1、多态

1.1 多态的概述(记忆)

  • 什么是多态

    同一对象,在不同时刻表现出来的不同形态。

  • 多态的前提

    • 有继承/实现关系
    • 有方法重写
    • 有父类对象的引用执行子类对象

1.2 多态中的成员访问特点(记忆)

  • 成员访问特点

    • 成员变量:编程看父类,运行看父类
    • 成员方法:编译看父类,运行看子类
  • 代码演示
public class Animal {
public int age = 40; public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
} public class Animal {
public int age = 40; public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
} public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//父类对象引用指向子类
Animal a = new Cat(); //调用成员变量:编译看父类,运行看父类
System.out.println(a.age);
//调用成员方法:编译看父类,运行看子类
a.eat(); }
}

1.3 多态的好处和弊端(记忆)

  • 好处

    提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。

  • 弊端

    不能使用子类特有的成员

1.4 多态中的转型(应用)

  • 向上转型

    父类对象的引用指向子类对象就是向上转型。

  • 向下转型

    格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

  • 代码演示
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
} public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
} public void playGame(){
System.out.println("猫捉秘藏");
}
} public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
//1.向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
//不能访问子类对象特有的方法
//a.playGame(); //向下转型
Cat c = (Cat) a;
c.eat();
c.playGame();
}
}

1.5 多态的案例(应用)

  • 案例需求

     请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现
public class Animal {
private String name;
private int age; public Animal() {
} public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
} public class Dog extends Animal{
public Dog() {
} public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
} public void eat(){
System.out.println("狗吃骨头");
}
} public class Cat extends Animal {
public Cat() {
} public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
} @Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃老鼠");
}
} public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//使用无参构造方法
Animal a1 = new Cat();
a1.setAge(5);
a1.setName("加菲");
System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge());
a1.eat(); //使用带参的构造方法
a1 = new Cat("波斯",6);
System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge());
a1.eat();
}
}

2、抽象类

2.1 抽象类的概述(理解)

  当我们在做子类共性抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

  抽象方法:没有方法体的方法应该定义为抽象方法

  抽象类:由抽象方法的类必须定义为抽象类

2.2 抽象类的特点(记忆)

  • 抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
//抽象方法的定义
public abstract void eat();
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  • 抽象类不能实例化

    抽象类不能实例化,但可通过子类对象实例化,编写方式参照多态,这叫抽象类多态。

  • 抽象类的子类

    要么重写抽象类中的所有抽象方法

    要么还是抽象类

2.3 抽象类的成员特点(记忆)

  • 成员的特点

    • 成员变量

      • 既可以时变量
      • 也可以是常量
    • 成员方法
      • 即可以是抽象方法
      • 可以是普通方法
    • 构造方法
      • 即可以有空参构造
      • 也可以有有参构造
  • 代码演示
public abstract class Animal {
private int age =20;
private final String city = "北京"; public Animal() {
} public Animal(int age) {
this.age = age;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public String getCity() {
return city;
} public void show(){
age = 40;
System.out.println(age);
//city = "上海";//不能给最终变量city赋值
System.out.println(city);
} public abstract void eat();
} public class Cat extends Animal{ @Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
} public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.show();
}
}

2.4 抽象类的案例(应用)

  • 案例需求

    请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现
public abstract class Animal {
private String name;
private int age; public Animal() {
} public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public abstract void eat(); } public class Cat extends Animal { public Cat() {
} public Cat(String name,int age){
super(name,age);
} @Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
} public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("够吃骨头");
}
} public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.setAge(5);
a.setName("加菲"); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat(); a = new Cat("波斯",6);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
}
}

3、接口

3.1 接口的概述(理解)

  接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

  Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

3.2 接口的特点(记忆)

  • 接口用关键字interface修饰

    public interface 接口名 { }

  • 类实现接口用implements表示

    public clas 类名 implements 接口名 { }

  • 接口不能实例化

    参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

    多态的形式:具体类多态、抽象类多态、接口多态

  • 接口的子类

    要么重写接口中所有方法

    要么子类也是抽象类

3.3 接口的成员特点(记忆)

  • 成员特点

    • 成员特点

        只能是常量,默认修饰符:public static final

    • 构造方法

        没有,应为接口不能被实例化,所以没有具体存在

    • 成员方法

        只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract

  • 代码演示
public interface Inter {
int num = 10;//public static final int num = 10; void method();//public abstract void method();
void show();//public abstract void show(); } public class InterImpl implements Inter{
public InterImpl() {
} @Override
public void method() {
System.out.println("method");
} @Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
} public static void main(String[] args) {
Inter i = new InterImpl();
System.out.println(Inter.num);//10
}
}

3.4 接口的案例(应用)

  • 案例需求

     对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。
    请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  • 代码实现
public abstract class Animal {
private String name;
private int age; public Animal() {
} public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public abstract void eat();
} public interface Jumpping {
void jump();
} public class Cat extends Animal implements Jumpping{
public Cat() {
} public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
} @Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
} @Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以调高");
}
} public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Jumpping j = new Cat();
j.jump(); Animal a = new Cat();
a.setAge(5);
a.setName("加菲");
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat(); a = new Cat("波斯",6);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat(); }
}

3.5 类和接口的关系(记忆)

  • 类与类的关系

    继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

3.6 抽象类与接口的区别(记忆)

  • 成员区别

    • 抽象类

        变量、常量;有构造方法;也有非抽象方法

    • 接口

        常量,抽象方法

  • 关系区别

    • 类与类:继承、单继承
    • 类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现
    • 接口与接口:继承,单继承,多继承
  • 设计理念区别
    • 抽象类

        对类的抽象,包括属性、行为

    • 接口

        对行为的抽象

4、综合案例

4.1 案例需求(理解)

  我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
  为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
  请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

4.2 代码实现(应用)

//抽象人类
public abstract class Person {
private String name;
private int age; public Person() {
} public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public abstract void eat();
} //抽象教练
public abstract class Coach extends Person{
public Coach() {
} public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
} public abstract void teach();
} //抽象运动员
public abstract class Player extends Person {
public Player() {
} public Player(String name, int age) {
super(name, age);
} public abstract void study();
} //学英语接口
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
} //篮球教练
public class BasketballCoach extends Coach{
public BasketballCoach() {
} public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
} @Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
} @Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊奶,喝羊奶");
}
} //篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player{
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投球");
} @Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投蓝");
}
} //兵乓球教练
public class PingBangCoach extends Coach implements SpeakEnglish{
@Override
public void teach() {
System.out.println("兵乓求教练教如何发球和接球");
} @Override
public void eat() {
System.out.println("兵乓球教练吃小白菜,和大米粥");
} @Override
public void speak() {
System.out.println("兵乓球教练说英语");
}
} //兵乓球运动员
public class PingBangPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
public PingBangPlayer() {
} public PingBangPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
} @Override
public void eat() {
System.out.println("兵乓球运动员学习如何发球和接球");
} @Override
public void study() {
System.out.println("兵乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
} @Override
public void speak() {
System.out.println("兵乓球运动员说英语");
}
}

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