一、共享桌面原理

  • 共享桌面在直播系统中是一个必备功能

  • 共享者:每秒钟抓取多次屏幕,每次抓取的屏幕都与上一次抓取的屏幕做比较,取它们的差值,然后对差值进行压缩;如果是第一次抓屏或切幕的情况,即本次抓取的屏幕与上一次抓取屏幕的变化率超过 80% 时,就做全屏的帧内压缩。最后再将压缩后的数据通过传输模块传送到观看端;数据到达观看端后,再进行解码,这样即可还原出整幅图片并显示出来

  • 远程控制端:当用户通过鼠标点击共享桌面的某个位置时,会首先计算出鼠标实际点击的位置,然后将其作为参数,通过信令发送给共享端。共享端收到信令后,会模拟本地鼠标,即调用相关的 API,完成最终的操作

  • 共享桌面的过程:抓屏、压缩编码、传输、解码、显示、控制

二、抓取桌面

  • 浏览器 WebRTC 中提供了方法 var promise = navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(constraints) 进行桌面的抓取

  • 共享桌面,大多数人知道的可能是RDP(Remote Desktop Protocal)协议,它是 Windows 系统下的共享桌面协议;还有一种更通用的远程桌面控制协议 VNC(Virtual Network Console),它可以实现在不同的操作系统上共享远程桌面,而 TeamViewer、Todesk 都是使用的该协议

  • 远程桌面协议一般分为桌面数据处理与信令控制两部分

  • 桌面数据:包括了桌面的抓取、编码、压缩、传输、解码和渲染

  • 信令控制:包括键盘事件、鼠标事件以及接收到这些事件消息后的相关处理等

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>share desktop by WebRTC</title>
</head> <body>
<button onclick="shareDesktop()">抓取桌面</button>
</body>
<script>
// 抓取桌面
function shareDesktop() {
// 只有在 PC 下才能抓取桌面
if (IsPC()) {
// 开始捕获桌面数据
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true })
.then(getDeskStream)
.catch(handleError);
return true;
}
return false;
} // 得到桌面数据流
function getDeskStream(stream) {
localStream = stream;
} // 判断是否是PC
function IsPC() {
var userAgentInfo = navigator.userAgent;
var Agents = ['Android', 'iPhone', 'SymbianOS', 'Windows Phone', 'iPad', 'iPod'];
var flag = true;
for (var v = 0; v < Agents.length; v++) {
if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) {
flag = false;
break;
}
}
return flag;
}
</script> </html>

三、桌面展示

  • 桌面采集后,就可以通过 HTML 中的<video>标签将采集到的桌面展示出来

  • 当桌面数据被抓到之后,会触发 getDeskStream 函数

  • 在该函数中将获取到的 stream 与 video 标签联系起来,这样就可以显示桌面了

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>share desktop by WebRTC</title>
</head> <body>
<video autoplay playsinline id="deskVideo"></video>
<button onclick="shareDesktop()">抓取桌面</button>
</body>
<script>
var deskVideo = document.querySelect("video/deskVideo"); // 抓取桌面
function shareDesktop() {
// 只有在 PC 下才能抓取桌面
if (IsPC()) {
// 开始捕获桌面数据
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true })
.then(getDeskStream)
.catch(handleError);
return true;
}
return false;
} // 得到桌面数据流并播放
function getDeskStream(stream) {
localStream = stream;
deskVideo.srcObject = stream;
} // 判断是否是PC
function IsPC() {
var userAgentInfo = navigator.userAgent;
var Agents = ['Android', 'iPhone', 'SymbianOS', 'Windows Phone', 'iPad', 'iPod'];
var flag = true;
for (var v = 0; v < Agents.length; v++) {
if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) {
flag = false;
break;
}
}
return flag;
}
</script> </html>

四、录制桌面视频

  • 录制视频其实在上一章中详细说过,这里就不再重复了,这里只贴一下大概的逻辑代码

  • 首先通过 getDisplayMedia 方法获取到本地桌面数据

  • 然后将该流当作参数传给 MediaRecorder 对象

  • 并实现 ondataavailable 事件,最终将音视频流录制下来

  • 具体实现请参考上一篇文章自己进行完善

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>share desktop by WebRTC</title>
</head> <body>
<button onclick="startRecord()">开始录制</button>
</body>
<script>
var buffer; function startRecord() {
// 定义一个数组,用于缓存桌面数据,最终将数据存储到文件中
buffer = []; var options = {
mimeType: 'video/webm;codecs=vp8'
} if (!MediaRecorder.isTypeSupported(options.mimeType)) {
console.error(`${options.mimeType} is not supported!`);
return;
} try {
// 创建录制对象,用于将桌面数据录制下来
mediaRecorder = new MediaRecorder(localStream, options);
} catch (e) {
console.error('Failed to create MediaRecorder:', e);
return;
}
// 当捕获到桌面数据后,该事件触发
mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable;
mediaRecorder.start(10);
} function handleDataAvailable(e) {
if (e && e.data && e.data.size > 0) {
buffer.push(e.data);
}
}
</script> </html>

4┃音视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 进行桌面共享的更多相关文章

  1. 3┃音视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 直播视频实时录制回放下载

    一.录制分类 在音视频会议.在线教育等系统中,录制是一个特别重要的功能 录制一般分为服务端录制和客户端录制 服务端录制:优点是不用担心客户因自身电脑问题造成录制失败(如磁盘空间不足),也不会因录制时抢 ...

