It used the canvas to draw the curves in the old project, and the client felt that it was vague, so I tried to make a demo about canvas, canvas optimization and svg comparison.

The effect is as follows:

<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<style>
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
</style>
</head> <body style="display: flex;
align-items: center;
justify-content: space-around;">
<div>
<div style=" text-align: center;
font-family: cursive;">正常 Canvas</div>
<div style="background-color:cornflowerblue;width:200px;height:200px;">
<canvas id="normalCanvas" width="200" height="200" />
</div>
</div>
<div>
<div style=" text-align: center;
font-family: cursive;">优化后 Canvas</div>
<div style="background-color:cornflowerblue;width:200px;height:200px;">
<canvas id="optimizedCanvas" style="width:200px;height:200px" width="400" height="400" />
</div>
</div>
<div>
<div style=" text-align: center;
font-family: cursive;">Svg</div>
<div id="svgDiv" style="background-color:cornflowerblue;width:200px;height:200px;">
<svg style="width:100%;height:100%;">
<circle cx="30" cy="50" r="25" />
</svg>
</div>
</div>
</body>
<script>
drawNormalCanvas();
drawOptimizedCanvas();
drawSvg(); function drawNormalCanvas() {
let canvas = document.getElementById("normalCanvas");
let context = canvas.getContext('2d');
let centerX = canvas.width / 2;
let centerY = canvas.height / 2;
let rad = Math.PI * 2 / 100;
let endNum = 0.5 * 100;
let scale = 1; context.imageSmoothingEnabled = true; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.save();
context.strokeStyle = "#53FFFF"; //设置描边样式
context.lineWidth = 4 * scale; //设置线宽
context.beginPath(); //路径开始
context.arc(centerX, centerY, 75 * scale, -Math.PI / 2, -Math.PI / 2 + endNum * rad, false); //用于绘制圆弧context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,终止角度,顺时针/逆时针)
context.stroke(); //绘制
context.closePath(); //路径结束
context.restore();
context.save();
context.beginPath();
context.strokeStyle = "white";
context.lineWidth = 2 * scale;
context.arc(centerX, centerY, 75 * scale, 0, Math.PI * 2, false);
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
context.save(); //save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素
context.strokeStyle = "#fff"; //设置描边样式
//绘制字体,并且指定位置
context.fillStyle = "#fff";
context.font = "normal normal lighter 12px Microsoft YaHei"; //设置字体大小和字体
context.fillText("击败了全部用户", centerX - 40 * scale, centerY - 20 * scale);
context.font = "normal normal normal 30px arial";
context.fillText(endNum.toFixed(0) + "%", centerX - 23 * scale, centerY + 15 * scale);
context.font = "normal normal lighter 14px Microsoft YaHei"; //设置字体大小和字体
context.fillText('中级' + '', centerX - 15 * scale, centerY + 40 * scale);
context.stroke(); //执行绘制
context.restore();
} function drawOptimizedCanvas() {
let canvas = document.getElementById("optimizedCanvas");
let context = canvas.getContext('2d');
let centerX = canvas.width / 2;
let centerY = canvas.height / 2;
let rad = Math.PI * 2 / 100;
let endNum = 0.5 * 100;
let scale = 2; context.imageSmoothingEnabled = true; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.save();
context.strokeStyle = "#53FFFF"; //设置描边样式
context.lineWidth = 4 * scale; //设置线宽
context.beginPath(); //路径开始
context.arc(centerX, centerY, 75 * scale, -Math.PI / 2, -Math.PI / 2 + endNum * rad, false); //用于绘制圆弧context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,终止角度,顺时针/逆时针)
context.stroke(); //绘制
context.closePath(); //路径结束
context.restore();
context.save();
context.beginPath();
context.strokeStyle = "white";
context.lineWidth = 2 * scale;
context.arc(centerX, centerY, 75 * scale, 0, Math.PI * 2, false);
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
context.save(); //save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素
context.strokeStyle = "#fff"; //设置描边样式
//绘制字体,并且指定位置
context.fillStyle = "#fff";
context.font = "normal normal lighter 24px Microsoft YaHei"; //设置字体大小和字体
context.fillText("击败了全部用户", centerX - 40 * scale, centerY - 20 * scale);
context.font = "normal normal normal 60px arial";
context.fillText(endNum.toFixed(0) + "%", centerX - 23 * scale, centerY + 15 * scale);
context.font = "normal normal lighter 28px Microsoft YaHei"; //设置字体大小和字体
context.fillText('中级' + '', centerX - 15 * scale, centerY + 40 * scale);
context.stroke(); //执行绘制
context.restore();
} function drawSvg() {
let svgDiv = document.getElementById("svgDiv");
let centerX = svgDiv.offsetWidth / 2;
let centerY = svgDiv.offsetHeight / 2;
let newHtml = `<svg style="width:100%;height:100%;">
<circle cx="${centerX}" cy="${centerY}" r="75" style="fill:none;stroke:white;stroke-width: 2px" />
<path d="M 100 25 A 75 75 0 1 1 100 175" stroke="#53FFFF" stroke-width="4px" fill="none" />
<text x="${centerX - 40}" y="${centerY - 20}" style="fill: #fff;font:normal normal lighter 12px Microsoft YaHei;">击败了全部用户</text>
<text x="${centerX - 23}" y="${centerY + 15}" style="fill: #fff;font:normal normal normal 30px arial;">50%</text>
<text x="${centerX - 15}" y="${centerY + 40}" style="fill: #fff;font:normal normal lighter 12px Microsoft YaHei;">中级</text>
</svg>
`;
svgDiv.innerHTML = newHtml;
}
</script> </html>

