effective-c 条款2理解与思考
尽量使用const,enum,inline替换 #define
因为,#define 替换发生在预处理阶段,编译器对这个替换内容就缺少了类型检测,并且不利于错误信息的查看编译器再声明数组时必须知道数组的大小,而不是使用一个变量,我便有了如下测试
- 枚举类型做数组大小(在类中做成员)
class GamePlayer {
private:
enum { NumTurns = 5 } ;
int scores[NumTurns];
};
可行,编译器看到的
class GamePlayer
{
private:
enum
{
NumTurns = static_cast<unsigned int>(5)
};
int scores[5]; //这里发生了替换
};
- const类型做数组大小(在类中做成员)
class GamePlayer {
private:
const int NumTurns = 5;
int arr[NumTurns];
//error: invalid use of non-static data member 'NumTurns'
//错误不会发生替换
};
将变量变为static时就可以通过编译了
class GamePlayer {
private:
static const int NumTurns = 5;
int arr[NumTurns];
};
可行,编译器看到的
class GamePlayer
{
private:
static const int NumTurns = 5;
int arr[5];
};
- 枚举类型做数组大小(函数中)
void func()
{
enum { NumTurns = 5 } ;
int scores[NumTurns];
}
可行,编译器看到的
void func()
{
enum
{
NumTurns = static_cast<unsigned int>(5)
};
int scores[5];
}
当然类的成员函数中也是一样可行的
- const类型做数组大小(在函数中)
void func()
{
const int NumTurns =5;
int scores[NumTurns];
}
可行,编译器看到的
void func()
{
const int NumTurns = 5;
int scores[5];
}
经过验证在类的成员函数中也是一样可行的
enum hack 的行为某方面说比较像#define 而不像 const, 有时候这正是你想要的。例如取一个 const的地址是合法的,但取一个 enurn 的地址就不合法,而取一个#define 的地址通常也不合法。
如果你不想让别人访问你的指针或引用所指向的某个整数常量,enum可以帮助实现。原因是对enum类型变量取地址是不合法的
存在的问题
enum hack 时模板元编程的基础技术 不能理解要记住
对于单纯的常量,最好以const对象或emums替换#define
对于宏函数,最好改用inline函数替换#define
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