  2. 1┃音视频直播系统之浏览器中通过WebRTC访问摄像头

    一.WebRTC的由来 对于前端开发小伙伴而言,如果用 JavaScript 做音视频处理 在以前是不可想象的,因为首先就要考虑浏览器的性能是否跟得上音视频的采集 但是 Google 作为国际顶尖科技 ...

  3. 2┃音视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 拍照片加滤镜并保存

    一.拍照原理 好多人小时候应该都学过,在几张空白的纸上画同一个物体,并让物体之间稍有一些变化,然后连续快速地翻动这几张纸,它就形成了一个小动画,音视频播放器就是利用这样的原理来播放音视频文件的 播放器 ...

  4. 5┃音视频直播系统之 WebRTC 中的协议UDP、TCP、RTP、RTCP详解

    一.UDP/TCP 如果让你自己开发一套实时互动直播系统,在选择网络传输协议时,你会选择使用UDP协议还是TCP协议 假如使用 TCP 会怎样呢?在极端网络情况下,TCP 为了传输的可靠性,将会进行反 ...

  5. 10┃音视频直播系统之 WebRTC 中的数据统计和绘制统计图形

    一.数据统计 在视频直播中,还有一项比较重要,那就是数据监控 比如开发人员需要知道收了多少包.发了多少包.丢了多少包,以及每路流的流量是多少,才能评估出目前用户使用的音视频产品的服务质量是好还是坏 如 ...

  6. 12┃音视频直播系统之 WebRTC 实现1对1直播系统实战

    一.搭建 Web 服务器 前面我们已经实现过,但是没有详细说HTTPS服务 首先需要引入了 express 库,它的功能非常强大,用它来实现 Web 服务器非常方便 同时还需要引入 HTTPS 服务, ...

  7. 8┃音视频直播系统之 WebRTC 信令系统实现以及通讯核心并实现视频通话

    一.信令系统 信令系统主要用来进行信令的交换 在通信双方彼此连接.传输媒体数据之前,它们要通过信令服务器交换一些信息,如规范协商 若 A 与 B 要进行音视频通信,那么 A 要知道 B 已经上线了,同 ...

  8. H264音视频直播系统 服务器端+客户端源码 可用于直播系统搭建

    RTP协议实现直播系统搭建,采用H.264和AAC编码,码率极低,同时有较高的视频清晰度和音频音质,可用于视频聊天.视频会议.摄像头监控等多种应用场景. 直播系统搭建发布端,选择视频和音频设备,指定服 ...

  9. 6┃音视频直播系统之 WebRTC 核心驱动SDP规范协商

    一.什么是SDP SDP(Session Description Protocal)其实就是当数据过来时候,告诉数据自己这里支持的解码方式.传输协议等等,这样数据才能根据正确的方式进行解码使用 SDP ...

随机推荐

  1. 遇到的问题之“Dubbo 直连 Invoke remote method timeout 问题!”

    Dubbo 直连 Invoke remote method timeout 问题!   在测试环境消费者直连服务端进行测试时, 其中一个RPC接口抛出一个错误, 如下: Caused by: com. ...

  2. ros工作空间中文件夹结构

    ROS 编译系统 catkin 详解 ros系统学习之Catkin编译系统 ROS--catkin编译系统.package.xml和CMakeList.txt文件 1.build:编译空间 存放CMa ...

  3. putty 远程登录ubuntu的方法

    首先,要确定linux的ssh服务已经开启了: 首先要确定开启了ssh-server: 安装:sudo apt-get install openssh-server             安装:su ...

  4. h5 ios输入框与键盘 兼容性优化

    起因 h5的输入框引起键盘导致体验不好,目前就算微信.知乎.百度等产品也没有很好的技术方案实现,尤其底部固定位置的输入框各种方案都用的前提下体验也并没有很好,这个问题也是老大难问题了.目前在准备一套与 ...

  5. 基于Vue实现关键词实时搜索高亮显示关键词

    最近在做移动real-time-search于实时搜索和关键词高亮显示的功能,通过博客的方式总结一下,同时希望能够帮助到别人~~~ 如果不喜欢看文字的朋友我写了一个demo方便已经上传到了github ...

  6. ES6-11学习笔记--字符串的扩展

    字符的Unicode表示法 字符串的遍历器接口 ****重点****模板字符串 String.fromCodePoint() String.prototype.includes() String.pr ...

  7. Java/C++实现解释器模式---机器人控制程序

    某机器人控制程序包含一些简单的英文指令,其文法规则如下: expression ::= direction action distance | composite composite ::= expr ...

  8. apache开启图片缓存压缩

    ①-浏览器缓存图片信息 开启Apache的expires模块,重启Apache 2.在虚拟主机的配置文件里面,增加对图片信息缓存的配置,重启Apache 3.在网站目录里面填写测试代码 4.测试效果 ...

  9. 学习Java必用的9个网站,最后一个最好用!

    Java语言已经成为IT编程界中一种持久的语言,从主要开放源码网站中统计的每月编程语言排名来看,Java一直位居榜首.因此,我们的程序员不能放弃学习Java呀!今日小编为大家整理了几个关于Java学习 ...

  10. Java设计模式——抽象工厂模式

    抽象工厂模式也是创建模式,可以把它理解成创建工厂的工厂,这种模式也是我们经常使用的.在抽象工厂中的接口是用来创建工厂的,每个生成的工厂又都可以按照工厂模式创建其他对象. 举例说明: 创建Shape接口 ...