同步和异步
1.同步是指只启动一个线程
2.异步是指同时启动多个线程
3.同步方法会卡界面,异步方法不会卡界面
原因:异步方法启动了子线程执行任务,主线程得到释放
4.同步方法会慢。异步方法会快
原因:异步启动了.多个线程执行任务,占用了更多的资源
5 异步是无序的,原因:线程的启动和执行是由操作系统决定的,是无序的。

 public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private delegate void DoSomethingHandler(string name); private void Async_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
DoSomethingHandler method = t =>
Console.WriteLine("这里是Async_Click,name={0},当前线程ID={1}",
t,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
method("直接调用");
method.Invoke("Invoke");
method.BeginInvoke("BeginInvoke", null, null);//这就是异步调用
} }
 private void DoSomething(string name)
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
Console.WriteLine("这里是Async_Click,name={0},当前线程ID={1}",
name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
long lResult = 0;
for (int i=0;i<10000000;i++)
{
lResult += i;
}
Thread.Sleep(1000);
watch.Stop();
Console.WriteLine("这里是Async_Click,name={0},当前线程ID={1},计算结果是{2},耗时{3}",
name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, lResult, watch.ElapsedMilliseconds);
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Threading;
using System.Diagnostics; namespace MyAsyncDemo
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private delegate void DoSomethingHandler(string name);
private void Async_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//DoSomethingHandler method = t =>
// Console.WriteLine("这里是Async_Click,name={0},当前线程ID={1}", t,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
//method("直接调用");
//method.Invoke("Invoke");
//for (int i = 0; i < 5; i++)
//{
Console.WriteLine("**********************这里是Async_Click***************");
string name = string.Format("Async_Click_{0}", 1);
// DoSomethingHandler method = DoSomething;
Func<string,long> method = GetSomething;
AsyncCallback callback = t => Console.WriteLine("这里是AsyncCallback,当前线程ID={0},AsyncState={1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, t.AsyncState);
IAsyncResult result = method.BeginInvoke(name, callback, "Eleven");//这就是异步调用
//1. 一直等到结束,和同步的效果一样
//result.AsyncWaitHandle.WaitOne(-1); //2.等待异步线程结束的第二种方式
//while (!result.IsCompleted)
//{
// Thread.Sleep(100);
// Console.WriteLine("异步还没有结束,请继续等待");
//}
           /3.常用的第三种方式
long lResult = method.EndInvoke(result);
Console.WriteLine("结果是{0}", lResult);
// }
Console.WriteLine("**********************这里是Async_Click***************"); }
private long GetSomething(string name)
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
Console.WriteLine("这里是GetSomething,name={0},当前线程ID={1}",
name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
long lResult = 0;
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
lResult += i;
}
Thread.Sleep(1000);
watch.Stop();
Console.WriteLine("这里是GetSomething,name={0},当前线程ID={1},计算结果是{2},耗时{3}",
name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, lResult, watch.ElapsedMilliseconds);
return lResult;
}
private void DoSomething(string name)
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
Console.WriteLine("这里是Async_Click,name={0},当前线程ID={1}",
name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
long lResult = 0;
for (int i=0;i<10000000;i++)
{
lResult += i;
}
Thread.Sleep(1000);
watch.Stop();
Console.WriteLine("这里是Async_Click,name={0},当前线程ID={1},计算结果是{2},耗时{3}",
name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, lResult, watch.ElapsedMilliseconds);
} private void Sync_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 5;i++ )
{
string name = string.Format("Sync_Click_{0}", i);
DoSomething(name);
}
} }
}

  

Net中异步的更多相关文章

  1. 在内核中异步请求设备固件firmware的测试代码

    在内核中异步请求设备固件firmware的测试代码 static void ghost_load_firmware_callback(const struct firmware *fw, void * ...

  2. 在 tornado 中异步无阻塞的执行耗时任务

    在 tornado 中异步无阻塞的执行耗时任务 在 linux 上 tornado 是基于 epoll 的事件驱动框架,在网络事件上是无阻塞的.但是因为 tornado 自身是单线程的,所以如果我们在 ...

  3. C#中异步和多线程的区别

    C#中异步和多线程的区别是什么呢?异步和多线程两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性.甚至有些时候我们就认为异步和多线程是等同的概念.但是,异步和多线程还是有一些区别的.而这些区 ...

