Java基础语法02
回顾前面的章节,我们学习了(1.注释,2.标识符和关键字,3.数据类型)今天让我们继续加油。
四.变量,常量,作用域
1.变量是什么:存数的(可以变化的量)
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
注意事项:
①每个变量都有类型,类型可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。
②变量名必须是合法的标识符。
③变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
—声明------------------在银行开个户
—初始化---------------给账户存钱
—使用------------------使用账户里的钱
对变量的使用就是对他所存的那个数的使用
变量在使用前必须声明并初始化
public static void main(String[] args{
//声明变量并赋值(变量的初始化相当于第一次赋值)
int a = 5;
//int b =1,c = 2,d = 3;//程序可读性
String name = "小吴";
char x = ‘x’;
double pi = 3.14;
}
}
2.常量
常量是不能被改变的量,它和变量的性质完全相反。Java使用关键字final来声明常量,并且在声明之后,只能初始化一次。
语法:final 数据类型 常量名[=值]
//常量名一般使用大写字符
final double PI = 3.1415926; //π值
final String ITEM_NAME = "进销存管理系统"; //项目名称
final COMMAND_CLOSE = 908; //命令代码
3.变量的命名规范
所有变量,方法,类名:见名知意。
类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
局部变量:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
五.运算符
Java语言支持如下运算符
算术运算符:“+”,“-”,“*”,“/”,“%”,“++”,“–”。
赋值运算符:“=”,“+=”,“-=”,“*=”,“/=”
关系运算符(关系运算符):“>”,“<”,“==”,“>=”,“<=”,“!=”。
逻辑运算符:&&,||,!
三元运算符 ?:
位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解即可!!!)
//1)算术运算符
int a=4,b=5;
//+
int c =a+b;//c=9
//-
int c = b-a;//c=1
//*
int c = b*a;//c=20
//"/"
int c = b/a;//c=1,数据类型是int,所以无条件舍去小数
//‘%’取余
int c = b%a;//5/4 = 1.......(1)取后面的余数 //++,-- 在这里,有点绕总结下来就是:
//前:现加后用
//后:先用后加
++a;//5
a++;//先使用他本身的值4,再加1变成5 //2)赋值运算符
//“=”
int a = 4;//将4赋值a
//“+=”,
a+=1;//a=a+1;将a+1的值赋值给a
//“-=”,"*=","/="
... //3)关系运算符:“>”,“<”,“==”,“>=”,“<=”,“!=” int a = 5, b = 10, c = 5;
boolean b1 = a > b;
System.out.println(b1);//false
System.out.println(c < b);// true
System.out.println(b >= a);// true
System.out.println(a <= c);// true
System.out.println(a == c);// true
System.out.println(a != c);//false
System.out.println(a + c > b);//false
System.out.println(a % 2 == 0);//false
System.out.println(a++ > 5);//false.........自增为6
System.out.println(a++ > 5);//true
// int a = 5, b= 10,c = 5; //4)逻辑运算符 &&:逻辑与(并且)两边都为true才为true,见false为false
boolean b1 = b>=a && b<c;
System.out.println(b1);//true&&fales=false
System.out.println(b<=a && b>c);//false&&true=false
System.out.println(a==b && c>b);//false&&false=false
System.out.println(b!=c && a<b);//true&&true=true ||:逻辑或(或者)有真则真,见true为true
System.out.println(b>=a || b<c);//true||false=true
System.out.println(b<=a || b>c);//false||true=true
System.out.println(b!=c || a<b);//true||true=true
System.out.println(a==b || c>b);//false||false=false !:逻辑非(取反)
boolean b2 = !(a<b);
System.out.println(b2);//!true=false
System.out.println(!(a>b));//false=true boolean b4 = a<b || c++>2;//第一个条件为true时短路
System.out.println(b4);//true
System.out.println(c);//5.发生了短路
//5)三元运算符
格式:条件式?值1:值2
int x = 1;
int y = 2;
int num = x<y?10:20;
//当x<y的值为true时,输出值1为10;
//当x<y的值为false时,输出值2为20;
int num = 0;
int flag = num>0?1:-1;
System.out.println(flag);//-1 int a= 8,b=55;
int max = a>b?a:b;
System.out.println("max="+max);//55
//常见面试题 short s = 5;
// s = s +10;编译错误,需要强转,改为s=(short)(s+10);
s += 10;//相当于:s=(short)(s+10); int a = 5;
a+= 10;//相 当于a=(int)(a+10);
System.out.println(a);//15
a*= 2;//相当于a=(int)(a*10)
System.out.println(a);//30
a/= 6;//相当于a=(int)(a/10)
System.out.println(a);// 5 //连接运算符(补充) int age =38;
System.out.println("age=");//age=
System.out.println(age);//38
System.out.println("age="+age);//age=38
System.out.println("我的年龄是"+age);//我的年龄是38
System.out.println("我今年"+age+"岁了");//我今年38岁了 String name = "jpf";
System.out.println("name="+name);//name=jpf
System.out.println("大家好,我叫"+name);//大家好,我叫jpf
System.out.println("大家好,我叫"+name+".今年"+age+"岁了");//大家好,我叫jpf.今年38岁了 System.out.println(10+20+""+30);//3030-----------String
System.out.println(""+10+20+30);//102030---------String
System.out.println(10+20+30+"");//60-------------String
*/
(今天与昨天写的内容将Java语言基础知识总结完了,(如果有什么错误,希望小伙伴们可以指出来,让我及时更正)。明天我们继续学习Java的流程控制)
Java基础语法02的更多相关文章
- 020 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 14 变量与常量 知识总结
020 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 14 变量与常量 知识总结 本文知识点:变量与常量 知识总结 Java中的标识符 Java中的关键字 目前常 ...
