔记之FPS
FPS计算方法
FPS是Frame per second的缩写,即每秒的帧数.这一术语广泛的应用于计算机图形学,视频采集,游戏等。
CADisplayLink
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器,创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个 target 和selector 在屏幕刷新的时候调用。一旦CADisplayLink已特定的模式注册到runloop滞后,每当屏幕需要刷新的时候,runloop就会调用绑定的target上的selector,这时target可以读到CADisplayLink的每次调用的时间戳。
_link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:[YYWeakProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(tick:)];
[_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
- (void)tick:(CADisplayLink *)link {
if (_lastTime == ) {
_lastTime = link.timestamp;//timestamp(表示屏幕显示的上一帧的时间戳)
return;
}
_count++;
NSTimeInterval delta = link.timestamp - _lastTime;
if (delta < ) return;//不足一秒
_lastTime = link.timestamp;
float fps = _count / delta;
_count = ;
CGFloat progress = fps / 60.0;
UIColor *color = [UIColor colorWithHue:0.27 * (progress - 0.2) saturation: brightness:0.9 alpha:];
NSMutableAttributedString *text = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:[NSString stringWithFormat:@"%d FPS",(int)round(fps)]];
[text setColor:color range:NSMakeRange(, text.length - )];
[text setColor:[UIColor whiteColor] range:NSMakeRange(text.length - , )];
text.font = _font;
[text setFont:_subFont range:NSMakeRange(text.length - , )];
self.attributedText = text;
}
代码参考:YYFPSLabel。
同功能代码推荐:RRFPSBar
问题:
1.[YYWeakProxy proxyWithTarget:self]如何避免循环引用。
eg.
[NSTimer timerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(tick:) userInfo:nil repeats:YES];
CADisplayLink *_link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(tick:)];
以上两种用法,都会对self强引用,此时 timer持有 self,self 也持有 timer,循环引用导致页面 dismiss 时,双方都无法释放,造成循环引用。
此时使用 __weak 也不能有效解决:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
_link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:weakSelf selector:@selector(tick:)];
避免循环引用的问题详细讲解见另一篇文章
//关键字typeof说明
typeof的参数可以是两种形式:表达式或类型。
1,表达式的的例子:
如果将typeof用于表达式,则该表达式不会执行。只会得到该表达式的类型。
2,typeof构造中的类型名不能包含存储类说明符,如extern或static。不过允许包含类型限定符,如const或volatile。
例如,下列代码是无效的,因为它在typeof构造中声明了extern:
typeof(extern int) a;
YYKit笔记之FPS的更多相关文章
- 专项测试实战 | 如何测试 App 流畅度(基于 FPS 和丢帧率)
本文为霍格沃兹测试学院学员学习笔记. FPS 和丢帧率可以在一定程度上作为 APP 流畅度的一项衡量标准,本文介绍利用 adb shell dumpsys gfxinfo 命令获取软件渲染加载过程的数 ...
- Learning to Track at 100 FPS with Deep Regression Networks ECCV 2016 论文笔记
Learning to Track at 100 FPS with Deep Regression Networks ECCV 2016 论文笔记 工程网页:http://davheld.git ...
- Minimum Barrier Salient Object Detection at 80 FPS 论文阅读笔记
v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VM ...
- UE4 多人FPS VR游戏制作笔记
1, 2,服务器游戏流程 服务器负责驱动游戏流程.服务器的职责是在游戏开始/结束以及 actor 复制更新等情况下通知客户端转移到新地图. 主要架构部分 大多在本文的讨论范围之外,但我们可以在遇到特定 ...
- Direct3D学习笔记 - 浅析HDR Lighting Sample
一.HDR简介 HDR(High Dynamic Range,高动态范围)是一种图像后处理技术,是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术.高动态范围技术能够很好地再现现实生活中丰富的亮度 ...
- 视频文件写入转换之图像处理-OpenCV应用学习笔记五
在<笔记二>中我们做了视频播放和控制的实现,仅仅算是完成了对视频文件的读取操作:今天我们来一起练习下对视频文件的写入操作:格式转换. 实现功能: 打开一个视频文件play.avi,读取文件 ...
- android cocos2d-x for Android安装和学习笔记(请用adt-bundle21.1或以上导入)
引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1483566 (20121108)注意:这篇文章用cdt编译ndk工程的内容已过时(现在可以用adt-bundle,避免配置繁 ...
- [Cocos2d-x for WP8学习笔记] HelloWorld结构分析
先来看一下目录结构: Assets:游戏资源文件,图片音频等,Resource文件夹也有类似功能 include:用于放置游戏头文件 Shaders:渲染器着色器文件(大雾) cocos2dorig. ...
- linux内核编程笔记【原创】
以下为本人学习笔记,如有转载请注明出处,谢谢 DEFINE_MUTEX(buzzer_mutex); mutex_lock(&buzzer_mutex); mutex_unlock(& ...
随机推荐
- UML基础概念
UML概述 uml简介 uml(unified Modeling Language )为面向对象软件设计提供统一的.标准的.可视化的建模语言.适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程 ...
- Dom解析xml源代码
import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.xml.parsers.DocumentBuilder; import ja ...
- poj3519 Lucky Coins Sequence矩阵快速幂
Lucky Coins Sequence Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others ...
- 玩转python之测试一个对象是否是类字符串
提到类型测试,我首先想到python中“鸭子类型”的特点,所谓鸭子类型,即如果它走路像鸭子,叫声也像鸭子, 那么对于我们的应用而言,就可以认为它是鸭子了!这一切都是为了功能复用. 我们总是需要测试一个 ...
- 2013.4.A
=-=最近简直忙疯了.....两眼泪汪汪的...一个星期又磨磨蹭蹭的刷了一套 1.java_c 题1 Java vs C++ [问题描述] Java和C++两种语言的辩手都可以相互争论数小时去证明他们 ...
- Socket一些常用的方法封装
public class SocketHelper { /// <summary> /// 功能描述:得到一个实例对象 /// </summary> /// <retur ...
- Leetcode::Pathsum & Pathsum II
Pathsum Description: Given a binary tree and a sum, determine if the tree has a root-to-leaf path su ...
- 通过Thrift访问HDFS分布式文件系统的性能瓶颈分析
通过Thrift访问HDFS分布式文件系统的性能瓶颈分析 引言 Hadoop提供的HDFS布式文件存储系统,提供了基于thrift的客户端访问支持,但是因为Thrift自身的访问特点,在高并发的访问情 ...
- linux下面安装配置mongoDB
不知道为什么官网最新的2.4我一直解压失败 下载之前确认一下你的操作系统是64位的还是32位的对应去下载 64位链接:http://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-l ...
- asp.net 上传文件
文件上传实例 公司产品中一直是采用 flash 实现文件上传功能,但用户的需求多了以后遇到了越来越多难以解决的问题,最后试着用硕正提供的freeform.小型页面控件来解决. 硕正文件上传的实现途径有 ...