  4. ionic中将service中异步返回的数据赋值给controller的$scope

    1.service中异步获取数据实例 angular.module('starter.services', []) .factory('Chats', function($http,$q) {//定义 ...

  5. nodejs中异步

    nodejs中的异步 1 nodejs 中的异步存在吗? 现在有点 javascript 基础的人都在听说过 nodejs ,而只要与 javascript 打交到人都会用或者是将要使用 nodejs ...

  6. cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像

    最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能 ...

  7. echarts异步数据加载(在下拉框选择事件中异步更新数据)

    接触echarts 大半年了,从不会到熟练也做过不少的图表,隔了一段时间没使用这玩意,好多东西真心容易忘了.在接触echarts这期间也没有总结什么东西,今天我就来总结一下如何在echart中异步加载 ...

  8. SpringBoot中异步请求和异步调用(看这一篇就够了)

    原创不易,如需转载,请注明出处https://www.cnblogs.com/baixianlong/p/10661591.html,否则将追究法律责任!!! 一.SpringBoot中异步请求的使用 ...

  9. Java网络编程中异步编程的理解

    目录 前言 一.异步,同步,阻塞和非阻塞的理解 二.异步编程从用户层面和框架层面不同角度的理解 用户角度的理解 框架角度的理解 三.为什么使用异步 四.理解这些能在实际中的应用 六.困惑 参考文章 前 ...

  10. Flink中异步AsyncIO的实现 (源码分析)

    先上张图整体了解Flink中的异步io 阿里贡献给flink的,优点就不说了嘛,官网上都有,就是写库不会柱塞性能更好 然后来看一下, Flink 中异步io主要分为两种 一种是有序Ordered 一种 ...

随机推荐

  1. Block基本概念

    1.什么是Block Block是iOS中一种比较特殊的数据类型 Block是苹果官方特别推荐使用的数据类型, 应用场景比较广泛 动画 多线程 集合遍历 网络请求回调 Block的作用 用来保存某一段 ...

  2. 内联函数 在ios中的运用 --黄仁斌

    定义:     有函数的结构,但不具备函数的性质,类似于宏替换.代码中使用inline定义,能否形成内联函数,还要看编译器对内联函数体内部的定义的具体处理.产生的动机:     消除函数调用产生的开销 ...

  3. 使用Three.js和React把冰墩墩部署在网页上!实现人手一墩!

    前言 最近冰墩墩一墩难求,大家开始通过各种方式打造自己的冰墩墩,各种冰墩墩开始出现,粘土冰墩墩,橘子冰墩墩,3D打印冰墩墩.这次通过前端的方式展示一个3D冰墩墩,现在开始吧. 声明:本文涉及奥运元素3 ...

  4. uos系统安装tree

    apt install tree 提示无法安装软件包 执行apt update 然后执行apt install tree

  5. tomcat安装笔记

    安装Tomcat 1.下载安装包.上传服务器.解压. 官网下载地址Apache Tomcat - Apache Tomcat 8 软件下载 [root@test /]# mkdir /root/tom ...

  6. 基于6U VPX TMS320C6678+XC7K325T 的信号处理板

    一.板卡概述 本板卡基于6U VPX结构设计无线电信号处理平台.板卡包含1片C6678芯片,1片 FPGA XC7K325T-2FFG900I:4路AD,4路DA:三个双排插针接口,要求承接前端射频电 ...

  7. Solution -「CF 1349D」Slime and Biscuits

    \(\mathcal{Description}\)   Link.   有 \(n\) 堆饼干,一开始第 \(i\) 堆有 \(a_i\) 块.每次操作从所有饼干中随机一块,将其随机丢到另外一堆.求所 ...

  8. SpringMVC--@RequestMapping注解标注方法解析

    SpringMVC--@RequestMapping注解标注方法解析 本文是基于springboot进行源码追踪分析 问题 @RequestMapping注释的类及方法,Spring是何时,何种方式解 ...

  9. 请求XSS攻击原理

    起因 巨人的肩膀 一个神秘URL酿大祸,差点让我背锅! (qq.com)

  10. 使用传统的三层架构出现的问题.引入Spring底层实现原理来解决(工厂模式+反射+XML配置文件/注解)

    以前写的代码 mapper层 public interface PersonMapper { void selectPersonList(); } public class PersonMapperI ...