- 019 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 13 数据类型转换的代码示例
019 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 13 数据类型转换的代码示例 本文知识点:Java中的数据类型转换案例 学习视频有误,导致没法写文,文章内容 ...
- 018 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 12 数据类型转换的基本概念
018 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 12 数据类型转换的基本概念 本文知识点:Java中的数据类型转换 类型转换 类型转换分类 2类,分别是: ...
- 017 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 11 变量综合案例
017 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 11 变量综合案例 本文知识点:变量 相同类型的变量可以一次同时定义多个 例:可以一行代码同时定义2个变量x ...
- 016 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 10 布尔类型和字符串的字面值
016 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 10 布尔类型和字符串的字面值 本文知识点:字面值 关于字面值的概念,需要注意:很多地方,我们可能就把字面值 ...
- 015 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 09 Unicode编码
015 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 09 Unicode编码 本文知识点:Unicode编码以及字符如何表示? ASCII码是美国提出的标准信息 ...
- 014 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 08 “字符型”字面值
014 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 08 "字符型"字面值 字符型 字面值如何表示? 两个关键:单引号(必须是英文单引号). ...
- 013 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 07 基本数据类型变量的存储
013 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 07 基本数据类型变量的存储 变量和它的值如何在内存中进行存储的? 前面学习过:Java中的数据类型分为基本 ...
- 012 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 06 浮点型“字面值”
012 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 06 浮点型"字面值" 浮点型字面值 首先要知道一点:在整型部分中,默认情况下,即整型数 ...
- 011 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 05 变量的三个元素的详细介绍之三—— 变量值——即Java中的“字面值”
011 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 02 Java常量与变量 05 变量的三个元素的详细介绍之三-- 变量值--即Java中的"字面值" 变量值可以是 ...
随机推荐
- 浅谈 Linux IO
公众号关注 「开源Linux」 回复「学习」,有我为您特别筛选的学习资料~ 来源于:360云计算 1 前言 Linux IO是文件存储的基础.本文参考了网上博主的一些文章,主要总结了LinuxIO的基 ...
- Centos 7防火墙策略配置指南
Centos 7防火墙策略配置指南 -- 清听凌雪慕忆 @ 目录 1. 开启防火墙 1.1 user切换到root用户 1.2 查看防火墙服务状态 1.3 查看firewall的状态 1.4 启动/关 ...
- Hadoop介绍篇
Hadoop详解 1.前言 对于初次接触Hadoop的小伙伴来说,Hadoop是一个很陌生的东西,尤其是Hadoop与大数据之间的关联,写这篇文章之前,我也有许多关于Hadoop与大数据的疑惑,接下来 ...
- IDEA通用配置
文件的自动author注释
- 如何生成一个java文档
如何生成一个java文档 众所周知,一个程序给别人看可能可以看懂,几万行程序就不一定了.在更多的时候,我们并不需要让别人知道我们的程序是怎么写的,只需要告诉他们怎么用的.那么,api文档就发挥了它的作 ...
- 【Java8新特性】Stream(分类+案例)
一.Stream概述 什么是Stream? Stream是Java8引入的全新概念,它用来处理集合中的数据,可以让你以一种声明的方式处理数据. Stream 使用一种类似用 SQL 语句从数据库查询数 ...
- 好客租房57-props深入(4props的默认值)
1给props设置默认值 //导入react import React from 'react' import ReactDOM from 'react-dom' import ...
- unity---给物体施加普通力和位置力
普通力 让物体沿着某一方向获得一个力,vector3方向 addForceObj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(1000,0,1000); 位置力 ...
- Docker的网络
概述 docker使用Linux桥接网卡,在宿主机虚拟一个docker容器网桥(docker0),docker启动一个容器时会根 据docker网桥的网段分配给容器一个IP地址,称为Container ...
- java基础题(3)
5.面向对象 5.1封装 5.1.1修改Data类的定义 描述 现有一个Data类,内部定义了属性x和y,在main方法中实例化了Data类,并计算了data对象中x和y的和.但是,Data类的定义存 ...