references:

https://echarts.apache.org/handbook/zh/best-practices/canvas-vs-svg/#

https://www.cnblogs.com/fireyjy/p/5789376.html

https://www.cnblogs.com/heibaiqi/p/16547624.html

Demo of canvas, canvas optimization and svg的更多相关文章

  1. HTML5 Canvas、内联 SVG、Canvas vs. SVG

    canvas 元素用于在网页上绘制图形. 什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像. 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素. canv ...

  2. FireFox下Canvas使用图像合成绘制SVG的Bug

    本文适合适合对canvas绘制.图形学.前端可视化感兴趣的读者阅读. 楔子 所有的事情都会有一个起因.最近产品上需要做一个这样的功能:给一些图形进行染色处理.想想这还不是顺手拈来的事情,早就研究过图形 ...

  3. 做出一个SwitchButton的效果,并详细学习一下onDraw(Canvas canvas)方法的使用

    代码的灵感和原理主要来自于android自定义开关控件-SlideSwitch http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/9254309这 ...

  4. Html5新增元素中Canvas 与内联SVG的比较!

    SVG与Canvas的区别与比较如下: svg:使用xml描述2D图形,canvas使用javascript描述2D图形. Canvas 是逐像素进行渲染的,在 canvas 中,一旦图形被绘制完成, ...

  5. 把一个base64编码的图片绘制到canvas (canvas的图片在转成dataurl)

    把一个base64编码的图片绘制到canvas 需要引入jquery. <canvas id="myCanvas" width="800" height= ...

  6. HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

    一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...

  7. HTML5新特性——HTML 5 Canvas vs. SVG

    Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的. SVG SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言. SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个 ...

  8. canvas绘图、WebGL、SVG

    目录 一.Canvas 1.1.创建canvas元素 1.2.画线 1.3.绘制矩形 1.4.绘制圆弧 1.5.绘制图像 1.6.绘制文字 1.7.随机颜色与简单动画 二.WebGL 2.1.HTML ...

  9. HTML5 学习笔记(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

    一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...

  10. svg转化成canvas以便生成base64位的图片

    很久前写了关于把html转成图片的一个例子,最近有出了新的问题.利用html2canvas.js文件把html转成base64位的图片是没什么问题的,但也不是绝对的,比如这时候不能碰见svg这个鬼,h ...

随机推荐

  1. RT-Thread Studio使用——创建工程并配置外部时钟(转)

    硬件:正点原子阿波罗F429开发板,主控STM32F429IGT6,晶振25MHz. 软件:RT-Thread Studio RT-Thread版本:4.1.0 1.创建工程 根据所使用的硬件信息,配 ...

  2. gridfs + nginx + mongodb 实现图片服务器

    项目预览网址 : http://trans.waibaobao.cn/file/pics 安装:前提安装mongodb 作为文件储存库 1)nginx-gridfs安装 a.安装所用依赖包 yum - ...

  3. 2020icpc沈阳H

    优化转移DP Problem - H - Codeforces 题意 Aloha 要骑单车,可以单独花费 \(r\) 元骑 1 次,也可以购买某一种单车卡,第 \(i\) 种单车卡 \(c_i\) 元 ...

  4. redis底层数据结构之简单动态字符串(SDS)

    简单动态字符串(simple dynamic string,SDS) redis使用C语言编写的,但是redis的字符串却不是C语言中的字符串(以空字符'\0'结尾的字符数组),redis定义了一种简 ...

  5. Centos 7.9 基于二进制文件部署kubernetes v1.25.5集群

    简述 Kubernetes(简称为:k8s)是Google在2014年6月开源的一个容器集群管理系统,使用Go语言开发,用于管理云平台中多个主机上的容器化的应用,Kubernetes的目标是让部署容器 ...

  6. boss直聘上看信息 但是不会显示已读

    大家在boss直聘上看 想看的boss回你的信息但是又不想显示已读 可以按F12 打开控制台  查找标出文件 查看lastmsg文本里面就是最后一次发你的信息

  7. WPF 实现雪花效果

    雪花控件类: class MM:Control { DispatcherTimer dispatcherTimer = new DispatcherTimer(); public MM() { dis ...

  8. uni-app配置钉钉小程序步骤

    1.创建项目 2.在项目根目录配置或者新建package.json文件,配置代码 { "uni-app": { "scripts": { "mp-di ...

  9. hexo博客重新部署

    date: 2020-08-04 updated: 2020-12-31 summary: 博客重新部署到国内Gitee(加速访问速度) hexo博客重新部署(从GitHub到Gitee) (博客迁移 ...

  10. C#笔记誊录<二>

    c#编译器把源码编译成IL(中间)代码,再由CLR通过即时编译器把IL代码编译成本机机器语言(平台语言) www.webkaka.com//测试服务器的网速 ctrl+k+d 代码对其 CTRL+K+ ...