GP工作室的项目计划书
目录
@(Gold Point团队の项目计划)
零点六一八——项目计划书
一.团队简介
1.1团队名称:GP工作室(Gold Point Studio)

团队名称的由来
这次项目大家一致决定做黄金点游戏,因此我们对团队名称进行了讨论,觉得引用项目的名称“黄金”。我们组因为人数有8名,人数比较多,但是能团结合作,各司其职,就像一个工作室一样。因此我们的团队名称就叫做黄金工作室,大家有觉得还需要体现高端大气上档次,决定用英文更好,因此改为Gold Point Studio。但是大家还表示不够满意,决定中英结合,最终我们确定了团队的名称叫做GP工作室。大家对这个团队名称很满意,便立即设计了我们的LOGO,看上去非常的简约大气,为我们的团队增添了亮点和活力。
1.2团队成员
| 姓名 | 学号 | 性别 |
|---|---|---|
| 顾毓 (组长) | 201731024212 | 女 |
| 王静宜 | 201731024204 | 女 |
| 罗涵 | 201731024111 | 女 |
| 李清兰 | 201731024109 | 女 |
| 黄本巍 | 201731024225 | 男 |
| 陈杰 | 201731024238 | 男 |
| 许佳文 | 201731024214 | 男 |
| 吴郑浩 | 201731024234 | 男 |
1.3成员简介
黄本巍:是一个有团队意识的人,了解简单的编程知识,热爱思考和动手实践,对数据库设计和编程有一定的知识了解。希望参与本次项目的编程部分。
陈杰::掌握一些编程的基础知识,能够对编程语言进行有效的学习,但是对各类编程语言掌握的不深缺少实际操作和练习。C语言和C#是掌握的最多的语言,希望能参与本次项目的设计部分。
许佳文:一个严谨的人,对游戏开发有一定的兴趣,具有有限的编程能力,善于听取意见和动手实践,希望担任此次的程序设计。
吴郑浩:性格较为亲和,对编程比较感兴趣,但是现有编程技术还不太成熟,能力不太强,适合基础的编程,想主要负责本次项目的测试部分。
王静宜:爱好是电竞,舞蹈,对编程的知识薄弱,希望在本次项目中负责前端UI设计与制作的工作。
罗涵:性格开朗,擅长与他人交流,乐观,遇到困难会想办法就解决,不擅长编程。希望通过这次项目锻炼自己,在本次项目中负责前端UI设计与制作的工作。
李清兰:细心,有一点强迫症,对编程和数据结构比较感兴趣,可奈何心有余而力不足,希望在团队担任辅助工作,主要负责本次项目的测试与分析工作。
顾毓:爱好排球,对c语言有良好的基础,c#编程基础较差。做事认真细致,有责任心,管理和沟通能力较好,此次担任团队的组长,担负起团队的领导责任。同时,希望这次团队项目能参与其中,多学习软件开发知识,同时合理分工团队工作,保障这次项目的进度和质量。
1.4团队特色
- 我们组的成员有8名,正好是4个男生,4个女生。“男女搭配,干活不累。”
- 大家学习能力较强,团队凝聚力和合作意识很好,目标明确,可以高效完成任务。
- 大家都很有责任心,能够充分发挥各自的特长和能力,积极主动地参与本次项目的各项工作。
二.项目介绍
2.1项目名称: 零点六一八
2.2项目简介
- 游戏简介
黄金点游戏是一个数字小游戏,其游戏规则是:N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。
- 项目名称的由来
我们此次项目便是对此做一个应用程序来满足黄金点小游戏整个游戏过程,即黄金点游戏程序,因黄金点游戏主要运用了黄金比,所以我们便把此项目取名为“零点六一八”
三.NABCD分析
- Need
黄金点游戏对于博弈论的阐释非常经典,而博弈论又是人工智能的基础理论之一,如今异常火热的各类棋类AI大多是基于博弈论构建。通过游戏帮助大家理解和体会博弈论的原理,能够满足多人参与游戏。
- Approach
1、使用C#语言进行WPF程序开发;
2、团队商议操作步骤,按照成员的特长与能力进行分工,在游戏软件制作过程中互帮互助,共同进步。
- Benefit
1.小游戏简单益智,娱乐休闲,促进思维碰撞。
2.满足多人参与游戏的需求,增强参与者之间的沟通与感情。
3.游戏不仅帮助理解基本原理,还能深度体会博弈论的精髓。
- Competitors
- 相比于其他游戏,黄金点游戏操作简单;初级学习者易于理解;界面简洁美观。对游戏白痴来说是福音。
2.满足多人参与游戏的需求,能引发大家的思维碰撞,增进参与者之间的感情。是一款团队参与小游戏。
3.黄金点游戏通过手机或电脑即可参与,参与方式多元易行。
- Delivery
1.线上推广--利用各大聊天平台如QQ、微信、微博等进行宣传。
2.线下推广--线下宣传像同学朋友推荐使用。
四.初步分工与进度安排
| 姓名 | 分工 |
|---|---|
| 顾毓(组长) | 项目与团队管理 |
| 王静宜 | 前端UI设计与制作 |
| 罗 涵 | 前端UI设计与制作 |
| 李清兰 | 测试与分析 |
| 黄本巍 | 程序设计、代码编写 |
| 陈 杰 | 开发与后期维护 |
| 许佳文 | 程序设计 |
| 吴郑浩 | 代码编写与测试 |
| 日期 | 进度安排 |
|---|---|
| 9.25 | 完成组队初步分工,提交博客 |
| 9.26 | 完成项目项目选题计划书,学习软件开发基本操作,任务明确分工 |
| 9.27-10.3 | 初步完成前端UI设计与制作 ,同步项目管理与数据更新 |
| 10.4-10.11 | 测试与分析,解决Bug,并重复测试完善,同步项目管理与数据更新 |
| 10.12-10.18 | 软件第一版,分享软件,获取用户体验感和反馈信息 ,整合资料,同步项目管理 |
| 10.19-10.26 | 分析用户的反馈信息,进一步完善软件功能,同步项目管理与数据更新 |
| 10.27-11.2 | 出第二版软件,分享软件,获取用户体验感和反馈信息 ,整合资料,同步项目管理 |
| 11.3-11.5 | 后期维护,完成项目后期工作 |
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